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Mensajes - Wkr

#14956
Un juego de 100 páginas o un juego de cartas es un juego. Parece que te fastidia que haya gente que pueda hacerlo. ¿Me equivoco?

E insisto, un juego de cartas, no requiere una gran inversión. Y editar un libro menos todavía. Y no se necesita ningún conocimiento dle mundo editorial, lo llevas a la fábrica/imprenta, y ellos se encargan de todo. Ya se que a ti no te gusta esto porque es la realidad. Por ejemplo, Ludopack te pone todas las facilidades. Te habilitan un ftp, subes los ficheros en el formato que te digan, y un par de meses lo tienes editado con calidad profesional.
#14957
Cita de: Alpino en 26 de Marzo de 2009, 00:44:07
Esto de editar un juego diseñado por uno mismo es muy complicado, sin duda, pero siempre le queda a uno la esperanza de conseguirlo. Pero claro, luego viendo como son las cosas te piensas realmente si publicarlo o no, como le pasa a Wkr. Por que para ver como otros se benefician de tu juego siempre hay tiempo.

Al contrario. Yo creo que editar un juego hoy en día es muy fácil. Solo necesitas dinero y tener muy claro que será complicado recuperar el dinero invertido en un corto-medio espacio de tiempo. Si puedes asumir eso, es extremadamente fácil. Si ya no puedes dedicarle tiempo al marketing, distribución y venta, entonces asume que directamente no lo recuperarás o tardarás más de lo asumible.
#14959
Gracias, gracias. Esto es lo que buscaba. Animaros a poner más enlaces. :D

Leyendo. Ya tengo para entretenerme un rato.
#14960
Estoy escribiendo y diseñando un juego de rol relacionado muy directamente con las matemáticas y sobre todo los números. Por eso, os pido vuestra ayuda.

Busco noticias o curiosidades sobre los números para tenerlo en cuenta en la ambientación. Cualquier enlace que podáis indicarme al respecto me es válido.

Por ejemplo,

El trabajo mata más que la guerra: más posibilidades matemáticas de morir
http://www.genciencia.com/matematicas/el-trabajo-mata-mas-que-la-guerra-mas-posibilidades-matematicas-de-morir

o

Números transcendentes
http://www.sabercurioso.com/2009/02/13/numeros-trascendentes/

No solo busco curiosidades exclusivamente matemáticas, o enlaces científicos. Me sirve cualquier cosa.

Cualquier ayuda es bienvenida. Si logro reunir una buena cantidad de curiosidades me divertiré bastante.
#14961
No, si yo tengo claro que un diseñador de juegos es la peor profesión que hay, después de minero y limpiador de alcantarillas, pero vamos, me gustaría que al menos cambiará un poquito la cosa. Tampoco está en mis manos.
#14962
¿Qué preguntas me quedan por responder?

Y me quieres decir ¿por qué no tengo razón? ¿y en qué no tengo razón?

Por cierto, Juan Manuel Serrat (el cantautor) fue sexador de pollos.
#14963
http://www.20minutos.es/noticia/323312/0/sexador/pollos/oficio/

Y el sueldo es alto: si se trabaja por fijo, entre 4200 y 6000 euros mensuales.
Por mirar el ano de un pollo cada 4 segundos, te llevas 1 kilo de los de antes al mes.

Si alguien necesita un sexador de pollos me apunto voluntario a ir a Nagoya a hacer el cursillo y perder la vista dentro de 10 años.

Pd. Yo tenía entendido que había que soplar para ver el ano.
#14964
acv, o 1 hora al día. O más concretamente, 7 horas a la semana. Bastante cercano a la realidad, te lo creas o no.
#14965
También quiero dejar claro que mi profesión no es diseñador de juegos.

netello, dos preguntas:

¿cuánto tiempo dedicas al día a cocinar y servir los menús que sirves en tu restaurante?
¿te queda más de 1 euro de beneficio por cada menú que vendes?
#14966
Pero es que todos no somos acv, por suerte o por desgracia.
Entonces, eres uno de los pocos que puede vivir de los juegos de mesa en España, ¿no?

Según los cálculos de kokorin, por 1000 juegos, tienes que haber ganado lo suficiente para no tener que preocuparte de trabajar más en tu vida.
#14967
8 horas diarias daría 10 veces más.

Y yo no solo hablé de escribir 100 páginas, hablo de todas las pruebas de juego, jornadas, etc.

Pondré otro ejemplo, L'esprit de Marie Antoinette 3 años de trabajo.

Solo en los últimos 3 meses, 300 horas de trabajo mínimo.
#14968
8 años de trabajo. Así a ojo igual hasta me he quedado corto.

Eso si, solo horas de trabajo. Material, salvo impresiones en papel y contadores todo100. Nada de viajes, ni traductores, ni entrevistas, ni negocios.

Yo ni fui a firmar el contrato a Madrid, lo firmé por correo. Vale, añado 32 centimos que creo que es lo que me costo la carta. Mas 32 centimos por cada certificado de royalties.
#14969
Ahora me queda todo mucho más claro. Según los cálculos de Kokorin, para recuperar mi dinero y tiempo invertido en "El Club de los Martes" solo tendría que vender 50.000 ejemplares. Mucho mejor de lo que esperaba.
#14970
No hace falta copiar un juego comercial ya existente. Lo mejor es copiar un juego popular, remodelarlo, ponerle dibujicos guays, y volverlo a vender. Conozco al menos una veintena de casos flagrantes. ¿Cuantos juegos como el cinquillo hay a la venta?