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Mensajes - Piteas

#16
Dios

En serio, cada dia GW se esta empezando a parecer más al "Apple" de los juegos de mesa. Exclusividad, pijerío y blindaje de derechos. Sólo falta una capitula con una manzanita en la armadura.
#17
Variantes / Robo rally, Adaptando reglas
24 de Junio de 2009, 15:53:25
Buenos dias!!

Acabo de recibir el "Robo Rally" en la Math trade (Version Amigo, en perfecto alemán, hasta 4 jugadores) y por ahora con las reglas todo bien pero...

He visto que las versiones mas actuales incorporan las mejoras. Añadirlas a esta versión parece bastante fácil (añado las cartas de mejora, indico como conseguirla y santas pascuas). He podido ver que lo unico comentan que para las mismas la "regla opcional de Láser en robots" entraría jugada por defecto. ¿Hay algún otro cambio significativo sobre el juego base para poder meterlas?.

Por otro lado, el mazo para cuatro jugadores tiene 86 cartas. ¿Podrian jugar ocho jugadores con el mismo mazo o desequilibraría?
#18
Curiosidades / Re: Apodos de vuestros juegos.
23 de Junio de 2009, 13:51:02
Si uqe hay algunos si...

El del tótem   - Jungle Speed
Camorro    - Arkham horror
Monopoly     - Acquire
Aliens  - Space hulk
El de super putear    - Ciudadelas
"El juego de matar nazis" - Memoir 44 (adivinad a quien le toca llevar siempre los alemanes)
"El juego de matar indios"  - Age of empires III (se que no matas indios, pero da igual, les hizo gracia y desde entonces)
"Ese de las baldosicas"  - Carcassone
El de los leones  - Tygris y Euphrates
"Space crusade"   - Race for the galaxy

#19
Dudas de Reglas / BLACKBEARD (GMT) (Dudas)
23 de Junio de 2009, 10:22:36
Buenos dias!!

Hace poco adquirí (gracias a la Mathtrade Summer'09, me pregunto porque no hicimos fliers si hubiese quedado tan bien el nombre) el Blackbeard de GMT.

Lo cierto es que ya le tenía ganas: sabia lo que iba a encontrarme y no me defraudo para nada. Mis jugadores más puretas del sistema siguen prefiriendo el "Fire'n axe" pero a mi, y a los suficientes como para hechar una partida en condiciones, nos mola.

La cuestión venía acerca de los combates contra puertos, warships y KC's. Berg hizo que el sistema fuera mas amigable de propio (porque en la edicion de AH era un infierno, dicen), pero en se dio cuenta y en as propias reglas indican que se sume valor a las naves enemigas (sin uqe este afecte a los puntos de victoria ganados). Elegante y sencillo, pero en las ultimas partidas que le he echado veo algun punto que no me hace gracia.

El peor pirata (en un balandro de mierda) tiene un combate de #6+5+3 (-1 contra los KCs de 9) y el mejor (en un bergantín) tiene un combate de #6+7+5 (Igualado a los KCs de 12). Con el +2 que propone el diseñador los barcos pasan a estar un poco por debajo de los KCs, pero se la siguen pelando los puertos y los warships normales, que tienen un valos de combate significativamente menor (y ya ni te cuento si se hacen con "cañones pesados").

En las dos ultimas partidas que jugué probé el "Método Space Hulk": los Warships y los puertos tiraban dos dados de combate y escogían el mejor de ambos (excepto si es un "puerto ya atacado", en ese caso se sumaban). En caso de los KCs se tiraban tres dados de combate y se escogía el mayor de ellos (al estilo genestealer). Esto obligó a usar astucia en un par de ocasiones, y aún nos encontramos con un valiente que hundió un KC (ganando porronada de notoriedad con ello).

¿Que os parece?¿Pensais que a la larga puede desequilibrar demasiado? El apaño casero me ha gustado porque es simple de recordar, pero... ¿aplicariais alguna restricción e especificacion debido a lo pesado de los barcos o cosas así?
#20
Aquí las dos imágenes(Están optimizadas para Imageshack, la blanca se la envio por correo a quien quiera y/o/u no la quiera conseguir en la BGG directamente)


#21
Ante todo educacion: Buenos dias

Tengo en mente unas cuantas ideas para llaves de "Aventura" para el Duel of Ages, pero mi capacidad artistica es cercana a cero (me puse todos los puntos de personaje en Mitos de Chtulhu, que se le va a hacer)

Por ello queria solicitar la ayuda de alguien que maneje aunque sea minimamente un programa de dibujo para poder hacer las "Templates" y colgarlas (en mi nombre y del diseñador) en la BGG. Me he agenciado una template en blanco que en teoria es de tamaño para impresión de las blancas sobre la que se puede trabajar, pinturrujearla y luego imprimirla en papel para pegar encima.

Os la adjunto aqui junto a mi idea para la primera de las llaves.


LA CAVERNA DE LA LLAMA SAGRADA

La caverna tiene tres entradas, al estilo las bases de cada uno de los equipos. Cada una tiene su propia forma de entrar para que puedas escoger con quien vas a ella. Se actúa exactamente igual que con las entradas a las bases en todos los propositos (si alguna vez surgiera un pj que tuviese bonos para las bases también los tendría para estas cavernas)

Los espacios sin nada indicado son espacio libres; el terreno es "Antiguo", pero los PJs antiguos no reciben ningun bonus por estar en el.

El espacio central se considera espacio normal hasta que no se completen las tres pruebas del fondo de la caverna. Una vez esten completas estas tres, el equipo que lo haya realizado se puede entrar en la sala de la llama mediante cualquiera de los portales azules (o por teletransportacion).

Si entras en la sala de la llama puedes
"Cerrar el Laberinto" y asegurarte un punto de victoria hasta final de juego (se coloca el marcador de equipo encima dela sala de la llama y nadie, ni siquiera tu, puede volver a entrar) y el PJ es Dismissed.
"Resucitar un personaje" sacrificando el personaje que lo hace puntos de vida que "pasa" al personaje que resucita (este ultimo resucita con sus valores normales, sin aplicar ningun modificador que haya podido conseguir), dejas el laberinto abierto a que otro equipo lo cierre, pero a cambio resucitas a un PJ. El personaje que lo solicita y el resucitado son DISMISSED.

Las salas inferiores son pequeñas pruebas que hace falta cumplir para abrir la sala principal. Las tres funcionan como sigue:
PIFIA -1 PV y eres capturado
FALLO -1 PV y eres Banished
EMPATE Dismished
ACIERTO +1 carta y Dismished
CRITICO +2 cartas e inmediatamente despues puedes permaneces en la cueva o ser Dismished a voluntad
#22
Reglamentos / Re: TEMPUS
01 de Diciembre de 2008, 00:59:19
Casi me da un poco de vergüenza hacer arqueología de esta manera, pero es que, buscando cosicas del Tempus, me he encontrado las reglas opcionales que sacó Pro-Ludo para usar las ciudades de "5" y los cubos que sobran. He buscado por todas partes, pero no he encontrado ningun lugar en la BSK donde las hubierais traducido: os las paso aqui.

Opción 1: Atlantida - La fabulosa ciudad marítima

El juego contiene dos marcadores adicionales de ciudad totalmente azules. Cada uno representa una fabulosa ciudad que se puede construir en el mar: La Atlantida. Cada una de ellas da 5 puntos de victoria al final del juego.
Para construir la Atlantida en el mar, el jugador primero tiene que haber desarrollado Viaje Marítimo. Un jugador podrá entonces gastar una de sus acciones para mover cinco marcadores de población - los cuales deben ocupar un espacio de costa - mediante un movimiento por mar al espacio de mar que desee; 4 de los marcadores se eliminarán, volviendo a la reserva del jugador, el ultimo marcador y la Atlantida se colocarán entonces en el espacio deseado. Esta ciudad puntuará 5 puntos al final del juego.

NdT: Si os da mucha grima pensar en Atlántida, pensad en descubrimiento de nuevas tierras y colonizacion, pienso que es mas acorde al tema. En la BGG se ha propuesto, para aumentar el interes, que los cuatro marcadores sobrantes no van a la reserva,sino que se devuelven a la caja, disminuyendo asi el máximo del jugador (el precio de ser un imperio de ultramar). Al incluirse dos ciudades presupongo que permiten que esto se haga hasta dos veces, ya sean dos jugadores distintos o uno solo haciendo el burro.

Opcion 2: Ejercito

Cuando optes por crecimiento de población, puedes decidir tomar un ejercito (cubo) en lugar de un marcador de población(disco). Un ejercito cuenta como dos unidades de población en combate (tanto en ataque como n defensa). La pega es que no pueden construir ciudades (esto sige siendo privilegio únicamente de los marcadores de población).

NdT: Esta ultima variante es bastante polémica, pues si los marcadores no se diferencian EN NADA mas que en su efecto, el final del juego puede representar un desfile de ejércitos sin apenas población. Para equilibrarlo se ha propuesto que los ejércitos no cuenten a efectos de puntos de desarrollo ni victoria.

También se llegó a proponer que no contasen a efectos de poder generar mas población, pero podríamos encontrarnos con que un jugador se quedase únicamente con ejércitos y de esta forma bloqueado sin poder crecer. Pienso que lo mejor para esto sería "cambiar" de antemano los 6 cubos de ejercito por 6 marcadores de población que salen de esta manera del juego, limitando el máximo de población.
#23
Juegos Descatalogados / Re: Futbol de Marca
08 de Octubre de 2008, 10:52:05
Estos dias estoy febricoso y los "sueños tetris" (perdon, sueños Ubongo) y las ideas recurrentes me asaltan cada vez que me retraso un poco en el antitermico. Se repite una y otra vez en mi cabeza la tonadilla "tras un pase alto se puede intentar un remate de cabeza..."

Agradecería poder disponer delas regas, aunque tan solo sea por quitarme la espinita. Imagino que a los de Fournier les paso con este como con las de "El mecenario": la idea era buena, la calidad maja pero les falló el desarrollo.

¿Quizas no se podria modificar algo las reglas o toquitearlas (o incluso llegado el caso usar dados NAC :P)?
#24
Juegos Descatalogados / Futbol de Marca
07 de Octubre de 2008, 10:57:59
Buenos dias.

Tras un sueño ebsesivo estilo tetris me he despertado con un juego de hace año en la cabeza: era un juego de cartas + tablero que salió, amparado creo que por Marca, hace años.

Tenia la estructura de un CCG, pero obviamente se quedo en el tintero a la primera de cambio.

Me acuerdo que tenia su gracia, seleccionabas los jugadores, los repartias por el campo de casillas he ibas moviendolos, realizando pases cortos, altos, regates, todos mediante tiradas de D6 modificadas por las habilidades de los jugadores.

¿Alguien se acuerda de algo mas?¿Alguna posibilidad de resucitar material, reglas, etc...?
#25
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
03 de Enero de 2008, 13:45:47
Ante todo educación: Buenas tardes

Cierto, gracias por la puntualización.
#26
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
03 de Enero de 2008, 09:17:20
Ante todo educación: Buenos días

No, los +200 del noble solo se aplican a efectos de robar dos cartas como mínimo. Si te refieres  a "Ejemplo de una batalla en campo abierto" (p.15), en la esquina inferior derecha aparece "Como ultimo paso, el jugador verde debe resolver la muerte del noble"... vamos, que tiene mal final.

Para mas dudas sobre esto, en pleno centro de la p. 19 (¿lo habrán maquetado ahí a drede?) aparece una aclaración sobre el +200 de fuerza (concretamente que SOLO para efectos de robar cartas y no a ningún otro efecto)
#27
Dudas de Reglas / RE: MARVEL HEROES - DUDAS
03 de Enero de 2008, 01:52:19
Ante todo educación: Buenas noches

Se que me diréis que no (pues es lo que me dice el propio sentido común) pero...

Si tienes a dos (o mas) Pjs activos en un combate y sus habilidades de combate no hacen referencia a un poder en particular (como la del Capitan America, que hace referencia expresamente a su "Escudo indestructible")... ¿Podrías usar la habilidad "activa" de un personaje distinto del que esta combatiendo?.

El sentido común me dice que no, pero ya que el hecho de meter a mogollón dos personajes activos a una zona me parece un malus considerable (por la focalizacion que esto crea) me puse a mirarlo por las reglas y no hay ningún lugar donde se prohíba ni donde se de a entender que NO se puede hacer (aunque, como ya he dicho, el sentido común hace que ni se plantee en un principio).
#28
Dudas de Reglas / Re: CABALLEROS GUERREROS (Dudas)
03 de Enero de 2008, 01:43:32
Ante todo educacion: Buenas tardes

Yo me he estado leyendo el reglamento esta tarde y solamente me ha quedado una duda:


  • Algunas mociones pueden dar a los nobles "ejércitos mantenidos", que permanecen continuamente con ellos y no son intercambiables (pues el ejercito en si es la misma carta de titulo que se especifica como "no intercambiable).

  • Por otro lado, los ejércitos con bajas asociadas que se intercambian con otros ejércitos lo hacen en forma de "pack indivisible ejércitos+bajas" (pues hay que recordar que las "bajas" en el juego son un elemento que se reparte entre todas las unidades, no existe la "reducción de unidades por bajas en la batalla"). El noble que se queda sin ejércitos sale fuera del tablero, pero obviamente no se le supone muerto.

Mi duda surge ante la situación siguiente: Si un ejercito, cuyo noble tuviese un cargo asociado, así como varias tropas mas y unos cuantos marcadores de bajas, cediese sus tropas a otro jugador, le pasaría todas sus tropas, menos las correspondientes al cargo, y todos sus marcadores de bajas aunque el computo final de esta transacción fuese negativo.

Esta chorrada (que ya ha sido comentada en el foro de BGG y sin solución a la vista)  me trae de cabeza ya que podría llegar a plantear un caso harto absurdo del estilo:


  • Manolito, con el cargo de soplagaitas mayor del reino (Fuerza 100), un grupo de combatientes baturros (Fuerza 50) y un malus de -100 de la ultima batalla
  • Federico, con un escuadron de Castellets (de 5 pisos y Fuerza 50). Todo intacto
  • Manolito le pasa a Federico sus tropas mercenarias (pues las tropas asociadas al cargo se mantienen con el) y el malus de -100, quedandose Federico con dos grupos de fuerza total de 100 y unas bajas iguales a - 100.

Todo ello da el extraño resultado de


  • Manolito calentito y en casa con sus hombres
  • Federico muerto en el mismo instante en que recibe los dos cuerpos (si las bajas de desgaste llevan a un ejercito a 0, el ejercito se disuelve y el noble muere)

Imagino que habrá otros casos con el mismo resultado, pero este es el que he encontrado mas sencillo de exponer. entendería que al otro noble le estés haciendo mas mal que bien al pasarle unas tropas demasiado desgastadas (mala moral, pero organización, etc...) pero el hecho que supongan la eliminacion del ejercito... me parece extremo (o, por lo menos, justifica el hacer una excepción en la regla que indique "Este caso esta prohibido").

Por cierto, con relación a las consecuencias de perder un bastión, no implican la eliminacion del jugador a menos que se estén usando las reglas opcionales de eliminacion que hacen... exactamente eso mismo...
#29
Ante todo educacion: Buenas tardes

Supongo que el hecho que todos los juegos de FF sean impresos en china no ayuda nada :P (aunque esto se ha de someter a contraste de gente que este mejor informada, pues supongo que alli les enviaran los ficheros a imprir ya acabadicos)
#30
Dudas de Reglas / Command and Colors: Ancients (Dudas)
16 de Mayo de 2007, 08:13:51
Ante todo educacion: buenos dias

Queria comentaros una duda existencial estúpida que me ha surgido en las cercanías de conseguir el Command & Colors Ancients: Las pegatinas se pegan por ambos lados de la ficha de madera o solo por uno.

Aparte de esto, y dado que no he visto ningun otro post de Dudas sobre el C&C:A, se puede seguir usando este hilo para las futuras dudas que me nos asalten sobre el juego.