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Mensajes - Errebe

#16
Otras Reseñas / ROME & CARTAGHE (apenas una reseña)
28 de Septiembre de 2012, 21:47:16
En 1955 (hace años de eso ¿verdad?), Jean-René Vernes publicaba en Miro Company "ROME & CARTHAGE". Con su mecánica de combates a base de estrategia, memoria y mucha jeta, resultó un juego adelantado para su tiempo -demasiado, sin duda, pues sería injustamente olvidado mientras que el menos sutil Risk (imaginado por su amigo Lamorisse con unos últimos retoques de Vernes) conocería la exitosa carrera que todos conocemos.
   Desde hace algún tiempo, corre por los mentideros del mundillo lúdico, rumores sobre la reedición de este histórico de otros tiempos; reedición que se confirma ahora pues estará disponible para el salón de Essen 2012 en Alemania...

Esta pequeña aportación -la primera que hago y así estrenamos mi nuevo blog, una tarea pendiente-, es una mezcla entre noticia y reseña, sazonada con los comentarios del amigo Faidutti, todo un señor del mundo lúdico.

//http://errebreton.blogspot.com.es/

#17
La verdad, resistirse es complicado. Uno se acerca dando un paseíto hasta la tienda habitual, entra, mira, compara... ve ofertas, sopesa la caja mientras le da vueltas y habla con el dueño/amigo... que si este, que si aquel, que si en la bsk lo ponen por las nubes, que si... y "pa casa" con un par de juegos de más y 75 u 80 â,¬ de menos... A mi me ocurrió el viernes pasado: fuí a por un AGE of STEAM que tenía encargado y acabé llevándome también un POLIS, el último (y único) juego de Asylum después de mil dudas entre este y LA VILLA.
Y sólo pienso en volver a por LA VILLA de marras.... jjjjj.
#18
Buenas,
¿alguien tiene las reglas en castellano de esta expansión del AoS? Sólo he encontrado las del Barbados. A ver si alguien tiene la información y pasa el link o, como es cortita, la traducción en el mismo mensaje.
Gracias.
#19
Gracias por tu excelente trabajo.
No encuentro on-line ninguna tienda donde hacerme con el juego pero seguiremos buscando.
#20
Si, tiene muy buena pinta. Los gráficos llaman al ojo y si eso me parece primordial en cuanquier juego, más aún en un juego de cartas. Me gustaría saber algo más sobre él, si se puede encontrar en algún sitio las reglas en castellano y si el juego ya está a la venta en España.

Gracias por adelantado,
#21
A mi "La Villa" me parece un gran juego; y se merece estar allá arriba mucho más que algún que otro de esos "producto de Marketing" que nos quieren meter por los ojos (sin nombrar ninguno por no molestar pero tengo unos cuantos en la cabeza)
#22
Dudas de Reglas / Innovation (Dudas)
22 de Julio de 2012, 11:32:04
Cita de: derguin en 22 de Julio de 2012, 10:52:26
Ayer jugando nos surgió una duda:

Por ejemplo en la carta monoteismo:

Exijo que transfieras a mi influencia una de tus cartas activas......¡Si lo haces roba y archiva un 1!!!

¿Quien roba y archiva?¿El que ha activado el dogma o el que lo ha sufrido? Esa duda nos surge siempre....
Eres tu quien le dice (quien le exije) : haz esto y si lo haces... roba y archiva...
El "pobre desgraciado" que tiene que transferir una de sus cartas activas a tu influencia es quien roba y archiva el 1, o un 2, o un 3... o el que sea si no queda nada anterior.
#23
Cita de: Betote en 09 de Julio de 2012, 18:23:21
Lo de comparar juegos es, al menos en mi caso, por optimizar la colección. Llega el momento en que uno empieza a ver cómo las estanterías empiezan a llenarse, y cualquier juego nuevo que entre entra en competición por espacio y por tiempo de juego con los anteriores ocupantes.

Por poner un ejemplo: entre Steam / Age of Steam / Railways of the World, siempre habrá uno que te guste más que los demás. Si tienes los tres, dos de ellos van a estar criando polvo, y eso no es un lujo que todos podamos permitirnos, así que es hora de buscarles un hogar.

Entonces, puede que haya un juego que sea la pera limonera, pongámosle un 9, pero si en tu colección tienes u juego con tema y mecanismos muy parecidos que para ti es un 10, ese 9 deja de ser tan atractivo.

¿A qué nivel uno puede considerar dos juegos "demasiado parecidos"? Pues eso ya depende de cada uno, de lo que le guste cada tema (hay quien no puede tener demasiados juegos de trenes, o para quien un juego de dados ya es demasiado) y del espacio disponible (hay quien con 10 juegos ya tiene problemas de espacio, y quien ha mandado al niño a la universidad y ya tiene una habitación entera para llenar).

Que un juego sea mejor que otro... que aquel juego es bueno y aquel de más allá no valga un pepino... todo es subjetivo, depende de un montón de factores que a menudo nada tienen que ver con el propio juego en sí pero esta visión tuya me parece tremendamente interesante. Interesante e inteligente pues viene a resumir de manera concisa uno de los mecanismos por los que uno se decide (consciente o inconscientemente) por esta o aquella opción. ¿Cuantos juegos compramos con toda la ilusión del mundo y ahora cogen polvo en la estantería? ¿Porqué... es que ahora ya no valen lo que valían?
#24
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
11 de Julio de 2012, 13:06:16
Algo tendra el tío cuando somos capaces de llenar 11 páginas del foro hablando de él y de sus juegos.
Que si el Tigris... que si me gusta Samurai, que si caca la vaca... que si Battle Line... que si hace mil años que el tipo no crea nada decente porque le gusta más el dinero que a un tonto una piruleta...
A mí, personalmente, me gustan muchos de sus juegos; y digo personalmente porque sobre gustos ya sabéis... y es todo muy subjetivo (hay amor para las rubias, las morenas, los altos y hasta para algún que otro feo). Todo depende del día y del ánimo. Si hoy me apetece una partidita al Agricola, no me vengas con el Modern Art pero una reunión alrededor del Tigris o del Medici puede ser una maravillosa manera de pasar el rato.
Caben todas las calificaciones y todos los aplausos, repito, todo es subjetivo.
Pero chicos, de verdad, algo tendrá el agua cuando la bendicen ¿no?
#25
Dudas de Reglas / Innovation (Dudas)
01 de Julio de 2012, 12:36:57
Acabo de comprar el juego y aunque algo complejo lo veo lleno de posibilidades. Pero tengo una duda y es respecto a los dogmas : dicen las instrucciones hablando de los dogmas de supremacía que afectan a los jugadores que produzcan menos recursos que el que lo activa; y que los dogmas de cooperación afectan a cualquiera que produzca tantos o más recursos de ese tipo que el jugador que lo ha activado. Y mi duda es, si un jugador no tiene recursos de los indicados no se ve afectado por el dogma o por el simple hecho de tener 0 recursos se considera tener menos recursos y por lo tanto...
#26
Cita de: lagunero en 30 de Junio de 2012, 13:45:35
Una pregunta, ¿pensáis que este juego es una buena introducción al Agricola? Es decir, ¿si juego con alguien al Animales en la Granja puedo decirle "ahora te voy a enseñar un juego del mismo tema pero un poco más coplicado, verás como te gusta" y llevarlo un poco más al lado oscuro?
Rotundamente SI. Al menos, en mi caso mi funcionó. Mi pareja, que no es muy jugona, disfrutó con Animales en la Granja y, aunque le cuesta cogerle la dinámica al Agricola, va entrando poquito a poco. Ya ha perdido un par de partidas sin enterarse demasiado pero mejora sus intuiciones a cada jugada.
#27
Una reseña fantástica. Clara y al grano. Con unas buenas pinceladas rápidas para saber de que va el juego más los pros y los contras para que cada uno sepa por donde va. Ya sabemos que las opiniones son siempre subjetivas pero una suma por aquí y dos restas por allá...
A mí, el juego me encanta. Me encanta el AGRICOLA (aunque no sea el juego que me llevaría a una isla desierta) y también me gusta mucho este Animales en la Granja, un juego para dos, entretenido y rápido con una calidad en los materiales y una estética que contribuye, y mucho, a ponernos el mono de granjero.

#28
Del ALTA TENSION. Y ahora que unos amigos me han metido en el mundillo medieval de MIL, reconozco que he abandonado un poco las fábricas de energía.
#29
Felicidades, Zolle,
me ha encantado leer cuanto has disfrutado con el OeL. A mí me ha pasado lo mismo. Entré de lleno en él, procurando olvidarme de los mil tópicos que le acompañaban (que si más de lo mismo, que si Le Havre por aquí... que si no se qué...) y me fué enamorando turno a turno. Ligero, con las complicaciones justas para que nadie se sienta excluido y poder disfrutar de un buen rato entre amigos(nunca perdais de vista que enrevesamiento no tiene porque ser sinónimo de calidad y disfrute) y encantar al mismo tiempo a los que buscan algo más que una partida de parchís.
Sí, es cierto lo de la calidad de algunas piezas; la primera impresión cuando sacas de la caja las cartulinas combadas, pero lo borra todo el montaje de la rueda de recursos, esa manera fabulosa de solucionar el tema de la reposición de recursos...
Abandonad todas esas ideas preconcebidas y lanzaros de lleno a jugar, a disfrutar de cada posibilidad del juego, compra de espacios, posesiones, "joder" un poquito al otro ocupándole una de sus casas e inmovilizándole un peón... risas, compañerismo...
¿O a caso no es de eso de lo que se trata?
#30
Dudas de Reglas / Re: ALHAMBRA (Dudas)
10 de Junio de 2012, 11:51:18
Cita de: igorcordero en 10 de Junio de 2012, 11:49:11
En cada puntuacion....
Esto si que es una respuesta rápida y lo demás son tonterías, jajaja.
Muchas gracias, Igor.