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Mensajes - Calvo

#1531
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
17 de Junio de 2018, 14:38:23
Cita de: borat en 17 de Junio de 2018, 14:17:42
Estando de acuerdo en que una tienda y un mercadillo no son lo mismo, lo del "precio de amigo" es algo muy relativo y personal.

En mi caso, el precio al que vendo un juego en la BSK, en Wallapop, o a mi mejor amigo es exactamente el mismo: El que yo considero razonable. A un amigo le puedo invitar a cenar o a tomar unas copas. Pero con los juegos no hago ninguna distinción.

No se me ocurre cuestionar lo que cada cuál haga en el mercadillo tal y como está actualmente.

Lo que digo es que la idea, si no estoy mal informado, de WKR y administración del foro, respecto al mercadillo era que fuera un sitio casi más de "intercambio" (es decir, que los precios de los juegos fueran muy muy ajustados) que de "comercio". Como muy dice Roi, esa idea, ese concepto, ese formato se ha ido diluyendo con el paso del tiempo.

El dinero y la forma de entenderlo es algo muy personal. Por supuesto hay gente que lo considera sagrado y le puede parecer algo insultante no dar a las cosas el "valor de mercado" que deben tener. Yo soy un poco de otra escuela. No me puedo permitir "tirar el dinero", pero los juegos de mesa que sé que no voy a rejugar (p.e. Unlock) los regalo a amigos. No se los vendo (repito, respeto al que lo haga).

Pondré un ejemplo: cuando empecé con esto, una de las primeras compras que hice se la hice a Gelete. Un Alta tensión, en aleman, a un precio realmente redículo. No recuerdo si 20 o 25 euros. Cuando lo abrí  delante de él vimos que la caja estaba rota (una esquina, nada importante), y el tipo dijo automáticamente: "mira, no me acordaba de esto, te bajo 5-10â,¬ si te parece bien". Es el tipo de actitud a la que me refiero. Para mí eso fue una lección de cómo hay que hacer las cosas entre nosotros.

#1532
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
17 de Junio de 2018, 13:56:18
En mi opinión, no es comparable la situación de una tienda que el "espíritu" con el que se creo el mercadillo.

Una tienda tiene que ser rentable. Una tienda es un negocio y debe generar ingresos, y los productos que vende tienen que tener margen para que los que trabajan ahí tengan un beneficio justo. Hay gente que no entiende eso y que piensa o bien que el los márgenes son enormes y que las tiendan son extremadamente rentables y, por tanto, deben reducir su beneficio, o sí son conocedores de la situación y piensan que los tenderos no merecen un sueldo decente.

Sin embargo el mercadillo de la bsk no nace con ese espíritu, sino más bien surge con un espíritu más "altruista" y cercano. Nace con la idea de hacer el tipo de tratos y compra/ventas que harías con un colega, y con la pretensión de que los juegos "circulen" y se muevan y lleguen a manos de alguien que los vaya a jugar, no con la intención de hacer realmente "negocio".. Eso era más fácil cuando el mundillo de los juegos de mesa era más reducido. Pero el "gamerboom" dificulta eso, más cuando todos estamos tan sensibilidados con "la ley de la oferta y la demanda" y la optimización es ley.
#1533
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
17 de Junio de 2018, 12:31:11


Pedazo de partida que cayó ayer a "República de Roma". Tres novatos y tres veteranos. Fue una de las partidas con inicio más "duro" que he jugado: en el primer turno se activas las púnicas con Anibal y las macedónicas, y hay escasez de hombres, lo que hace que esperemos al siguiente turno.

En el siguiente turno pero aún: sequía e imposibilidad de reclutar... y aparece otra guerra. Nos vamos a comer con la amenaza de que cayera Roma.

Volvemos y en el turno tres una tirada 3d6 con un 4 hace que el descontento aumenta a 7. Remate.

Por suerte conseguimos eliminar una de las guerras más "débiles" para quitar esa amenaza de varias guerras.

Las sequías siguen apareciendo y una epidemia se lleva por delante 4 senadores, entre ellos a Scipion el Africano, con lo que nos olvidamos por completo de ir a las púnicas.

Por suerte el ritmo de aparición de guerras nos permite ir controlándolas y tenemso suficientes ingresos como para mantener el coste de las gguerras desatendidas...y eso hace que empecemos a pensar en "qué hay de la mío", aunque ya con poco tiempo. El siguiente turno, el 6, es el último, ya uqe en esa fase de foro es en la que aparece la carta de "fin de una era". Como suele suceder en estos casos, el último jugador de la ronda, al tener dinero suficiente, consigue atraer un senador y se proclama ganador de la partida.

Una partida más cooperativa de lo habitual y con menos puñadas y pocos gritos, pero igualmente una buena partida ;)
#1534
Jugar en Línea / Re:Miniliga Ortus Regni
16 de Junio de 2018, 00:43:19
Partida relámpago: una mano inicial de tres campeones, y un vasallo, a los que se unido un príncipe, me han animago a arriesgarme en el turno tres a atacar el solitario castillo, con su catedral, eso sí, de Yol, y ha salido bien.

Este es otro modo de juego: el acoso inicial.
#1535
Flipante la disertación que hizo Javier Calvo "calvo30" sobre el juego. Un diez.
#1536
Yo lo que de verdad espero es que esto no afecte a los nuestros, ni a su motivación ni a su calidad y juego, y que podamos ver un mundial con la selección en lo más alto.

La selección es mucho más que un entrenador, y estos jugadores han demostrado estar muy por encima de estas cuestiones extradeportivas.

Por favor, vamos a centrarnos en el deporte, que es lo importante.
#1537
2018 / Re:CLBSKERO DEL AÑO 2018
13 de Junio de 2018, 16:51:20
Cita de: Miguelón en 13 de Junio de 2018, 16:24:27
Cita de: maltzur en 13 de Junio de 2018, 16:12:35
Cita de: Miguelón en 13 de Junio de 2018, 16:06:01
Tongo. Tongo. Nadie conoce a ese tipo

Pues a leer http://labsk.net/index.php?topic=56397.0

Ya lo tengo muy visto



Madrecita, esa noche más de uno llamó a Braaaaaaaaaaaulioooooo.
#1538
2018 / Re:CLBSKERO DEL AÑO 2018
13 de Junio de 2018, 16:50:10
¡EXCELENTE ELECCIÓN!
#1539
Otro par de votos a caylus y a carsón city
#1540
Creo que los acuerdos están para cumplirlos, y los contratos más.

Los datos que han salido hasta ahora parecen dar a entender que son los autores los que, ya sea por no estar satisfechos con la relación con la editorial o porque han considerado que por su cuenta podrían sacar mayor beneficio, o por una mezcla de ambas, son lo que están queriendo boicotear su propio proyecto. El problema que yo veo es que el proyecto, hasta donde entiendo (pero corregidme porque puedo estar equivocado) dejó de ser exclusivamente suyo desde el momento en que se firma con la editorial.

A mí esto de sabotear el proyecto "desde dentro" me parece muy muy mal, y creo que con extrema diferencia los más perjudicados por esta mala publicidad son los de la editorial.
#1541
Cita de: Luisin en 12 de Junio de 2018, 02:56:18
Mucho powergamer veo para las 4 jeje
Me paso también a esa hora.
Un saludo!!

Sí, sí, se está poniendo muy bien la tarde. ¿Quién se queda a las cañas? Creo que pasaré sobre esa hora.
#1542
Cita de: horak en 12 de Junio de 2018, 12:46:25
La tengo sin abrir ..aún me faltan 6 del básico.

Buena reseña, dan ganas de abrirlo...todo llegará

¿Y qué te está pareciendo hasta ahora?
#1543
Sondeos / Re:Los 10 x 10 de 2018
12 de Junio de 2018, 09:53:07
Bueno bueno, no vamos mal, 44/100. No creo que llegue a completar todos, pero me ha servido para reconciliarme con Sherlock Detective Asesor, y eso ya es una buena noticia.
#1544
Tras finalizar los 8 casos que trae esta expansión vamos a comentar un poco en qué consiste y las sensaciones.



Carlton house se publicó en castellano por primera vez a través de Edge en 2014, y esta edición incluye los cinco casos relativos a la mansión Carlton House, un palacete situado en el 100 de Eaton Place, Londres, que fueron publicados originalmente como una expansión en 1983



además de otros 3 casos que se han incluido en esta edición de EDGE.

Parece que Asmodee va a volver a reeditar en castellano toda la "saga" y los 5 casos de la Carlton House se publicarán junto al caso de la expansión "Queens Park",

, pero no sé donde irán a parar los otros tres casos en esta reedición.

El juego incluye



un listín actualizado de Londres, un manual con reglas y con la distribución de las habitaciones de la casa para cada caso, un libro con los cinco caso de la Carlton House, un libro con los otros tres casos, un mapa de la Carlton House, los periódicos del día de cada caso y una postal.



Los tres casos "independientes" a la Carlton House siguen exactamente la misma mecánica que los del juego base, con el añadido de que en algunos casos es posible que se permita visitar localizaciones que no se ven en el mapa de Londres (puede ser que aparezan en el listín de Londres marcados con unas coordenadas que no aparecen en el mapa, por ejemplo "S" o "E"). Más allá de esto, no encontraréis grandes cambios.

Es en los casos de la Carlton House donde sí encontraremos alguna variación, interesante en mi opinión. En ellos, el grueso de "la trama" sucede en este palacete de tres plantas y varias decenas de habitaciones, pasillos, balcones y escaleras.



En la primera misión nos harán una especie de "visita guiada" para que nos vayamos familiarizando con la casa. En ella nos describen las distintas zonas y lugares significativos, así como quién ocupa las habitaciones.

En los sucesivos casos hay que ser consciente de que ha pasado tiempo y los habitantes han cambiado. Normalmente entre caso y caso pasan unos meses, y puede tener cierta lógica que tras cada uno de los eventos que suceden en la casa sea "normal" que los inquilinos se quieran mudar, así como que sea relativamente factible que una casa tan prestigiosa sea ocupada nuevamente en un espacio breve de tiempo.

En cada nuevo caso tendremos un nuevo listado con la redistribución de las habitaciones (si bien la mayoría permanecen igual, salvo por los ocupantes de los dormitorios y despachos).

Es importante recordar que tras la exposición del caso podremos (diría que "debemos") visitar la casa, en el 100 SO, para ampliar la exposión del caso (esa pista es siempre gratuita) y a partir de ahí comenzar el caso.

Por supuesto, podemos seguir visitando Londres con normalidad así como a los informadores habituales.

SENSACIONES

El final de esta expansión me ha hecho reconciliarme con Sherlock, Wiggins y demás personajes. Muchos de los casos del juego base y algunos de los iniciales de esta expansión me habían terminado generando una sensación de "tomadura de pelo". Ha habido casos donde hemos leido todas, y digo todas, las pistas del libro y no nos hemos ni acercado a las deducciones de Holmes, y en muchos casos la presentación, investigaciones, desarrollo o pistas no nos han parecido verosímiles. Y eso me llevó a tener cierta "reticencia" con el juego. Pero con el "mini reto" del "10 x 10" http://labsk.net/index.php?topic=204594.0

me obligué a continuarlo, y no me arrepiendo.

Creo que una parte importante tiene que ver con olvidarte de la mecánica de juego-pistas y disfrutar de una novela en la que vas descubriendo la información poco a poco.

La mecánica de la casa es relevante para resolver algunos casos (NO ENTRARÉ EN MÁS DETALLES-SPOILER) pero además ayuda a situarse espacialmente e incluso temporalmente en los casos lo que, en mi opinión, ayuda bastante.

En resumen, otros ocho casos, unos más "verosímiles" que otros, con una nueva mecánica que da aire fresco al formato. Creo que es una buena idea el que se reedite junto a Queens Park, ya que he visto lo que contiene este último... y creo que por sí sola esa otra expansión (QP) se queda un poco "corta".




#1545
Novedades / Actualidad / Re:Final de Android Netrunner
11 de Junio de 2018, 22:12:34
Cita de: edugon en 11 de Junio de 2018, 20:36:56
¿Que impide a la gente que le guste el juego mantener sus grupos de juego y seguir jugando al juego? Supongo que algunos torneos "oficiales" serán organizados por la empresa del juego para mantener el interés y que la gente siga comprando. Pero habrá otros que se puedan organizar al margen de la empresa. ¿Qué me estoy perdiendo?

Eso en el papel está muy bien, y yo soy de los que piensan que debería ser así. Pero la realidad es otra: el jugador de LCG "raza aria" necesita nuevos combos cada ciclo de tiempo. Y escudriñar todas las nuevas opciones. Y descubrir el nuevo combo que le haga crear un mazo imparable.

Eso es lo qeu hace que el formato de juego organizado funcione.

Cuando eso se desinfla cae el interés.

El juego sigue siendo cremísima... pero "el formato" pide otra cosa.