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Mensajes - Nekka

#151
Yo creo que están equilibrados. Al menos para las 3 misiones del basico creo recordar... en 2 días compraras más ;)
#152
Los más buscados no los compraría. El dial es utilizable puesto que es el mismo, pero los cartones que te vienen son de la facción Escoria. Necesitarías 2 z95 y 1 ala Y rebeldes.

Mi recomendación para jugar con amigos es tener variedad. Y sobre qué comprar pues depende de cuánto quieras gastar.

2 cores están bien. 1 ala X y 1 T70 frente 2 cazas tie y 2 tie fo. Consigues 6 dados de cada para no tener que relanzar dados ya usados, y reglas para los dos.

Jugáis las misiones básicas.. y verás si te va o no el juego... si te va te esperan largas horas de diversión y grandes gastos de dinero :D

Luego ir pillando naves por ambos bandos.

A bote pronto se me ocurre:

1 A-wing
1 B-wing
(aquí puedes pillarlos sueltos o en un pack que se llama Ases Rebeldes, que trae uno de cada con nuevos pilotos)
1 Halcón (YT-1300)
2 z95

1 Esclavo I
1 Tie interceptor ó la caja de ases imperiales (que te trae 2)
1 tie Avanzado (y usaría proxies de las cartas que vienen en el Incursor Imperial)
1 Diezmador. Por ser la única 360 imperial, por estar guapa, por dar algo de cuerpo a una lista y por estar equilibrada.. es buena pero puede caer fácil.

Con eso puedes tener variedad. Pero son 270 euros de precio base... aunque añadas descuentos de tu tienda o lo que sea.. no baja de 200 euros. Eso sí, si espacias el gasto en el tiempo y sigues jugando, no parece tanto.

Luego están los gustos personales.. igual te encanta el ala-y, entonces pilaría 1 por ejemplo....

El yt-2400 teniendo el halcón no vas a necesitarlo.

Rebeldes te quedarían el HWK-290, Y-wing, E-Wing.

Como opcionales imperiales: Fantasma, Defensor y Bomber.

La lambda teniendo el esclavo tampoco es indispensable. Sale en las pelis y es barata, pero tampoco es lo más divertido de jugar.
 
La Wave 7 yo la olvidaría de momento, tanto el Castigador como el ala-k.
#153
Yo compraría 1 de cada. Por eso de tener variedad de naves y cartas. A parte de que tienen mazos distintos de daño y asi tienes los dos.

Para competitivo aún no se ha sacado mucho partido a los ties fo nuevos, pero sí al t70.

Por lo que yo me pillaría 1 de cada y ya en el futuro si quieres mas cazas tie de los clásicos (se suelen usar mucho 4 juntos mas una nave a partr) te puedes pillar 2 sueltos.

Eso sí.. como bien te comenta el compañero, con dos basicos llegas a unos 50-60 ptos por bando... y las partidas son de 100. Necesitaras algo más.
#154
Yo lo tengo recién estrenado.

He reavivado el hilo de dudas:http://labsk.net/index.php?topic=164283.0  ::)

De momento lo he probado en el modo solitario. Las primeras 3 partidas no las he terminado porque me estaba dando cuenta de que estaba haciendo algo mal. En una me olvidé de la acción especial del bando rebelde )por falta de costumbre, el tablero es pequeño y no ayuda. Aunque después de un par de partidas ya lo interiorizas :D)y en otra me di cuenta que los dados del bando rebelde se han de tirar de 1 en 1 (para no saber qué le va a salir y no poder planificar si seguir la acción o no). Luego ya he jugado otras 2 o 3 y bien, el nivel principiante una vez que juegas un par de veces y coges las mecánicas no debería darte muchos problemas salvo tiradas de dados funestas. El nivel fácil sólo he echado una partida y tuve que dejarla. Seguiré probando.

La caja presta que sea pequeña, aunque una vez enfundadas las cartas de planetas queda más justito todo. Me hubiera gustado un par de cm más para poder hacer un inserto mejor.

Por lo demás buenos componentes. En menos de 1 minutos está listo para jugar, por lo que para ratos cortos viene muy bien. Algunas casillas se quedan pequeñas en favor de una estética chula, pero bueno, por ese precio y para lo que es el juego tampoco hay que buscarle muchos peros.
#155
Dudas de Reglas / Re:Pequeñas Grandes Galaxias (Dudas)
11 de Diciembre de 2015, 22:52:31
Sí, tienes razón. Se juega el turno extra con 3 dados antes de resetear el contador de cultura. Pero no menciona al de energía.

- Energía al máximo - La Galaxia Enemiga mejora su imperio. Una vez
realizado esto se coloca la ficha a cero.
- Cultura al máximo - Límpias el Tablero de Control. La Galaxia Enemiga
tiene un turno extra pero con solo 3 dados y sin estas acciones especiales
recurrentes. Una vez realizado se mueve la ficha de cultura a cero.


- At Max Energy - The Rogue Galaxy upgrades its empire. After this is done,
move the energy token back to zero (off the mat).
- At Max Culture - Clear the Control Mat. The Rogue Galaxy takes an extra turn,
but with only 3 dice and without these special actions reoccurring. After this
is done, move the culture token back to zero (off the mat).[/
i]

Yo estoy jugando que si se llenan las dos durante el turno normal, primero resuelvo la acción de energía máxima y luego la de cultura. De esta forma la de energía puede volver a rellenarse y es más difícil la partida. Pero ni idea

#156
Dudas de Reglas / Re:Pequeñas Grandes Galaxias (Dudas)
11 de Diciembre de 2015, 12:58:38
Gracias por las respuestas.

Acabo de adquirirlo en castellano y el tema de repeticiones de dados no esta bien explicado (ahora veo que es cosa de traducción)

Sobre las acciones especiales, sólo puedes realizar 1 de cada tipo por turno. Aunque en el turno extra por cultura máxima vuelvas a rellenar un recurso a tope. Al menos es lo que pone en el manual en castellano.
#157
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
11 de Diciembre de 2015, 02:06:39
Date cuenta que es más grande que un decimator (que vale 40) y trae nave pequeña (echa que la valoren en 10 euros), pues suma los 50.

No digo que no sea caro, pero acorde a los precios sí que es.

La Gozanti (el Portacazas de asalto imperial) vale 10 euros más que el transporte, y trae una nave pequeña más.

Yo lo que si noto es el precio es en las naves que valen 20... como la nueva Mist Hunter(Cazador de la niebla).. que dudo que sea más grande que un HWK, habrá que verlo. Sin embargo a los cazas enanos como el interceptor scyk no les bajan un poco el precio..

Con todo ello y sin contar descuentos, si quieres la wave 8 entera (si eres un completista como yo), la broma te sale a: 50+30+20+15+15 = 130 euros

En fins.. sarna con gusto no pica
#158
Buenas

Volvemos a los torneos de Mazinger Gijón.

Empieza a las 11 de la mañana.

Buena gente y buen ambiente, como siempre.

Animaos los nuevos ;)
#159
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
10 de Diciembre de 2015, 13:25:23
Cita de: Vizar en 10 de Diciembre de 2015, 12:32:46
Hola, algún jugador por Gijón? ??? Estoy empezando y no tengo a nadie aquí para jugar.

El día 26 hay torneo casual en la tienda Mazinger Gijón. Te recomiendo que te pases a jugar (son solo 5 eurillos y siempre hay algún novatillo) o simplemente a conocer gente y ver alguna partidilla ;)

Acabo de crear el evento en la zona de kedadas: http://labsk.net/index.php?topic=165726.0
#160
En el foro de Fantasy Flight han comentado que la tirada era corta. Espero que sea cierto y al reeditarlo salga en castellano también. A ver si Edge se pronuncia.
#161
Depende de la complejidad. Uno podría dedicarse a la gestión general como Mon Mothma y otro a tareas saboteadoras. A ver si desvelan algo.
#162
Novedades / Actualidad / Re:Hilo oficial de X-Wing
07 de Diciembre de 2015, 16:36:07
Si. Kr multicase también.
#163
¿Cómo veis el tema idioma? Yo lo jugaría casi siempre en plan forever alone.

No tengo mayores problemas con el inglés. Tengo xwing y otros juegos en ingles y sin problemas. Lo único que este al ser más narrativo igual merece más la pena en castellano. Lo digo porque a veces cansa leer en otro idioma aunque lo entiendas.
#164
Yo tuve la caja cerrada en mis manos y la calidad y peso me echaron para atrás. Como no lo vea a buen precio me contendré que el año que viene llega el Rebellion.
#165
Cita de: kalisto59 en 30 de Noviembre de 2015, 11:54:41
Ne he leido el manual, 2 veces! Soy lo peor.
Deja de leer tanto el manual y comenta la experiencia de juego :p