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Mensajes - Hollyhock

#1501
Intenta conseguir la de Avalon Hill 1999, con tablero y figuritas de plástico:


La de Avalon Hill de 2008 no es muy buena, los componentes son planos y de cartón, se sienten baratos y que sean cadenas hoteleras en vez de empresas genéricas no me gusta nada.


Y tal como dices, en la última de Hasbro de 2016, los números deben leerse fatal y muchos los están repasando por encima:
#1502
Variantes / Re:Boxel riders y una nueva forma de jugarlo
25 de Octubre de 2018, 14:40:31
 :) :) :)

Me maravilla que os haya gustado tanto mi Super Voxel Raiders. Wow, resolver una batalla en ese Trono debe ser más largo que echar una partida entera al juego original. :o

Por si queréis seguir haciendo modificaciones conservando el estilo, te enlazo las librerías de iconos que utilicé en el original. Son de dominio público, así que modifícalas como quieras:
https://www.deviantart.com/7soul1/art/420-Pixel-Art-Icons-for-RPG-129892453
https://www.deviantart.com/7soul1/art/Extra-98-Free-RPG-Icons-389778011

La fuente de los textos original se llama "Orange Kid" y está disponible gratis en DaFont:
https://www.dafont.com/orange-kid.font
La fuente de los títulos es "pix Chicago" y también es gratuita:
https://www.dafont.com/pix-chicago.font

Tras ver tus cartas, te recomendaría que mantuvieses la media de valores de Fuerza de los personajes alrededor de 1/4 de la media de los valores de Salud de los personajes, para que hagan falta 3 ó 4 ataques para matar a cada carta. En las cartas que has enseñado, con gente con Fuerza 4 y Salud 9, los combates terminarán muy pronto, así que la Iniciativa se volverá demasiado importante y las Habilidades "una vez por batalla" dejarán de ser un inconveniente porque total, todo el mundo podrá usar sus habilidades como mucho una vez por batalla antes de que les maten.

Si os gustan las batallas de fantasía medieval y buscáis más complejidad y tamaño, tengo otro juego print&play mucho más grande en escala y detalle llamado Vera Discordia.
#1503
Cita de: Cristian23zgz en 24 de Octubre de 2018, 17:41:47
Agradezco en el alma la explicación y sobre todo el enlace, que no había visto en su día. Muy ilustrativo, gracias de nuevo

De nada. Me alegro mucho que te sirva, yo me estaría todo el día hablando de estas cosas, pero el subforo de diseño siempre está muy parado.

Pero tampoco lo consideres la verdad del evangelio, que no soy ningún gurú :P :)

#1504
Cita de: Cristian23zgz en 24 de Octubre de 2018, 15:03:26
Suelo leerte y me interesa tu punto de vista como creador. Puedes explicar como la propia mecánica autoequilibra sinergias? Por el hecho de que la posibilidad de conseguir esas cartas está al alcance de todos jugadores?

Sí.

Todos los jugadores pescan sus cartas del mismo estanque, así que los jugadores se vuelven responsables de identificar las mejores cartas y combos (ya sea el mejor combo de forma absoluta, el mejor combo para el momento o el mejor combo contra lo que están llevándose los demás) e intentar llevárselos.

Si sale una carta demasiado buena, por ejemplo un adelgaza-mazos adquirible desde el turno 1, todos los jugadores tienen el mismo acceso a ella, por tanto no "peta" el equilibrio entre ellos.

Incluso si el escaparate de cartas es variable (Ascension, Star Realms) y un jugador puede llevarse una "golosina" de estas por tener la suerte de que sale justo cuando le toca a él, en general el azar suele repartir estas "golosinas" entre distintos jugadores. Y además el escaparate variable permite a los jugadores negarle combos a los rivales, llevándote una carta no muy buena para ti pero que sería increíblemente buena si la dejas pasar y se la lleva tu rival.

Lo mismo que pasa con cartas aisladas se puede aplicar también a combos o grupos sinérgicos de cartas.

En los drafts y subastas, el principio es el mismo: los jugadores son responsables de determinar el valor de cada carta. En el caso de las subastas, deben juzgar el valor de cada carta y no pujar demasiado por ella (te quedas pobre) ni demasiado poco (se la lleva otro). En el caso del draft, deben juzgar en qué orden ir pescando aquello que te conviene antes de que otro las pesque antes. En cuanto todo el mundo sabe jugar, las cartas demasiado buenas se vuelven más caras o vuelan antes, debido a que todos las demandan. Esto sirve como auto-equilibrado de la economía interna del juego.

Si estuviésemos en un juego multijugador asimétrico, donde cada jugador tuviese disponibles el 100% de los recursos de su facción desde un principio, la facción que tuviese acceso exclusivo a una carta o combo degenerado sería demasiado bestia, y sería muy difícil darle a cada otra facción una burrada distinta pero equivalente y hacer que en todos los emparejamientos de facciones ninguna resulte demasiado buena contra ninguna otra.


EDIT: te dejo un hilo relacionado:
http://labsk.net/index.php?topic=205334.0
#1505
Parece una vuelta de tuerca muy interesante a un género tan manido como son las subastas.

El estilo de las ilustraciones no me termina de gustar, aunque reconozco que es muy funcional.

Espero que para ir en concordancia con la mecánica de vuestro juego, no hayáis mentido en una de las cosas que anunciáis.  :P

#1506
La mecánica de deckbuilding es un poco como las subastas o el drafting, aporta al juego una capa de auto-equilibrado al juego donde la incluyas.

Diseñar juegos de este tipo sigue siendo laborioso y tiene su dificultad creativa, pero desde el punto de vista de equilibrar sus interacciones, es más sencillo que otros tipos de juegos, ya que el propio juego autoequilibra muchas sinergias que harían petar a otros juegos. Creo que por eso antes había tantos juegos indie de subastas o drafting y ahora hay tantos juegos indie de deckbuilding.

Los deckbuilders de pocas cartas son interesantes como pseudo-filler. Le seguiré la pista para cuando salga en tiendas.
#1507
O sea, que buscas juegos ameritrash tordos.

¿Y el retro-Ameritrash?
¿Te has planteado fabricarte un Magic Realm o buscar un TITAN de la reedición de Valley Games?

#1508
Nexus Ops, si puedes intenta conseguir la versión antigua de avalon hill. Está en inglés, hubo una tradumaquetación en labsk. Es un "dudes on a map" muy ligero que consigue ver mesa pese a compartir estantería con Starcraft.

DUST es un risk altamente vitaminado, pero a veces mola tomar un montón de tanquecitos y lanzarlos contra los del rival, tirar muchos dados y ver qué pasa. Está en castellano, pero si no encuentras las versión de Edge, es casi independiente del idioma.

King of Tokyo si quieres un ameritrash filler.

ARCADE de Nestorgames. Si te sobra el dinero y lo que realmente quieres es una golosina visual, este juego es precioso.

Te recomendaría BattleCON y Leviathans pero está en inglés, y también Tannhauser y Forbidden Stars, pero teniendo Earth Reborn y Starcraft creo que no te hacen falta.
#1509
Veo que estáis decididos a iniciaros en Magic, supongo que para poder jugar con la otra pareja.

Simplemente te comento que en este hobby existen múltiples juegos cerrados o muertos que tienen una jugabilidad similar al de un juego coleccionable (sinergias, combos, deckbuilding) y resultan más accesibles a corto plazo y más económicos a largo plazo. En mi opinión son una mejor opción que entrar en un CCG gordo para luego autorestringirte a un nivel "casual".

Si estáis decididos a que sea Magic, en cuanto aprendáis a jugar pasad al formato físico, que ahí tenéis total control sobre el juego. Si es para jugar entre amigos, fabricad todas las proxies que podáis: en cuanto uno consiga una carta cara, 4 fotocopias para cada uno, y arreando.
#1510
Dudas de Reglas / Re:Android: Netrunner (Dudas)
20 de Octubre de 2018, 14:08:56
Cita de: Jefe_wiggum en 20 de Octubre de 2018, 14:01:53
Buenas de nuevo, como cada vez después de una partida aquí estoy de nuevo  ::)

Está vez es por la carta script de inmolación: evento realiza una incisión a los archivos, si tiene éxito en lugar de acceder a un hielo destruye una copia ejecutada de un hielo

Vale, suponiendo que los archivos no están defendidos, el Runner accede a ellos destruye todas las copias de los hielos ejecutados que se se encuentre en los archivos o solo de uno, es decir tengo 2 hielos ejecutados diferentes, el Runner encuentra una copia de cada uno de ellos en los archivos, destruye ambos o solo uno?

Sólo destruye uno. Por eso la carta dice "una copia ejecutada de un hielo".

#1511
Cita de: kalisto59 en 17 de Octubre de 2018, 19:13:57
Vamos que prefieres regalarle un juego de Autor español a un buen juego.

(Juegos españoles) ∩ (Juegos buenos) ≠ Ø
#1512
¿Qué os parece...? / Re:Assaultous, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2018, 13:22:09
¿Nadie?
#1513
¿Qué os parece...? / Assaultous, ¿qué os parece?
16 de Octubre de 2018, 18:56:13
Autopublicación japonesa, presentada en Essen 2013, y que después de presentarlo en Córdoba le hicieron una edición en castellano.

Y a pesar de eso pasó casi desapercibido.

https://www.boardgamegeek.com/boardgame/149459/assaultous





¿Alguien lo ha jugado?
#1514
No te preocupes por el reflote, Mika, el objetivo de este hilo es la difusión.

Cita de: kalamidad21 en 16 de Octubre de 2018, 00:39:20
Bueno. Como mínimo pude demostrar su versión, y quedarán muy mal los de la editorial. Nadie se va a atrever a presentarles un proyecto a ellos ahora. Tonto hay que ser.
Aun así, a las editoriales de mecenazgos que busquen dar un pelotazo y desparecer puede seguir conveniéndoles esta práctica.

Cita de: kalamidad21 en 16 de Octubre de 2018, 00:39:20
En cualquier caso, tener un proyecto de juego, no te garantiza publicarlo. Son muchos los grandes juegos que no se han publicado ni se publicarán jamás, por desgracia
Siempre que he pensado que, para lo que cobra un diseñador, si ves difícil la publicación física puedes intentar autoeditarlo, y si te parece muy arriesgado o laborioso siempre puedes liberarlo como Print&Play. Si te sale un buen juego, verlo pudrirse en un cajón tiene que ser muy desagradable.

#1515
¿Necroposting? ¿Sílabas?

Syllabs of the Dead

Los jugadores son atacados por zombis que se van acercando poco a poco. Los turnos tienen tiempo limitado, medido con un relojito de arena.

Cada zombi tiene una (o más) sílabas asociadas.

Matas los zombis cuyas sílabas consigas utilizar para crear palabras.

Algunas armas tienen una o más sílabas asociadas que puedes usar (o no) para ayudarte a crear palabras y matar más zombis.

Los zombis que llegan te hacen perder una barricada, si te quedas sin barricadas te mueres.

¿Quién se atreve a desarrollar esto?