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Mensajes - aldgard

#16
Magnífico "reportaje" -artículo!!!

Queroscia, creo que el hundimieno se puede deber a muchas cosas, supongo que tras recaudar todo ese dinero necesitarían personal para gestionarlo y eso supone un pinchazo en una rueda, debes estar inflando continuamente. Es posible que sobredimensionasen esa pirámide de producción-gestión y que los gastos llegasen a superar los beneficios. Si no tienen un ingreso constante por ventaqs, los gastos siguen estando ahí y las entradas de mecenazgo son puntuales, muy grandes pero no constantes. Por otro lado si han presupuestado en una cantidad la producción y no han incluido todos los gastos que tienen en el día a día para sostenerlo al final irán a pérdidas porque el margen será bajo para el nivel de gasto que tienen. Llevar muchos juegos significa dedicar a muchas personas a supervisar la producción, amén de costes de diseñadores, ilustradores, maquetadores, pruebas, etc.  Si han recaudado pero a pesar de ello tienen pérdidas probablemente se deba a todo ese gasto fijo que han montado alrededor.

Por lo que he visto llevan publicados 1013 juegos+expansiones (2011-2026), mientras Devir tiene alrededor de 953 (1987-2026), creo que la bola de nieve se hizo demasiado grande.
#17
Creo que no es cuestión solo de traducciones, también hay otros problemas que pueden hacer injugable un juego, por ejemplo dorsos distintos, errores de imprenta, etc. Para mi son igual de malos que erratas en una traducción.
Al hilo de tu comentario, mi experiencia es la siguiente:

Dracoideas (pueden tener errores pero asumen y cumplen)
Maldito-Devir OK (pueden tener errores pero asumen y cumplen)
Bumble3ee OK (pueden tener errores pero asumen y cumplen)
MQO Regular (pueden tener errores pero asumen)
Asmodee MAL  (pueden tener errores pero ni asumen y ni cumplen)

Me dejaré unos cuantos en el tintero pero son los primeros que recuerdo
#18
Como bien dice Celacanto creo que por una parte tenemos el grado de respuesta que da cada editorial ante los problemas-erratas ante sus clientes. Y, citando las 2 que se mencionaron, en mi caso en particular, he tenido mejor respuesta y por tanto sensación de satisfacción como cliente con Devir que con MQO.
Me parece percibir una sensación de exclusión de la credibilidad de Devir más por cuestiones regionales que puramente de relación empresa-cliente, como bien he escrito "me parece" es la sensación que percibo a través de lo que leo en el foro.
Creo que deberíamos olvidarnos de los nombres de las editoriales, olvidar dónde están radicadas y sus posibles ideologías y ceñirnos únicamente a datos medibles para poder realizar una comparación sin sesgos. Por ejemplo, cuantos productos ha publicado tal o cual empresa, de dichos productos cuántos tienen algún tipo de errata-problema, cuál es la cantidad de problemas totales, de esos problemas cuántos se han resuelto y cuántos no. Si alguno saca esas estadísticas tendríamos la respuesta, mientras tanto todo son palabras de "yo digo A tu dices B" y no hay posible acuerdo.
#19
Si todo se realiza con educación y sin descalificación, es posible que vuelvan, pero si nos obcecamos en algo y nos ponemos energúmenos lo más probable es que esquiven el foro y no hagan acto de presencia.
Malestar no significa perder las maneras, si lo hacemos todo con buena "diplomacia" podremos fomentar la participación activa de todos. Podría decir que tal juego es pésimo, que la editorial es infumable, que no se puede vender algo así... pero esa no es manera para solucionar el problema. Detectamos un problema, contactamos con la afición y/o con la editorial o distribuidora, de buenas maneras e intentando que se resuelva. Mi experiencia ha sido diversa según editoriales, pero en servicio postventa por errores o problemas de componentes, ni Devir, ni Maldito ni Bumble3ee me han fallado, sin embargo otras muy conocidas e incluso muy grandes me han fallado. Es posible que una errata en unas instrucciones complique la comprensión del juego o que dificulte la partida, pero creo que lo primero es respetar la formas y comportarse, a ninguno le apetece entrar en un foro y encontrarse con algo que parece una jaula de monos engorilados quejándose pero no buscando posibles soluciones. Esto nos va mal a nosotros como jugadores-clientes y a ellos como editoriales-empresas. Se abre una brecha insalvable, un mar entre 2 mundos.
#20
Novedades / Actualidad / Re:Flamme Rouge: Champion Edition
21 de Septiembre de 2026, 16:40:34
Por  lo que puedo observar parece que incluye lo mismo, y le han agregado un par de árboles, las pancartas de meta, unos standees de señalización lateral, tanto los incluidos en meteo como otros adicionales, un podio 3D en lugar de 2D. Respecto a las pistas de 1 carril ya estaban integradas en expansiones anteriores, no recuerdo en cuál si pelotón o grand tour. No parece que aporte mucho si ya tienes todo lo anterior.
#21
Puede haber errores en las reglas, es algo cotidiano, puede haber errores en las traducciones, también se han convertido en algo cotidiano, pero también se juntan los errores de interpretación o del sentido que se le quería dar en el idioma original y que en una traducción literal en muchos casos se pierde.
Creo que el proceso sería tan simple como esto:
  • Traducir ________> traducir del idioma original al español ________> traductor versado en vocabulario específico/juegos ______> ¿Se ha hecho?
  • Errores procedentes del original ____> revisar si hay actualizaciones o erratas publicadas______> ¿se ha hecho?
  • Errores procedentes de la traducción_____> revisar la traducción por una persona que entienda de juegos o de los idiomas implicados ______> ¿Se ha hecho?
  • Errores procedentes de la interpretación de la traducción ______> revisar la traducción por una persona que entienda de juegos, del juego en cuestión y de los idiomas implicados ______> ¿Se ha hecho?
Y seguro que aún aparecería alguna errata, pero al menos se reduciría su incidencia.
#22
Si necesitas disponer de una dirección en Alemania para recibir los pedidos de esa empresa, hay servicios que funcionan como un apartado postal, te recogen los pedidos, te los almacenan y te los reenvían por un módico coste.
#23
Cita de: Ranuck en 14 de Septiembre de 2026, 10:25:50 Ya no hace falta ir a megaproducciones. El Destino de la Comunidad tiene unas figuras de Naz'Gul terribles que con unos meeples serigrafiados sería mucho más práctico. No lo compré exclusivamente por este detalle

Bien cierto, además no pegan ni con loctite con el resto de elementos del juego, podrían haber puesto todo minis o todo meeples o standees pero esas mezclas me parecen totalmente antilúdicas
#24
De jugón a jugón / Re:En defensa del top de la BGG
14 de Septiembre de 2026, 15:41:26
Bueno, la popularidad como bien dijeron antes nada tiene que ver con los gustos particulares de cada uno. Pero si aplicas filtros puedes extraer de esa lista determinadas mecánicas, determinados tipos de juegos, determinada cantidad de jugadores, etc... que te pueden servir de referencia. Si tienes claras las mecánicas que te gustan, los tipos de juegos y demás puede servirte de referencia, pero aconsejo que siempre usando el buscador avanzado, el problema es que determinados temas o criterios no se pueden aplicar desde ese buscador pero sí desde otro juego que lo contenga y también es otra ventana de oportunidad para encontrar juegos que te puedan encajar.
#25
Cita de: kesulin en 11 de Septiembre de 2026, 16:35:28 ................
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Me gusta la sobreproducción, pero debería ser opcional. La tendencia a los 150€ es lo que no me gusta.

Si te fijas la mayoría de los juegos actualmente en crowfunding que incluyen figuritas y muchos extras se suben a los +600 € y es algo que debes sopesar mucho. Si bien es cierto que la mayoría andan sobre los 150 € a nada que le agregues algún extra rebasa esa cifra.
Por ejemplo This War of Mine 2ª ed All In + extras se pone en 536 €, Cyberpunk 2077 all in 551€, Principes All In 278 €, etc...por tanto hablar de 150 € es hablar tan solo del juego base con minis sin extras de luxificación, creo que el "plástico" engancha y engaña, porque luego siempre toca añadir impuestos y envíos, y si lo compras fuera de campaña en tienda la cosa se puede disparar algo más.
#26
Resulta que ando con varios juegos jugando a chapa y pintura, imprimando, pincel seco, aerógrafo...etc. Tenía todos los juegos sin pintar y ahora estoy rodeado de bandejas de minis que me ocupan todo, hasta que no vaya sacando las bandejas me parece que no podré jugar. Pero esto es tan divertido como jugar y otra forma de explotar el material.
#27
Salen muy fácil, al ser tipo rejilla no es como tener un cajón con paredes rígidas y son flexibles. Si te interesa me comentas y comparto los archivos.
#28
De jugón a jugón / Re:¿Qué hacéis con las cajas vacías?
01 de Septiembre de 2026, 20:15:30
En mi caso como no me gusta tirar las cajas, voy guardando unas dentro de otras como matrioshkas de más pequeñas a más grandes y luego las meto al trastero. No me gusta siquiera tirar los insertos de serie, por lo que siempre intento adaptar todo el contenido teniéndolo en cuenta  y mirando cómo encajar todo para conservarlo.
Cuando sacan alguna caja tipo big box o similar para meter base y expansiones, meto todo el contenido en ella y el resto a hacer un tetris de matrioshkas.
#29
BSK / Re:¡Hola a todos, soy nueva!
31 de Agosto de 2026, 21:19:35
Bienvenida!

Ahora que me fijo, te uniste justo antes del "colapso"
#30
Tengo el diseño un poco parado, pero hay algunas cosas que quería compartir.

Por un lado las posibles fuentes de tensión y conflicto.

No puedes tener todos los tipos de construcciones, por tanto no podrás tener todos los recursos, ello te obliga a saquear y/o comerciar con tus excedentes. Solo puedes tener el 75% de las construcciones disponibles, no hay más espacio.
Tienes un número limitado de cartas que limitan lo que puedes moverte. La mano está limitada a 6 cartas como máximo, aunque el mínimo puede ser de 1 a 3 cartas. Es peligroso llegar al mínimo, ya que tendrás más eventos con menos opciones de descarte y, por tanto, probabilidades de efectos negativos.
Las cartas pueden ser positivas, negativas o neutras, te interesa deshacerte de las malas y optimizar las positivas y neutras, debes optimizar tu mano de cartas.
Las acciones quedan limitadas por tus peones-trabajadores, hay 4 tipos combinados 2 a 2 y comienzas con 3, te interesa obtener más para poder lograr más acciones. Cada tipo de peón proporciona unas habilidades distintas, lo que quiere decir que según el tipo de acciones necesitarás ejecutarla con un tipo de peón distinto. Los únicos modos de conseguir nuevos peones son crearlos con el edificio y recursos adecuados, camino largo y costoso, o capturarlos en batalla, haciendo una apuesta-duelo contra tu oponente, el que tenga más espadas se lleva un trabajador del otro jugador. Las espadas son una información oculta.
Cartas multipropósito, sirven para pagar el movimiento y las acciones, para eventos y para formar el mapa. Debes elegir si las usarás para pagar, para evento-acciones o para formar el mapa. Si las usa como pago de acciones o eventos no podrás usarlas para formar el mapa ni para generar acciones-eventos. El mapa se forma cuando gastas las cartas en movimiento. Los eventos surgen al desplegar determinadas cartas en forma de mapa, cuando las cartas se usan como "moneda" de pago por acciones o eventos no generan eventos o acciones, directamente se descartan.
Se debe alimentar a los peones, lo que quiere decir que siempre debes obtener recursos básicos suficientes para mantenerlos. Se necesitan otros recursos para mejorar, reparar, construir, obtener más peones, tener una nave adicional, reparar la nave.
La duración depende del mazo, es algo pendiente de testear, para saber cuántas cartas debe tener con el fin de permitir realizar las acciones suficientes y según la cantidad de jugadores. Hay unas estimaciones iniciales pero está pendiente.
Se han contemplado varios mazos de cartas, el normal del juego, otras que actúan como losetas de construcciones y las de resultado de algunos eventos. Las de construcción son simplemente administrativas para construir tu "colonia". Las de resultados se juegan solo cuando sale un tipo de evento "isla" en las cartas comunes, esto determinará el tipo de isla, los recursos que contiene y el tipo de acciones que se podrán realizar en la misma, saqueo, colonización o comercio. Quizás se podría haber evitado este mazo, pero eso complicaría mucho el mazo principal y el diseño e información que llevan las cartas. Además, aumenta la aleatoriedad, al aumentar las probabilidades de combinaciones de recursos distintos-acciones-tipo de isla para la misma cantidad de opciones del mazo principal. Esto permite mantener la cantidad de islas en una cantidad limitada y controlada dentro del mazo principal, lo que obligará a consumir más cartas del mazo principal para poder dar con alguna, incidiendo directamente en la duración de la partida, cuantas más cartas consumes más cerca está el final de la partida, lo que supone aumentar la presión sobre los jugadores por lograr sus objetivos particulares.


Por otro lado un prototipo de peones, es una idea, creo que deben pulirse, en principio había pensado en hacer varios modelos distintos pero creo que será más sencillo hacer un único tipo con información impresa oculta en su base al estilo Survive Island. Pruebas del peón realizado con filamento, están en bruto, sin pulir solo para realizar unas pruebas. Quizás debería sustituir la lanza por un arma más pegada al cuerpo y que no tuviese esa punta, pero lo más típico sería la lanza o el hacha. Descarto las minis porque suponen complicar el producto aunque se podrían integrar, cualquier mini de wargames históricos con minis podría servir, tan solo habría que añadir una pegatina bajo la base.