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Mensajes - Wkr

#14986
Bueno, una de las razones de que ya no se vaya a distribuir "El club de los martes" es precisamente esa: el 8%. Para cobrar un 8% prefiero regalar el juego o distribuirlo de otra forma. Uno tiene su dignidad. Así que los afortunados que tengan una copia que la guarden con recelo, porque en 6 meses no habrá más (al menos tal cual). Por cierto, este viernes recupero los derechos. ¿Alguien interesado en publicar el juego?

Y hablamos del 8% cono la panacea, pero conozco mas de una editorial que ofrece un 5%. Y en España, sin ir más lejos.
#14987
Es cuestión de la lupa con que se mire.

Para mi tanto merito tiene crear un juego como ilustrarlo bien. Y por tanto, para mi, creo que lo justo es que ambos invirtamos y ganemos el 50%. Los dos arriesgamos, los dos ponemos nuestro trabajo y los dos ganamos lo mismo.

Si una distribuidora ganará el 8% por distribuir mi juego o un tendero ganará el 8% por vender mi juego, pues entendería que yo tenga que cobrar el 8% de royalties (os recuerdo que es menos, de eso descuenta el 15% de IRPF).

Si alguien quiere distribuir mi juego, no es por hacerme un favor, es porque cree que puede distribuirlo y va a ganar dinero con ello. Sino ni se molestaría. Y lo mismo con una editorial, pero casualmente, ninguna gana ese 8%. ¿Qué pasa que su trabajo vale más? ¿Hablamos de esto?
#14988
Yo creo que no es solo cuestión de lo que se paga, aunque también influye, como todo.

También es problema de los intermediarios, la mentalidad fenicia y las costumbres del lugar.

Ahora los agricultores no venden a los grandes mercados. Ellos mismos se abren su verduleria/fruteria y venden sus productos. ¿Por qué? Porque es la única manera de sobrevivir. De esta forma, pueden vender 1 kilo de patatas a 0,50 eur. y ganar limpiamente 5 veces lo que le darían en mercazaragoza.
#14989
Cita de: Deinos en 23 de Marzo de 2009, 13:36:50
¿Y?
No me has dicho qué poetas pueden vivir de su poesía.

Conozco bastantes casos, y solo en Zaragoza.

Julio Espinosa, Manuel M. Forega, Ángel Guinda, Gabriel Sopeña, Miguel Ángel Ortiz, Ángel Gracia, etc.

Con estos ya conzco mas poetas que viven de sus poemarios que diseñadores de juegos (que solo conozco tres: teuber, knizia y wallace).

#14990
WasQ, no hablo de utopias. Es como se van a editar mis próximos juegos. Y que sepas que ya tengo ofertas de varios distribuidores/vendedores y un ilustrador que acepta esas condiciones (de momento vamos al 50%). Así que se puede hacer perfectamente, si no se hace es porque no interesa fomentarlo.
#14991
Tengo entendido que el año pasado es el año que más libros se han vendido. También se ha publicado muchísimo (mucha basura), lo cual hace, que cualquier día de estos se colapsen las librerías al uso, que no pueden absorber la cantidad de novedades que hay diariamente. 
#14992
Sobre el capital, es sencillo. Al igual que recibes un 33% de beneficios aportas un 33% de los gastos (costes de fabricación).
#14993
Ojo, yo hablo de un diseñador de juegos, no de un aficionado que diseña juegos. Hay diferencias.

Igual que no es lo mismo un poeta (alguien cuya profesión es escribir poesía) del romántico que escribe poesías en sus ratos libres.

Y yo si pienso que hay poetas que viven de ello, más que diseñadores de juegos, por ejemplo. 
#14994
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
23 de Marzo de 2009, 13:08:41
Estaros pendientes a mi blog. Mi idea es publicar algo del Decktet Quest y el Revelación esta semana. Serán versiones alpha en proceso de playtesting, pero al menos funcionales (o eso espero).

Ayer tuve el primer contacto con Revelación y aunque al final "habia algo de juego" no acabó de convencerme. Pero vamos, me sirvió para darme cuenta de los puntos negativos o problemas a las que voy a enfrentarme.
#14995

Un informático puede vivir con su sueldo, un autor de sus royalties, salvo 4, no. Algo falla.

¿Estamos hablando que el diseñador de juegos es una profesión?  Porque pocos viven exclusivamente de ello.

Yo ofrezco, descontando los costes de fabricación e impuestos, un 33% al autor que quiera editar su juego, que es lo que me parece justo. El otro 33% se lo lleva el ilustrador/grafista y el último 33% quien lo venda/distribuya. De un juego de PVP 20 EUR. cada una de las tres partes se llevará unos 4 o 4,5 eur. limpios. Bastante más, del euro que te quedaría normalmente.



#14996
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
23 de Marzo de 2009, 12:47:01
Aparte de que premia a quienes le compraron el juego a él. Lo cual me parece loable.

Por cierto, todo el mundo con el que jugado coincide que las cartas son preciosas, pero que la mayoría de juegos dejan mucho que desear. Es una pena. Porque la idea, como mínimo, era interesante.

Yo por mi parte voy a adaptar o crear algún juego para Decktet. Es algo que tengo pendiente. En la actualidad estoy con dos de ellos:

- Revelación (un juego en la línea del Toma 6! o Poison).
- Decktet Quest (un juego en la línea del Dixit, diccionario)
#14997
Un 8-10% de royalties me parece, como mínimo, insultante. La solución es que el autor sea el propio editor, distribuidor y vendedor, que es lo que vamos a llegar. Además internet favorece la autoedición y autoventa.
#14998
Juegos Gratuitos / Re: The Decktet!
23 de Marzo de 2009, 12:06:10
¿cuatro o cinco? ¿es la expansión? ¿o es que hay nuevas?

Actualizo: Vale, ya lo veo. Son las 4 cartas de "The Courts", un nuevo tipo de carta, que no estará disponible en PDF (solo para aquellos que compraron el juego al autor o lo compren en un futuro).

#14999
¿Alguien puede resubir esto a una calidad decente? Gracias.
#15000
Reglamentos / Re: VERRÄTER (TRAIDOR)
20 de Marzo de 2009, 09:28:57
Hay cambios oficiales en las reglas desde 2008:
http://www.boardgamegeek.com/thread/390842