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Mensajes - gekkonidae

#151
Playtestings / Re:CATAN de Cartas: Variante solitario
24 de Noviembre de 2017, 14:55:47
Gracias para cualquier cosa usa este hilo. Estoy muy liado con la variante en solitario de Runebound, a ver si el finde echo partida y subo ya la primera parte de las reglas.

Saludos
#152
EDITADO: En este post había una primera variante que ya ha sido totalmente reemplazada por la que pongo ahora. La pego directamente porque hay quien le da problemas 4 shared y para que la puedas leer desde el móvil sin tener que imprimirla.

Survive!
Scape from Atlantis
Variante solitario cooperativa

INTRODUCCIÓN

El objetivo es rescatar suficientes peones como para superar los puntos que sumen los peones muertos, que se colocarán en un pila aparte. Los peones que mueren sin haber sido volteados, se voltean en el recuento final. En cada turno, el jugador realizará acciones y luego se lanzarán dados para ver cuántas losetas se hunden, qué criaturas se mueven y cuántas casillas lo hacen. A continuación volverá a jugar el siguiente jugador o el mismo, si juega en solitario. En modo cooperativo, los jugadores no tienen un color asignado, todos pueden usar todos los peones.

COMPONENTES

Esta variante utiliza los componentes del juego base y de las expansiones "Dolphins and Dive Dice" y "The giant Squid". Por tanto habrá un dado azul numérico o "dive dice", otro dado azul de criaturas y dos dados rojos más de criatura. Todos ellos se usan en esta variante. También será necesaria una bolsa opaca para echar los exploradores y desplegarlos aleatoriamente.


PREPARACIÓN

Primero se genera la isla aleatoriamente de la siguiente manera:

-Elige una casilla del borde de la isla. Coloca en ella una loseta de playa, el resto de colocarán aleatoriamente rellenando la isla desde fuera hacia adentro.

-Tira el dado azul numérico y según el resultado coloca un tipo de loseta u otro: 1, D=playa, 2=selva, 3=montaña.

-Sigue tirando el dado y procede de la misma manera con las losetas mas interiores hasta colocar todas las losetas de la isla.   

-De la misma forma, empezando por una loseta del borde de la isla y en espiral hacia adentro, ve colocando los exploradores. Extrae los peones uno a uno y colocalos sin mirar su valor.   

-Coloca las serpientes marinas en las casillas indicadas en el tablero.   

ETAPAS Y TURNOS   

Se jugarán turnos sucesivos uno detrás de otro. En cada turno, hay una Fase del Jugador, el cual hace 3 acciones+acciones extra y luego una Fase de La Isla, que retira losetas y mueve las criaturas.
A continuación se inicia otro turno empezando otro jugador o el mismo, si juega en solitario. El juego tiene 3 etapas:   

-Primera: Desde el inicio del juego. La isla tira sólo el dado azul de criatura para determinar qué criatura se mueve (en esta variante la estrella representa al calamar).

-Segunda: Desde que se hunde la última loseta de playa. La isla tirará el dado azul de criatura y además  un dado rojo de criatura.   

-Tercera: Desde que se hunde la última loseta de selva. La isla tirará el dado azul de criatura y además  los dos dados rojos de criatura.   

En todas las etapas se lanza primero el dado "Dive" con valores del 1 al 3 y luego los de criatura de uno en uno. Es decir, hasta que no se hayan movido las criaturas que indica el primer dado, no se tira el segundo, y lo mismo para el tercer dado de criatura.   

FASE DEL JUGADOR   

-Realizar 3 acciones: A elegir entre las descritas mas adelante en "Acciones del Jugador".   

-Realizar acciones extra: Por cada acción extra que haga el jugador, se levantará +1 loseta más en el turno de la isla y las criaturas se moverán una casilla más. Puedes hacer hasta 6 acciones extra en cada turno.

FASE DE LA ISLA   

-Tirar el dado "Dive" azul y retira tantas losetas como el resultado del dado y por cada acción extra realizada. La D=0 pero se le suman las acciones extra. Por ejemplo si ha hecho dos acciones extra y sale D, retiraría 2 losetas.

-Tirar el dado azul de criatura si es la etapa 1, mover la criatura que indica el dado tantas casillas como indica el dado "Dive" que se lanzó antes, añadiendo una casilla por cada acción extra. Igualmente, si se ha obtenido una D, las criaturas se moverán tantas casillas como acciones extra.   

-Tirar a continuación un dado rojo de criatura si es la etapa 2. Proceder como en el apartado anterior.   

-Tirar el segundo dado rojo de criatura si es la etapa 3 y proceder como apartado anterior.   

Si obtienes la D y no has hecho acciones extra, no se retiran losetas ni se mueven criaturas. Si has hecho acciones extra, se retirarán tantas losetas como acciones y las criaturas se moverán tantas losetas como acciones.
Usa 1d6 o algún tipo de marcador para indicar las acciones extra que haces y no olvidar añadirlas a las losetas retiradas y los movimientos de las criaturas.

TIPOS DE PEONES   

Los peones tienen distintas habilidades según su color:

Azules: Marineros. Pueden nadar más de una casilla por turno y puede arrastrar un peón que esté en la casilla con él, sin gastar acciones.   

Verdes: Exploradores. Se mueven 2 losetas por acción de movimiento, también pueden arrastrar un peón que esté en la casilla con él, sin gastar acciones.   

Amarillos: Porteadores. Al moverse, pueden arrastrar cualquier cantidad de peones que estén en la casilla con éllos.   

Rojos: Especialistas. Pueden volver del mar a la tierra y sacar un peón que está en la misma casilla que él. Al nadar, también pueden arrastrar un peón con él. Para construir un barco necesitas al menos un especialista.

ACCIONES DEL JUGADOR   

-Jugar una loseta de acción: Las losetas de acción pueden jugarse al inicio y en cualquier momento de tu turno. Pueden jugarse también las que estén en la mano de otro jugador, con su permiso. La primera loseta del turno (Fase del Jugador) no tiene coste, las restantes cuentan como acciones extra. En la Fase de La Isla, puedes usar las losetas que te defienden de las criaturas y no cuentan como acción.   

-Voltear peones: Durante la partida se puede gastar una acción en voltear un peón. Si el valor es igual o mayor que 2, puedes voltear otro peón en una loseta contígua o en la misma loseta y ver su valor. Puedes seguir volteando peones hasta encontrar uno de valor 1. Cuando vuelvas a realizar esta acción puedes empezar por cualquier peón, no tiene que estar contíguo a otro peón ya volteado.   

Los Peones que mueren sin haber sido volteados, se mantienen así en la pila de peones muertos y sólo se revela su valor al final de la partida, en el recuento para comparar los puntos con los peones rescatados.

-Mover peones: Los peones se mueven una casilla por acción, excepto los verdes, que pueden mover hasta dos. Verdes y amarillos pueden arrastrar otros peones con ellos en su movimiento, sin coste en acciones.   

-Nadar: Los peones pueden nadar una casilla por acción y por turno, excepto los Marineros, que pueden moverse más de una y arrastrar un peón en su movimiento, sin coste en acciones.

-Mover barcos: Los barcos pueden moverse una casilla por acción.


-Construir un barco: Apilando varios peones sobre una loseta de selva, puedes construir un barco. La suma del valor de todos los peones debe ser 6 y al menos uno de ellos debe ser rojo. Los peones que no se hayan volteado contarán como valor 1. Entonces se retira la loseta de selva sin mirarla y se coloca en su lugar un barco. Los peones usados se van a la pila de peones muertos.      

-Mover un delfín: Los delfines pueden moverse hasta 2 casillas por acción y arrastrar a un peón con él. Si el peón baja a tierra o sube en un barco y al delfín le quedan casillas por mover, las mueve, incluso si son por haber usado una loseta de acción.   

TURNO DE LA ISLA   

Como se ha explicado, la Isla retira tantas losetas de isla como indique el resultado del dado "Dive" azul, mas una loseta por cada acción extra que haya realizado.

A continuación tira el dado de criatura azul y mueve la criatura indicada por el dado, tantas casillas como el resultado del dado "Dive" anterior más una casilla por cada acción extra. Aunque el resultado D=0, al sumarle las acciones extra, se retirarán losetas y se añadirán casillas de movimiento.   
Sólo en el caso de que salga D y no se hayan realizado acciones extra, la isla NO retirará ninguna loseta y NO se moverá ninguna criatura.   

Como se ha dicho, el resultado "Estrella de mar" en el dado azul de criatura, representa al calamar gigante.

Si se retira una loseta que tiene peones no volteados, estos pemanecen sin voltear en el agua.   

LOSETAS DE CRIATURA Y ACCIÓN   

Delfín mueve 3 casillas: Despliega un delfín en esa casilla y guardate la loseta para usarla más adelante o inmediatamente. Contará como acción extra si ya has usado una loseta en este turno.   

Bote se mueve 3 casillas: Puedes repartir las casillas de movimiento entre varios botes. Aunque uno llegue a tierra, si aún le quedan casillas por mover, puedes mover ese u otro. Contará como acción extra si ya has usado una loseta en ese turno.   

Ballena: Despliega una ballena en esa casilla y un calamar en cualquier casilla adyacente a la isla, de forma que pueda atrapar un peón.   

Remolino: El remolino además de su acción normal al voltear la loseta. Se deja sobre el tablero y elimina a las criaturas que entren en casillas adyacentes, tambien nadadores y barcos.   

El resto de losetas se usan como se describe en el juego base. Todas ellas contarán como acción extra si ya se ha usado una loseta en ese turno.   


MOVIMIENTO DE LAS CRIATURAS   

Las criaturas se mueven siempre hacia el objetivo más cercano:

Serpiente marina: Hacia nadadores o barcos, lo que esté más cerca.   

Tiburón: Hacia los nadadores que estén más cerca.

Ballena: Hacia los botes llenos o vacíos que estén más cerca.

Calamar gigante: Hacia botes con peones o hacia una casilla de isla desde la cual pueda atrapar un peón que está en tierra, lo que esté más cerca. No puedes mirar el valor de los peones de un bote antes de retirar uno por acción del calamar.   

Si desde una casilla puede atrapar a dos peones que están en tierra, una vez atrapado el primero, cuando le vuelva a tocar mover no tendrá que hacerlo obligatoriamente si puede atrapar otro desde la misma posición.

Si no hay nadadores en el agua, los tiburones no se mueven.

Si no hay barcos en el agua, las ballenas no se mueven.

Si no hay nadadores ni barcos, no se mueven ni tiburones ni serpientes ni ballenas, pero sí los calamares gigantes hacia tierra.   

FINAL DEL JUEGO   

Cuando no queden peones sobre el tablero, termina la partida.   

PUNTUACIÓN FINAL   

Al final de la partida, se revelan los peones muertos que no estuvieran volteados y se hace el recuento de los puntos de la isla y del jugador. El ganador es el que obtenga mayor puntuación.






Variante creada por
Carlos J Vallinas
29-01-2018

#153
Playtestings / Re:CATAN de Cartas: Variante solitario
24 de Noviembre de 2017, 12:31:23
Vamos, que alguien lo pruebe a ver si puedo darlo por terminado y ponerlo en Variantes, que se me acumula el trabajo.  ;)
#154
Pues al final resulta que si hay portes, casi 9â,¬, te lo dice al meter los datos de pago.
Asi que ya me sube mucho para algo que no se si al final me va a gustar.

Mirare alguno gratuito que sea facil de fabricar. No me importa gastar 8â,¬ en imprimir el tablero si es formato grande y los counters me los hago yo, que ya me he hecho algun print and play y mis propios protos.

De hecho tengo aparcado uno tipo wargame pero sin tablas ni dados, algo abstracto pero determinista puro. Bueno, tiene dados pero no son muy determinantes.

De todas formas si conoceis alguno gratuito que sirva para introducirse un poco en wargames me lo podeis comentar.

Y gracias por los consejos, no caeran en saco roto, cuando la economia vaya mejor ya se por donde tirar.
#155
ooooooohhh! El Omaha Beach es ya tercera edición y va con el tablero montado pero sube el precio una barbaridad :(  aunque ese tablero montado debe ser la caña.

El Pobos Rising! se me quedará corto muy pronto?? Esta a 12 â,¬ pero me da que quizás el Iwo Bloodbath in the "boinas" sea más rejugable.

#156
He puesto el Iwo Bloodbath en la cesta con mi direccion y no me ha cargado gastos de envio.
No cobran portes los de decision games?
Alguien que les haya comprado lo sabe? Habra movida aduanera o costes sorpresa?
#157
Conozco Tetrarchia, creo que hasta he visto el video, de momento no entra en mis parametros igual que el zulus o el patton pero ya llegara su momento.

Quiero empezar por juegos de hexagonos donde el movimiento es mas primordial.

Los Ancient por lo que he visto es toda una familia de juegos.

Asi que de momento, creo que por precio entrare por alguno de decision games, el Iwo o el Zama me parecen buenos candidatos.

Lastima el precio de DDday y Leningrad, quizas cuando haya quemado los otros.
Y el COH.....habra que esperar a que haya alguno de segunda mano no muy caro o haya reedicion y la gente venda la primera, como esta pasando con TI y Eclipse, que estan a precio muy atractivo de segunda mano.

Gracias a todos


#158
mmm esta bien la tienda de Decision Games.....el Zama tiene que ser interesante por ser de la familia Ancient, vamos que son batallas antíguas. Ese en concreto es de la segunda guerra punica. Deben ser wargames bastante distintos de los de las épocas más modernas.

Será una tontería pero ahora mismo tengo abiertas varias pestañas y veo que Iwo:Bloodbath in the Bonins, D day at Omaha beach y Zama tiene los hexágonos con el eje mayor en posición vertical.
El COH los trae al revés. Con el eje menor en vertical.

Lo digo teniendo siempre como referencia el punto de vista del jugador.

P.D. Muy bonito el mapa de Leningrad´41
#159
Si, el Omaha la habia visto pero en principio me atraia mas el COH por ser escaramuzas mas pequeñas y por los componentes.

El Ambush llegue a descargar las reglas hace unos años pero....90 paginas creo que eran....no pude con el. :)  Siempre puedo intentarlo otra vez.

Echare un ojo a todos esos, yo juego mucho en solitario a Lost Patrol y no tengo problema en desdoblarme cuando es el turno de los genestealers, asi que mas adelante podria entrar en mi radar algun wargame sin solitario siempre que no haya información oculta o esta no sea muy determinante, cosa dificil en un juego de estrategia.

Me suena que COH guadalcanal lo iba a sacar maldito games pero no tiene solitario.

Gracias
#160
Ando muy perdido en ese enorme bosque de juegos.
El que me gusta es demasiado caro: COH el oso despierta+expansion solitario o bien el COH guadalcanal que no me queda claro si tiene solitario.

He visto videos y lo pillo perfectamente, los mapas me encantan, entiendo que eso encarece el precio frente a wargames con tablero sin montar y mapas austeros.

Pero como hay taaaaantos, pues quisiera alguna recomendacion. Algo del estilo COH en complejidad, con mapas de hexagonos aunque sean austeros.

De momento me interesan los maspas de hexagonos frente a los del tipo state of siege , de los cuales ya he.mirado el zulus on the ramparts y dawn of the zeds como posibles.
Tambien veo posible el Patton best, no son hexagonos pero me gusta el tablero.
Los C&C creo recordar que no tienen solitario. Pero tambien les he echado el ojo.

P.D. Barato
#161
A mi los dados si que me gustan y eso que han sido muy criticados, tambien los discos de combate me parecen una idea genial.

Las hojas que trae Unbreakable bonds se pueden descargar en la bgg en blanco y negro print friendly. Yo las uso como guia porque si haces estrictamente lo que pone, el enemigo puede no jugar optimamente. Yo la uso pero si puedo hacer mas daño al personaje, paso de la hoja y decido yo.

Lo mejor de este juego es todo lo que pasa en muy poco tiempo, son todo cosas tematicas clasicas del genero rolero, comprar armas, vender cosas, adquirir habilidades, ir de aventuras..... lo peor es que a mi me deja con ganas de hacer mas cosas, por eso estoy liado con mi variante.
#162
Bueno pues despues de esa primera partida que narré y tras la actualizacion de las reglas, se aproxima otra partida.
Ahora hay una serie de habilidades que puedes mejorar, aparte de las que consigas con las cartas.
Tambien he revisado algunos eventos y preparando cosas para el episodio 1.

Si la partida no sale muy fea, subire por fin el texto. Deberia cómo convertirme en héroe muy cerca del acto 2 del prologo.
Tambien estoy preparando hojas de ayuda.

Si la vida me deja, intentare hacer un video, que siempre es mas ameno.

Saludos

EDITADO 13/12/2017
Esto no esta parado, estoy haciendo hojas de ayuda que.......seran de gran ayuda... :)
Merece la pena
#163
Curiosidades / Re:Protocolo con un juego nuevo
13 de Noviembre de 2017, 21:25:15
Yo la mayoria que tengo son segunda mano. Pero lo que si me gusta es olerlos, no se porque. Debe ser el olor a cola, tinta y carton, me gusta desde antes de empezar la aficion.

Tambien recuerdo el olor de las cupulas de tente, que venian en bolsitas separadas...ese olor a plástico nuevo....mmmmm

A veces me he vuelto a encontrar ese olor en otras cosas y me ha pasado como al tipo de Ratatouille....flashback a mi niñez y a los tentes....

Y el olor a rotring y tinta china, a lapiz.....

Supongo que son cosas que se grabaron en mimente de chiquitillo

Vaya offtopic ahora que lo pienso. :)
#164
Hola, tengo una duda que no sé si será una errata.

En una de las cartas de Historia de Margath, te enfrentas a dragones jóvenes. Te dice que con un imcremento hace una cosa y debajo pone que también con un incremento te hace 3 daños (llamarada o algo así).

Querrá decir que con 3 incrementos te hace 3 daños y con 1 te hace lo otro??

No veo la forma de decidir entre uno y otro en caso de que no fuera una errata.

Otra cosa, abrí un hilo contando las sesiones de juego con la variante que estaba preparando:

http://labsk.net/index.php?topic=199378.0

A ver si os gusta.

Saludos
#165
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
19 de Octubre de 2017, 14:33:55
En 1980 habia photoshop y software de esculpido 3d e impresoras 3d?

Los costes deberian ser mas baratos ahora aun con mayor calidad, lo contrario seria afirmar que el progreso consiste en que los procesos sean mas ineficientes.

Otra cosa es la parte psicologica que interviene en la formacion de precios y en la libertad de.comprar o no.

Hay un economista que no recuerdo el nombre que.hizo un experimento. Descubrio que la gente e scapaz de pagar el doble de precio por un producto que no ofrece el doble que el producto que vale la mitad.

Un móvil de 1000â,¬ no hace el triple de cosas que uno de 300â,¬.

No obstante creo en la libertad de poner el precio que quieran y el que quiera que lo compre.