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Mensajes - Wkr

#14896
Juegos rediseñados / Re: Proyecto Rediseño SQUINT
13 de Abril de 2009, 14:59:05
Puede que me repita, no he leido los que ya te han dicho:

CASA

- Papelera
- Sofá
- Televisión
- Frigorífico
- Lavadora
- Bombilla
- Pecera
- Escoba
- Cubo
- Salero
- Reloj de pared
- Báscula
- Pincel
- Brocha
- Taladro
- Cafetera
- Pila
- Paraguas
- Teléfono
- Lupa
- Martillo
- Guitarra
- Mechero
- Taza
- Televisión
- Linterna
- Prismáticos
- Telescopio
- Florero
- Vela
- Secador de pelo
- Afeitadora
- Pastilla de jabón
- Tarta
- Desatascador
- Percha
- Paellera
- Olla
- Sartén
- Pelota
- Abanico
- Peonza
- Diabolo
- Yo-yo
- Botella
- Extintor
- Ventilador
- Plancha
- Gafas


OFICINA

- Lapicero
- Grapadora
- Clip
- Goma de Borrar
- Sacapuntas
- Calculadora
- Tijeras
- Lupa
- Chincheta


#14897
Juegos rediseñados / Re: Proyecto Rediseño SQUINT
13 de Abril de 2009, 14:44:27
¿Dónde hay un listado de las figuras que ya tienes?

Si eso me pongo y te digo un centener más. :D
#14898
Prueba con cartón piedra y una buena guillotina o en su defecto cutter. Eso si, tiene un curro de la ostia.
#14899
Juegos rediseñados / Re: Proyecto Rediseño SQUINT
13 de Abril de 2009, 10:02:41

Manu Chao, una sugerencia:

Las cartas, si puedes, hazlas estandar, tamaño magic. Por comodidad. Si te sobra mucho espacio puedes hacer que haya el doble de figuras en la carta. O incluso dividir la carta en dos partes, algo parecido a como esta el time's up.




#14900
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
10 de Abril de 2009, 21:17:48
Cita de: maka en 10 de Abril de 2009, 18:49:57
Avanzaban todos a la vez al final de la ronda. Me gusta la idea de que su movimiento sea independiente de los jugadores... Básicamente introduce un elemento que nadie controla y que obliga a todos a adaptarse (como si hubiera un 3er jugador). Te obliga a aprovechar la oportunidad cuando el palo que necesitas tapado lo está. De otra forma solo sería un elemento más bajo el control de los jugadores y solo se moverían cuando alguien se beneficie...

Ajá. Sin probarlo no me hago a la idea. Y me temo que hasta la semana que viene me será imposible.


Cita de: maka en 10 de Abril de 2009, 18:49:57
Respecto a la otra regla, si es cierto lo que dices, y seguiremos jugando así, quizas alternando alguna vez sin la regla para comparar. Sigo pensando que alarga y complica el juego, pero si lo mejora, pues que se le va a hacer :)

Ojo, no digo que lo mejore. Lo que digo es que es un juego más completo, aunque tal vez, por ello pierda frescura (que es lo que supongo que no te gusta a ti). Complicarlo demasiado para "aparentemente" no haber mucho cambio. No obstante, quiero poner las dos maneras de jugar en las reglas. Ahora queda decidir cual sera la oficial y cual la variante.
#14901
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
10 de Abril de 2009, 17:15:14
Ajá.

Tema cocodrilos, ¿hacíais que avanzaran los 4 cocodrilos al final de cada ronda? Molaría más que cada jugador elija uno de los cuatro para moverlo. ¿Qué te parece? Eso de que vayan a la par, tampoco me mola mucho.

Lo de que el cocodrilo se coma una rana, mola. Debería ser así. :D


Tema regla retroceder. Yo si que creo que cambia bastante el juego. Hay muchas ocasiones que aunque retrocedas no podrás robar carta. Y hace que el juego tengas que planteartelo más estratégicamente (a largo plazo), o dicho de otra forma, una vez vistas las 6 cartas de la fila de robo, intentar mover tus ranas contando con ellas. Desde luego hay que pensar más.

#14902
Cita de: captain frakas en 09 de Abril de 2009, 20:28:30
Y en Francia se pagan impuestos sobre las royalties !!)...

En Francia y en España. En España el 15% de IRPF.
#14903
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
09 de Abril de 2009, 14:58:26
Exacto. Yo intento mantener el mismo enlace siempre. Lo que hago es sobreescribir el pdf, por tanto, tanto de mi blog como desde donde apunta la wiki, está la última versión del reglamento. Más que nada para no tener que cambiarlo cada vez que se actualice.

Algunos de los sugeridos todavía no han sido probados, así que iran para la revisión 2. Tema bloqueo y variante para 2 jugadores, entre otras. Así que JosephGA, espera un poco a imprimirtelo.
#14904
Mecánicas / Re: JUEGOS DE DADOS
08 de Abril de 2009, 23:48:30
Cita de: SGuerrero en 04 de Abril de 2009, 17:48:59
Wkr, ¿Pudiste probar el juego en cuestión?
Me llama la atención que se juega con dados normales y solo necesita 5 cartoncitos. Muy facil de hacerse. La poca gente que lo puntua, lo puntúa de 7 para arriba.
Intrucciones en Ingles.  :'(

No, es una cosa que tengo pendientes. Pero no doy a basto.
A mi también me llamo la atención las dos cosas: componentes mínimos y notas altas.
#14905
Número de jugadores / Re: Juegos en solitario
08 de Abril de 2009, 23:37:46

Mis 15 juegos favoritos para jugar en solitario
http://www.labsk.net/wkr/archives/20

(bueno en realidad son 16)
#14906
Curiosidades / Re: Dado D20 Heroscape trucado???
08 de Abril de 2009, 13:03:13
Es más fácil si haces trampas. Juegas con el giro de muñeca, preparas el dado para que salga por una cara, etc. Sino es indeferente. Si tiras los dados con una venda en los ojos, da lo mismo (salvo que al ser de plástico ya de por si los resultados no son equiprobables).
#14907
Curiosidades / Re: Dado D20 Heroscape trucado???
07 de Abril de 2009, 19:21:27
A ver, el 95% de los dados de plástico que se venden están trucados. Basta con que haya una burbuja de aire o 1 miligramo menos de plástico y ya esta. Por mínima que sea la diferencia, siempre hay más probabilidad de sacar un número que otro, aunque sea un 0,00001% más. Por eso los dados de casino "de verdad" cuestán lo que cuestan. Dicho esto, que esten en un lado de la cara u otro es indiferente. Por algo es un dado poliedrico, se presupone que todas las cartas tienen la misma superficie (ya no entro en que dependiendo de que numero al grabar el número haya menos plástico en una cara o en otra y por tanto pese menos, que ocurre).
#14908
Yo he hecho dos pedidos a Artcows de mazos con apenas 2 semanas de diferencia, y en los números de pedidos había 30000 números de diferencia. Estos tíos se tienen que hacer de oro, ya no digo con los mazos de cartas, sino con todo. No me extrañe que se colapsen. Van a tener que ampliar el negocio o poner mas chinos.
#14909
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
06 de Abril de 2009, 22:13:39
Cita de: maka en 06 de Abril de 2009, 17:22:16
Dejar que un jugador bloqueado coja una carta en su turno me parece una buena solución. La penalización de perder 2 acciones me parece que es suficiente para contrarestar el hecho de que cojes carta sin retroceder rana...

A ver que te parece:

SITUACIONES DE BLOQUEO

Puede ocurrir que por un mal planteamiento del jugador se llegue en la partida a una situación de bloqueo: no tenga cartas válidas en la mano para poder avanzar sus ranas, o lo que es peor, al retroceder cualquiera de las que tiene sobre el corredor no pueda robar ninguna de la fila de robo (porque comparte símbolo con el mismo al que retrocedería la rana).

Pues bien, dado que se dispone de hasta 3 movimientos en turno, la solución es retroceder una (o varias) de las ranas; un retroceso legal por cada movimiento, hasta que se consiga llegar a una carta en la que se pueda robar legalmente. Ten en cuenta además, que la carta de "La Excusa" permite robar cualquier carta, así que es bastante probable que en alguna ocasión un jugador se vea obligado a retroceder hasta la casilla inicial de salida, con el consiguiente perjuicio.

Y por último, si aún así un jugador no puede mover (ni avanzar ni retroceder) ninguna de sus ranas, entonces simplemente roba 1 carta de la fila de robo, y pierde su turno como penalización.

#14910
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
06 de Abril de 2009, 16:18:06
Cita de: maka en 06 de Abril de 2009, 16:13:31
Oops... pensandolo bien, si se puede bloquear a un jugador y que ya no pueda hacer nada en su turno: Si solo tiene una rana en el camino y ninguna carta al final de su turno (esperando hacerla retroceder en el siguiente para coger una carta). Otro jugador podría usar un as/corona para mandarla al principio. En ese caso, el jugador quedaría bloqueado... Esto si puede ser un problema...

Ya te digo que puede ocurrir pero tienes suficientes ranas y cartas en la mano como para que tengas margen de maniobra. Aún así habría que indicar algo, si.

Bastaría con indicar que si tienes todas las ranas en la carta de "La Excusa" pudieras robar 1 carta por turno como movimiento. Y si no se puede mover (ni avanzar ni retroceder) ninguna de tus ranas, idem. O algo parecido.

Añadí en la wiki el tag work-in-progress para dejar claro que va a haber movimientos. :D