Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#15361
Es que el que diseña juegos lo hace en gran medida por romanticismo, salvo Knizia que es un "mercader fenicio".
#15362
Divulgación lúdica / 1,000 Fans Verdaderos
10 de Noviembre de 2008, 00:35:21
1,000 Fans Verdaderos

Un creador, sea un artista, músico, fotógrafo, artesano, actor, animador, diseñador, videasta o escritor â€"en otras palabras, cualquiera que produzca obras de arteâ€" necesita tener sólo 1,000 Fans Verdaderos para ganarse la vida.

http://revista69.com/1000-fans-verdaderos/

#15363
Diseñando un juego de mesa / Re: EL VALLE DE LA MUERTE
10 de Noviembre de 2008, 00:11:55
Menuda currada. Eso se llama tener dedicación y ganas. :D
#15364
Si estoy de acuerdo, mymenda.

De todas formas yo no he dicho que no haya que moverse. Lo que he dicho es que, en muchas ocasiones, no es necesario "acudir físicamente" a un sitio para hacer negocios de este tipo, ni siquiera presentar "profesionalmente" juegos. Hay muchas otras formas de dar a conocer un juego o publicitarlo.

Y estoy de acuerdo, que el que algo quiere, algo le cuesta. Y al igual que tu, opino que hay que buscarse las castañas, y yo por principios hay cosas que no trago, y por tanto las castañas en vez de buscarlas en la tienda, las voy a coger al monte, con mi cestita y mi lumbalgia.
#15365
Cita de: Comet en 09 de Noviembre de 2008, 23:06:28
Y si el juego no se vende, la culpa es del autor?

Eso parece, o al menos eso entendí yo.
#15366
Y el "Club de los Martes" es un juego narrativo (de los de hablar).
#15367
Dos de mayo también es un eurogame.
#15368
Patim Patam Patum también es un eurogame.
#15369
Cita de: borat en 09 de Noviembre de 2008, 21:03:24
Porque el problema de base de tu razonamiento es que asumes que el que adelanta la pasta siempre va a recuperar costes, y eso no tiene por qué ser así.

Por eso precisamente es un negocio. Si el editor tiene pérdidas en un juego, el autor también las tiene (todas esas horas que le ha dedicado y menos ingresos). No se porque el autor tendría que encima poner dinero de su bolsillo. Cada uno tiene su rol. Si tiene que encima cubrir las pérdidas, entonces directamente que se monte su editorial, que es lo que yo digo.
#15370
No solo hablo de dinero. Pero vamos, esto ya lo he dicho varias veces. Lo justo sería a partes igual. Si participan en la cadena 5 "trozos", pues un 20%. Vale, ahora me dirás que el autor no arriesga su dinero, y entonces, ¿todas las miles de horas que ha dedicado a pulir el juego no es dinero?

Luego, esos 4500 euros (ya he dicho que sería algo menos), entendiendo que se vende todo. Que hay que ser muy optimistas para vender 2500 uds. en España.

Y lo que dice Alpino es precisamente lo que estoy diciendo yo y lo que considero para mi "lo ideal". Que sea el autor quien participe en la edición, producción, diseño, etc. Así su trabajo sí se vería recompensado. La propiedad y beneficios (o pérdidas) que sea del que lo crea.
#15371
Según lo dicho por Xavi Garriga.

De 35 EUR (PVP de un juego) un autor obtiene 1,53 EUR por ejemplar vendido (le he descontado el 15% de IRPF).

Es bastante ilustrativo.
#15372
Muy buena reseña. El martes me llega mi copia. A este le tengo bastantes ganas.
#15373
Pasatiempos / PROFESOR LAYTON Y LA VILLA MISTERIOSA
09 de Noviembre de 2008, 17:50:58


Una pareja de detectives se acercó a la Nintendo DS hace bastante tiempo para demostrarnos que el género de los puzles puede resurgir en cualquier momento gracias a propuestas como la que nos presentó en su día Level 5. Su apuesta por la inteligencia, por el misterio, y por una estética anime, nos trajo posiblemente uno de los mejores juegos la DS. La noticia hoy es que por fin esta en español.



En el "Profesor Layton y la Villa Misteriosa" el testamento del barón Reinhold dice que aquel que encuentre la misteriosa manzana dorada, escondida en algún lugar de la villa St. Mystere, será el único heredero de su fortuna. Cuando nadie en la región en capaz de encontrar la manzana o entender el acertijo que ha dejado atrás el finado barón, su esposa hace llamar al profesor Layton, reconocido por su habilidad para resolver misterios, entender acertijos y encontrar la solución de los problemas más insólitos que existan. Afortunadamente para el profesor y Luke, su joven asistente, los acertijos son el único pasatiempo que hay en St. Mystere, al grado en que prácticamente todo en el pueblo se mueve a base de problemas que necesitan una solución, aun cuando hay de por medio la jugosa fortuna de los Reinhold y un misterioso asesinato.

Si no posees una NDS tampoco desesperes. Puedes jugar a este (y otros juegos) con un emulador. Yo te recomiendo iDeaS. Este juego en particular funciona bastante bien (otros ya es otra cosa). Puro vicio.

Por cierto, yo ahora estoy jugando con el emulador bajo windows, y el sav que se graba es directamente compabible con los "saves" de la Cyclo DS Evolution. Basta con grabar el fichero en donde se encuentre el juego (nds) en la microSD.


Juego (repack):
http://espalnds.com/professor_layton_and_the_curious_village_eurrepack-fichas-2402.html

emulador iDeaS:
http://www.ideasemu.org/index.php?act=downloads
#15374
Cita de: Arrancapinos en 08 de Noviembre de 2008, 23:02:13
Creo (tal vez me equivoque), que lo que wkr quiere decir es que el autor es "ninguneado" desde el punto de vista económico. Y que por tanto no merece la pena editar, a no ser que sea "personalmente".

No solo me refería al tema económico, que eso ya lo doy por descontado. Pero sí, la palabra es "ninguneado". Si quieres míralo como, en vez de ser o considerarte un autor, eres un cacho de carne con ojos que hace "cosas" que se pueden vender. Y como eres un "mindungui" nos aprovechamos de ti.
#15375
Yo no me considero ni siquiera diseñador de juegos, ni autor, ni nada similar. No es mi profesión. Yo diseño juegos para jugar con mis amigos. 

Yo no he dicho que no siga creando ni editando juegos. Lo haré. Pero de otra forma.

Y para mi los juegos de mesa, hoy por hoy, es un hobbie, no un negocio ni un trabajo. Hay una sustancial diferencia.

Y yo no tengo que demostrar nada a nadie. Ni tengo que examinarme de nada.

Y si, como he dicho cada uno que haga lo que quiera. Pero si se me pregunta por mi experiencia personal pues volveré a contar lo mismo.

Yo lo que quiero transmitir es que la autoedición funciona, es rentable y es posible. Es mucho más justa y la recompensa es muchísimo mayor (no hablo solo de dinero). Es otro mensaje.

El juego lo puede conocer mucha gente y no tiene porque haber sido editado comercialmente. Lo puedes regalar. Y yo no estoy hablando de pnp. Estoy hablando de juegos que editoriales o personas particulares han editado de manera profesional. Patim Patam Patum, Dos de Mayo, A las Barricadas!. Hablo de juegos que no necesitan ir a una editorial. Ellos son la editorial.