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Mensajes - elcid

#16
Gracias de nuevo.

No, el tema del up grade musulman no lo tengo adquirí el jugador Hafsidi por su carácter musulmán no por ser otro jugador cualquiera. De hecho es una clara publicidad engañosa ofrecer un producto específico de un reino y luego darte las fichas comunes.

Les he remitido fotos de la caja y del inserto que está completamente partido. Espero que DHL asuma su responsabilidad porque lo que es Giochix sólo se limita a tramitar la queja.

En fin, que tengáis suerte porque el juego la verdad es que tiene buena pinta y espero disfrutarlo pero ahora tengo un mal sabor de boca que impide meterme en él.
#17
Os agradezco enormemente vuestro correos pero todo lo que decís ya está hecho sino no escribiría aquí.
Primero, me he intercambiado 10 correos con la empresa les  he remitido mi orden con la reserva de la facción Hafsidi y me dicen que no hice el up grade musulmanes. Es decir, que te obligaban a pagar dos veces.
Segundo, la compañía es DHL y lo recepcionó mi portero. Con lo que poco puedo hacer. Giochix dice que si la empresa acepta su tanto de culpa le corresponde a ella hacer un abono pero no a ella.

Sinceramente nunca me había encontrado en una situación tan irracional. En el victory and glory que tuvo un kickstarter complicado todo fueron intentar buscar soluciones no como en este lamentable caso.

Os deseo suerte y sólo me limito a avisar y denunciar la situación.

Un saludo,
#18
Este jueves recibí el pedido la caja es inmensa pero estoy muy decepcionado.

En primer lugar, la caja está rota y el inserto que divide los mapas de las fichas rotas y dobladas. Lo  que más  me frustra es la respuesta de giochix.it  dice que no tenía que haber aceptado  yo la recepción y que no pueden asegurar una respuesta de DHL  porque según ellos lo han roto la empresa de transporte (no asumen ninguna responsabilidad) por lo que será la empresa distribuidora la que pueda dar un abono si lo acepta.

En segundo lugar, hice el pledge de la facción hafsidi (29,95 euros) pero me envían cristianos (todos son iguales) y me dicen que no hice el add on the musulmanes y por eso todos son cristianos iguales.

El mapa de colores es feo el otro aceptable.

Cierto que el resto de componentes es bueno pero la decepción ha sido completa.

Creo que es preciso conocer la actitud de la empresa Giochix en este caso porque he participado en numerosos kick starter y si ha habido problemas siempre se ha buscado una solución y no por el contrario "lavarse las manos". La primera vez que me ocurre con una compañía.

Un saludo
#19
Tetharquia es un magnífico juego no creo que éste añada nada nuevo.
#20
Coincido con lo dicho en este foro. El juego es muy caro pero yo valoro entrar en el kick starter las mejoras del juego parecen hacerlo mucho más rejugable y fácil de explicar. El lavado de cara es desde luego substancial.
#21
¿Qué os parece...? / Hexcalibur
07 de Junio de 2018, 10:20:20
Buenos días,

He visto un par de vídeos sobre el juego Hexcalibur que es de un auotor español. Parece un juego relativamente sencillo de combate de hexágonos. Alguien podría decirme cuál es su impresión sobre el juego y la rejugabilidad o es repetitivo?

Un saludo
#22
Gracias por el esfuerzo. Muy útil.
#23
Espero que de tiempo a los que tengan el juego echar unas partidas para ver como funciona.
#24
Dudas de Reglas / Re:La Caida de Hispania (Dudas)
23 de Mayo de 2018, 08:13:32
Buenas,

Se han planteado nuevas dudas en la bbg sobre la expansión Yihad. Adjunto las preguntas y respuestas:

Pregunta: ¿las facciones tienen un orden para desempatar cuando se mira el orden de parlamento?:

Respuesta: Musulmanes - Visigodos - Francos

Pregunta: Los Visigodos, ¿recaudan por las huestes neutrales (mozárabes)? ¿Eso es temático?

Respuesta: Si, se utiliza para balancear el juego y "obligar" al jugador musulmán a apagar las insurrecciones (incluido Teodomiro). Si se puede considerar histórico, excepto en el caso del nombrado Teodomiro (que era feudatario de los Abbasies), pero vimos que tratar de introducir otra regla adicional creaba bastante confusión.

Pregunta: Las 4 huestes que invaden con Tariq al empezar , ¿son parte de las 12 huestes colocadas en Septem ?

Respuesta: Si, las huestes son de las 12 originarias; esto representa el primer ejército invasor al mando de Tariq, el resto son los refuerzos enviados por Musa.
#25
Dudas de Reglas / Re:La Caida de Hispania (Dudas)
17 de Mayo de 2018, 22:11:51
Nuevas respuestas de Ivan a diversas dudas suscitadas en la boardgamegeek.com. Las compilo aquí para facilitar a los usuarios su localización.

Pregunta: En el primer turno, cual es el orden de parlamento? Los godos son segundos o cuartos (sus 10 huestes están fuera del mapa). Si no entran el turno uno todas sus tropas, se cuentan a la hora de calcular el mínimo de huestes?

Respuesta: Hay orden de parlamento, y como tal se cuentan las huestes, siendo el ultimo (0 huestes) el jugador visigodo. Ademas de por jugabilidad, el hecho que sea el visigodo el último en mover, es históricamente correcto, puesto que fue el último pueblo germánico en entrar en a península (y aún así de forma intermitente).

Pregunta: 2. Cuanto cobra el jugador visigodo si tiene la capital en una capital provincial, 3 mites i 2+3=5 mites? Hemos jugado con 5 pero no estamos seguros.

Respuesta_ 3 mites

Pregunta:  Si 2 facciónes ocupan una ciudad hispano-romana con la misma cantidad de tropas, quien la destruye? El que tiene el orden de parlamento? Ninguno?

Respuesta: Aplicar el orden de parlamento para ver quien destruye y se queda con el mite o PV.

Pregunta: En los turnos 2 y 3 el jugador bárbaro consigue un punto de victoria por cada 3 huestes, como dice el manual, o por cada 2, como dice los puntos de victoria.

Respuesta: Como dice el manual, 3. Es una errata de la tabla.

Pregunta: Si toca reponer huestes, y tienes 3 conventus con 1, 5 y 5 huestes, debes poner una hueste en cada provincia antes de llenar la de 1? si tuvieses 1 unico conventus con 5 huestes, puedes repoblar en septem provinciae?

Respuesta: No, no se puede reforzar más allá del límite de apilamiento (no hay líderes ya en el tablero en esa fase). Y si, se puede en Septem Provinciae.
#26
No he dicho que no haya juego  :) . He dicho que lo veo complicado pero no imposible ( matizo). Sigo teniendo esperanzas en Wallace ;D
#27
Daremos un voto de confianza a Martin Wallace. En cualquier caso, como dije el juego tal y como está diseñado tiene pocas variables que retocar para evitar la estrategia ganadora. Espero que con los cambios no hagan ahora imposible al Sur ganar.
#28
Dudas de Reglas / Re:La Caida de Hispania (Dudas)
15 de Mayo de 2018, 18:45:02
Duda: ¿que ocurre en el caso de  empate en huestes germñanicas en un conventus con ciudad o capital provincial?:

Respuesta de Iván: Siempre que haya un empate en algo (quién destruye una ciudad, quien obtiene PV...) se resuelve por el orden de Parlamento (punto 7.1), es decir, a favor del jugador que comenzó ese turno con mayor número de huestes (esto representa algo asi como el poder hegemónico del momento).

Por ejemplo: comienzo del turno, en la Fase de Diplomacia se determina el orden de parlamento, para ello se cuentan las huestes sobre el tablero y queda de tal manera: 1er jugador Visigodo (15 huestes), 2do Suevo (14 huestes), 3ro HR (12 huestes) y ultimo el barbaro (10 huestes).
#29
El "Manassas Hammer" de Lincoln es un problema bastante más serio que el "Halifax Hammer" porque el juego es mucho más sencillo y tiene menos variables que las que se utilizan en el AFAS. En la historia del AFAS se tardaron meses y cientos de partidas en descubrir una estrategia que seguida correctamente daba al 90% la victoria al Inglés (y sinceramente no es una estrategia nada simple de seguir que precisa de mucho juego más incluso del que cualquier wargamer está dispuesto a invertir)

El que en tan solo en  2 partidas y 7 para definirla Marco haya sido capaz de hacer una estrategia ganadora me preocupa y mucho. Lo lógico sería que el señor Martin Wallace, si tiene el más mínimo interés, aclare la situación.

Yo me quedo al loro del resultado para quedarme o salirme.
#30
Reseñas escritas / Re:La Caida de Hispania
13 de Mayo de 2018, 23:08:43
Una vez conocido el sistema de obtener  puntos de victoria hay que analizar el tablero de juego  y el movimiento de la huestes. El  tablero de juego se compone de un mapa que comprende la Diócesis de Hispania, su división en provincias y  en conventus (Península Ibérica, Baleares y Norte de África) y dos conventus de las Galias.

El mapa, dado el nivel de abstracción elegido,  no refleja los accidentes geográficos los cuales no van a tener ninguna relevancia en los movimientos de tropas salvo lo referente al paso del estrecho de Gibraltar, Baleares y Cartago las cuales sólo pueden ser alcanzadas a través del uso de cartas. Para el jugador bárbaro el que salga la Carta de Juego de  líder Genserico le permite sin necesidad del uso de carta  juego específica o común cruzar el estrecho. Este jugador  además va a tener una carta específica Cartagho que le permite el movimiento adicional por puertos y  el Hispanoromano (Galeras) va a tener la misma carta. Hay una carta de juego común que  habilita a todos los jugadores el movimiento por mar. Esta limitación va a influir en la importancia que tiene en el juego el norte de Africa, Cartagho y Baleares que parece en principio que va a favorecer su aislamiento respecto de Suevos y Visigodos y ser campo de enfrentamiento de Hisparomanos y Bárbaros.

Un aspecto esencial del mapa es delimitar la ubicación de  las capitales provinciales puesto que los HR tiene 2 tiradas de dados adicionales para sus huestes que ocupan esa capital hasta que éstas sean destruidas, otorgan puntos de victoria y mites al saquerlas o tenerlas (hispanoromanos). Las ciudades también tienen importancia por dar mites al HR al ocuparlas y al resto de pueblos por saquearlas.

La ubicación de las capitales provinciales en el mapa va a condicionar el movimiento de las facciones y las estrategias a seguir. El HR tendrá que abandonar los conventus sin población y concentrarse en las capitales provinciales. Tarraconensis parece una mala opción por su proximidad a las Galias como lugar principal de acceso de las poblaciones germanas y Lucensis al feudo Suevo. Todo condiciona a mantener una presencia importante y luchar por Cartagho Nova, Hispalis y Emerita Augusta. Los Suevos tenderán a ocupar su feudo en Bracca, los bárbaros al Norte de África y Cartagho y los Visigodos al centro peninsular, Barcelo y Tarraconensis ( como fue la historia).

El movimiento básico es de 2 conventus máximo y un total de 5 huestes (siempre que se tenga mayor número de huestes que las que haya en el conventus que se atraviesa salvo que sean aliadas) en el caso de que las huestes las dirija un líder pueden aumentar a 6 . Este movimiento se puede ampliar a tres conventus con la carta de juego  MIGRACIÓN que a su vez permite optar por mover, en su caso, otra fuerza situada en otro conventus. Un uso inteligente de esta carta puede ser letal y dar en un momento dado un golpe de efecto devastador.

(continuará)