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Mensajes - xtito

#16
Variantes / Re:Ad Astra (Variantes a 2 jugadores)
08 de Agosto de 2017, 11:54:00
Cita de: Wkr en 25 de Marzo de 2015, 16:38:19
Yo de todas las que he leído, esta es la variante a 2 jugadores que a priori más me ha convencido.
Me falta probarla para dar mis impresiones, pero es la que voy a usar (de momento) en mis partidas.

Cambios en la preparación:

  • Retira un planeta de cada tipo para que la duración sea menor (se juega con 36 en lugar de 43).
  • Se colocan 4 planetas alrededor del Sol (en lugar de 1 por jugador).
  • Cada jugador elige aleatoriamente dos planetas de inicio en el Sol y coloca una COLONIA en cada uno de ellos.
  • Una vez los jugadores han elegido sus colores, se forma un mazo de 21 cartas con las 3 cartas de producción, 3 de movimiento y 1 de construcción de las otras tres facciones. Este mazo se usará para dar incertidumbre durante la partida.

Cambios en las reglas:

El bono al jugador que tenga más puntos, en todas las categorías, se reduce a 1 PV (en lugar de 3 PV).

Los jugadores alternan el jugador inicial cada turno (no depende de si se puntúa o no).

Los jugadores colocan alternadamente una carta entre los espacios #1 y #11 del tablero de planificación, hasta que cada jugador coloca 4 cartas. Los restantes tres espacios libres se rellenan con el mazo de incertidumbre. Cuando se agote (después de 7 rondas), simplemente baraja las 21 cartas de nuevo y forma un nuevo mazo de incertidumbre. 

Las cartas se resuelven de igual manera que el juego original, comenzando por el #1 y sucesivamente hasta el #11. Sin embargo las cartas de incertidumbre se resuelven de distinta forma:

  • Movimiento: Cada jugador puede realizar un único movimiento, sujeto a las reglas de movimiento estándar.
  • Construcción: Cada jugador -si puede y quiere- PUEDE realizar una única construcción.
  • Producción: Cada jugador puede elegir uno de los dos recursos que muestra la carta y recibir UN ÚNICO recurso de ese tipo (si controla un planeta adecuado).
Cada vez que un jugador da la vuelta a cualquier planeta alienígena, en lugar de robar la primera carta de artefacto alienígena de las 11 disponibles, siempre aplica en su lugar el efecto de la carta Repositorium Alienum (Almacen alienígena), o lo que es lo mismo, recibe 2 recursos a su elección. El planeta no otorga más recursos, pero si crea una colonia en él, recibe 3 PV (como en el juego estándar).

Si alguien lo prueba, que deje sus sensaciones e impresiones.


Hola, yo he probado esta variante con los siguientes cambios:

- Se reduce la puntuación a 35 puntos para acelerar el final de la partida.
- El primero que descubra un planeta alienígena recibe 2 recursos a su elección + 1 PV
- El jugador que construya una colonia en un planeta alienígena recibe la misma recompesa como si fuera el primero en descubrir el planeta

Espero que os guste
#17
Cajón de sastre / Re:La peña no lee
21 de Julio de 2017, 19:08:51
Ya te digo! Aquí no lee ni dios! Estoy harto de enviar mails para que luego me llamen para corfirmar el correo
#18
Yo suelo hacer jugadas malas adrede para equilibrar el juego, pero intento ser sutil. Lo hago más con los novatos. Si voy ganando por mucha diferencia la partida pierde interés
#19
Hola,
Cuelgo aquí la traducción de billetes triples para Aventureros al tren Europa y una recopilación de variantes

https://boardgamegeek.com/filepage/144181/billetes-triples-para-aventureros-al-tren-europa

https://boardgamegeek.com/filepage/144180/mis-variantes-para-aventureros-al-tren-europa

Espero que os guste ;D
#20
Cajón de sastre / Re:¿Qué estás leyendo?
06 de Febrero de 2017, 20:04:48
Hola,

veo que comparto gustos literarios con la gente de este hilo, muchos de los libros a los que hacéis referencia me los he leído y los que no me los apunto.

Yo ahora estoy con "Tierras Rojas" la tercera secuela de La Primera Ley (trilogía de Joe Abercrombie) que la recomiendo mucho.

Otro libro que recomiendo y creo que os puede gustar (es bastante diferente de lo que se ha puesto) es "Ready Player One" de Ernest Cline. A mi me sorprendido mucho.
#21
Variantes / Re:Lords of Waterdeep (mini variantes)
21 de Enero de 2017, 20:58:16
Hola,
Nos hemos inventado unos edificios para intentar más interacción entre los jugadores y gracias al trabajo de Onichan con la tradumaquetación de la expansión se han pasado los edificios a archivos de imagen para poder imprimir.

Los ponemos aquí para el disfrute de todos:







Las instrucciones las podéis encontrar aquí:
https://boardgamegeek.com/thread/1826322/new-different-buildings-lords-waterdeep

#22
Me gustaría la distinción de Eurogamer.

Yo me echaría alguna partida al BSG con Miguelón
#23
Hola,

En el manual ponen que son 26 (25 + 1 portada), lo he comprobado y es cierto
#24
Cita de: edugon en 18 de Septiembre de 2016, 20:56:06
Yo estuve en la misma tesitura que tú, pero al final no me he comprado ninguna expansión. La razón principal es que aparentemente todas las expansiones alargan el juego, cosa que con las partidas que echamos en casa sería un punto negativo. Además por el precio que cuestan me interesa más comprar otro juego. Seguimos jugando al catán de base de vez en cuando (es el número uno cuando jugamos toda la familia) y nos sigue gustando un montón. Eso sí, jugamos con la variante "la pobreza no es un vicio" que lo agiliza. De hecho, algo que puedes hacer sin comprar expansiones es jugar con alguna de las miles de variantes que existen.

Hola,
En este enlace puedes encontrar varias mini variantes de Catán, te recomiendo la de "Victoria por Objetivos" que hace más cortas las partidas y suele gustar mucho

http://labsk.net/index.php?topic=90061.0
#25
Hola,

Os pongo aquí tres "mini variantes" de Lords of Waterdeep, son las reglas extra con las que utilizamos en mi grupo de juego. Creo que estás mini variantes pegan muy bien con la ambientación del juego. Ya me contáis que os parecen.

Mini variantes para Lord of Waterdeep

* Descubrir los Lord de los oponentes

  Al final de la partida, antes de revelar los personajes secretos, cada jugador hace una apuesta de que personaje tiene los otros jugadores (No hace falta que se diga el nombre, sino p.e. es Warfare y Piety). Después se revelan los personaje secretos y se gana 10 PV por cada Lord acertado.


* Penalización por cada Quest no completada

  Al final de la partida, se puntúa con -3 PV por cada Quest no completada. De esta forma, la estrategia de de "cazar" a tus oponentes con Quest sin completar tiene más sentido.

* Inicio rápido

Al empezar cada facción recibe lo siguiente:
Harpers .................... 1 mago
Silverstars................. 1 clérigo
Red Sashes................ 2 ladrones
Knights of the Shield....4 monedas de oro
City Guard..................2 guerreros
Gray Hands.................1 guerrero + 1 ladrón

* Facciones con habilidades

  La idea es diferenciar cada facción según su naturaleza dentro juego, pongo un ejemplo, los Harpers son una sociedad de magos, así que sus agentes deberían de ser un magos, y se pueden utilizar como tales cuando se quiera completar una quest.

  Una vez por turno un jugador puede utilizar un agente no asignado (de su agent pool), que lo sitúa sobre el logo de Lords o Waterdeep del tablero (así se sabe que ya ha utilizado la habilidad), para intercambiarlo según su facción como se dispone en la siguiente tabla:

Harpers .................... 1 mago
Silverstars................. 1 clérigo
Red Sashes................ 2 ladrones
Knights of the Shield....4 monedas de oro
City Guard..................2 guerreros
Gray Hands.................1 guerrero + 1 ladrón

Este intercambio no consume turno, se puede hacer antes, durante o después de una acción.

No he jugado a la expansión, pero creo que el cambio de los gray hands puede ser adecuado.


Espero que os gusten las mini variantes y ya me contáis vuestras impresiones. Si alguien tiene sus propias reglas caseras puede ir poniéndolas en este tema.

Hasta otra.
#26
Dudas de Reglas / Re:Los Colonos de Catán (Dudas)
21 de Marzo de 2016, 16:57:05
Cita de: platerin en 21 de Marzo de 2016, 15:05:29
Que conste que pienso igual que vosotros ycreo que no se puede pero en las reglas pone lo siguiente, por eso dudo.

Seccion carreteras del reglamento. (Edicion 2015 del juego)
Una carretera debe colocarse o bien junto a una encrucijada que contenga un poblado o ciudad propios o bien junto a una encrucijada libre que limite con otra carretera propia

Leyendo esto, entiendo que si esta permitido... Que opinais? Habeis visto algo en el reglamento que lo prohiba? Igual hay algo en los reglamentos de ediciones antiguas.

Un saludo y gracias.


Yo creo que si se puede. Lo único malo es que ya no cuenta para la Gran Ruta
#27
Aquí te puesdes descargar más variantes, incluida la de 2 jugadores.

https://boardgamegeek.com/filepage/97395/mi-recopilacion-de-variantes-para-los-colonos-de-c

Un saludo
#28
Aquí tienes la variante para 2 del Catán Básico una oficial y otra casera.

Un saludo


Cita de: xtito en 02 de Abril de 2013, 18:44:19
Hola.

La variante a 2 jugadores original la puedes encontrar en el manual de Mercaderes y Bárbaros, te la puedes bajar de la web de DEVIR.

A mi personalmente me gusta mucho más esta y es a la que juego con mi novia:

http://www.labsk.net/index.php?topic=87772.0
#29
Hola, esta propuesta no modifica mucho las reglas pero le añade color al juego, en especial si juegas con niños pequeños. La variante es la siguiente:
Cada vez que se cumple con un reto de los oráculos se gana un dado, que en ese momento se le da al jugador. Y cuando llegue a la isla Cobra tira con sus dados. Si solo tiene uno o dos, tira con uno o dos respectivamente, y los hombres cobra tiran con tres.

Yo utilizo dados de colores y a los personajes les voy dando de su color.

Ya me contáis que os parece.
Saludos
#30
Dudas de Reglas / Re:Ciudadelas (Dudas)
11 de Diciembre de 2015, 15:15:33
Las maravillas de la expansión tienen una estrella marcada en una esquina