Cita de: JGGarrido en 31 de Julio de 2014, 23:08:46
Dark, me he hecho un lío con como he expresado la variante. Te copio directamente todos los pasos del conquistador:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/110425056/Hoja%20de%20Ayuda%20-%20Europe.png
Lo he estado meditando, y lo que no me mola de esta variante, es que me da la sensación de que todo el mundo se va a coger la opción de "protectorado". No obstante, ya te digo, que esta es mi opinión. No te la tomes a mal. Lo que sí te voy a copiar es la plantación con dos tesoros de beneficio.

Cita de: angel12121 en 02 de Agosto de 2014, 08:32:26
Saludos a todos,
Pues es cierto que tras la primera partida a este juego queda en el aire la sensación de que le faltan por pulir algunas mecánicas. La más notable es el problema del Diplomatic Track que queda solucionado en este foro de la BGG: http://boardgamegeek.com/thread/1021402/negative-diplomacy-track.
En este otro http://boardgamegeek.com/thread/1080356/less-luck-less-kingmaking se arregla algo que me parece determinante que es el orden de turno mediante una puja.
También recomiendo usar la variante de colocar un Descontento cada vez que se explora un territorio para incentivar el uso del Rebelde. Uno de los problemas que le vi al juego es que hay personajes que apenas se utilizan como Rebelde o Misionero. Usando esta variante el uso del Rebelde está asegurado si además hacemos que por cada ficha eliminada de los rivales el jugador que haya usado el Rebelde gane una ficha de Tesoro.
Otro asunto que no me gustaba nada era que se acabe la partida en cuanto un jugador alcanza 10 puntos. Creo que debería acabarse el turno y declarar ganador al que tenga más Prestigio y para desempatar Monopolios, después Colonias y si persiste el empate, Tesoros.
Colonial es un juego que pide a gritos Variantes Caseras.
Muy buenas, he traducido la variente que límita el track de diplomacia penalizando con descontento. ¡¡¡Es genial!!!
El otro hilo, no lo he traducido, me parece que son demasiados cambios para el juego. No obstante, si alguién quiere traducirlo, que cuelgue un post y lo pongo en el encabezado.

Lo que sí que he hecho, ha sido poner un variantes de "Subastas para el turno" que me parece más justa, y que premia a aquellos con más monopolios (y no al que está a la izquierda del primero). Uno de ellos me inspiré en el de la BGG pero simplificándolo.
Finalmente he colgado tu variante de fin de turno.
Por ahora, creo que voy meter lo siguiente:
-Subasta 2.
-Desembarcos.
-Plantaciones como las ha descrito JGG Garrido, es decir, en vez de robar un mercante (que lo veo poco temático) las plantaciones dan dos tesoros al dueño de la plantación y al de los esclavos.
Respecto a lo del fin de turno, creo que lo voy a dejar como está, puede alargar la partida, o premiar al que va el último que puede dar un golpe de efecto (cuando el que tenía que estar más cercano a la victoria es el que haya jugado mejor, con más monopolios, y bien situado en el primer turno).
A la espera de probarlo, ahora mismo tengo la grata sensación de que el juego puede quedar redondo.
MUCHAS GRACIAS A TODOS!!! Cuento con vuestras opiniones, a ver si entre todos hacemos del COLONIAL el juegaco que merece ser.




