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Mensajes - Wkr

#15391
Para la humedad utiliza silica gel (son esas bolsitas que vienen en las cajas de zapatos y en los bolsos). Con eso la humedad desaparecera. También venden productos parecidos a granel en tiendas de química.

Para que vuelvan a su sitio, lo mejor es ponerles peso, si optas por el planchado lo dejaras peor, porque el calor lo combará aún más.

Y para el tema de las gomas, complejo. Yo por eso siempre recomiendo coleteros en vez de gomas de pollo. Malas experiencias.
#15392
Pues empezaré yo. Espero que no se malinterpreten mis palabras. No me estoy quejando de nada, ni estoy despotricando sobre nadie. Así que no saquéis las cosas de contexto. Omito nombres y datos, porque tampoco vienen al caso.

Mi experiencia con las editoriales ha sido mala y en ocasiones incluso nefasta.

Vaya por delante que nunca he mandado un prototipo a una editorial, siempre han sido ellas quienes han venido a mi. Os parecerá extraño, pero es la realidad. Tampoco he ido a ningún festival a enseñar mis prototipos a gente de la industria ni he pisado Essen en mi vida. Sinceramente, no lo considero necesario.

El año pasado publiqué un juego (aunque estaba vendido ya en el 2006) que se ha vendido bastante bien, así que supongo que para la editorial le habrá ido bien, ya que ahora mismo es el cuarto juego más vendido de la editorial a escaso margen del tercero. Todo un logro. A día de hoy no he cobrado todavía ni los royalties que me corresponden por el 2007 (aunque estamos en ello). No ha cumplido mis expectativas como autor para nada. Y actualmente es un juego al que ni siquiera yo juego habitualmente. Vamos, casi un apestado.

En diciembre del año pasado tenía un "contrato verbal" para publicar otro juego que al final decidí no hacerlo por las condiciones "leoninas" que me daban. Para mi fue de vergüenza (literalmente) y lo que me hizo recapacitar. No estoy de acuerdo con la política mercantil/empresarial que se lleva, y por tanto no pienso entrar en un mercado del que no me siento ni cómodo, ni lo veo justo (offtopic: esto mismo me ha pasado en mi último curro, que para quien no lo sepa me despedí el mes pasado, así que va con mi personalidad). Este mismo año otra editorial, en este caso extranjera, se interesó por otros de mis juegos (plural), e idem. Con buenas palabras, les mandé a buscar esclavos a África.

Y así que a no ser que cambien mucho las cosas (cosa que dudo) no pienso editar nada con ninguna editorial, ni española ni extranjera. Y en el caso de que publique algo será por mi cuenta. Yo me lo guiso y yo me lo como, como Juan Palomo. Y me da igual vender 50 juegos, pero al menos será algo de lo que esté orgulloso y fruto de mi esfuerzo, y si yo me lo curro, la recompensa será para mi (y mis socios). Y en eso estamos.

Sobre la industria. Mi manera de verlo es simple. Si conoces a alguien en la industria tienes posibilidades de publicar algo, sino lo tienes muy complicado. Vamos, el amiguismo es el principal valor. El juego casi es lo de menos. Total lo más probable es que cambien casi todo del juego. Y hablo por mi experiencia.

Sobre el tema concurso. Solo he participado en uno. Mi experiencia con el concurso de Granollers (participé en el del año pasado) si bien no fue mala, tampoco fue muy buena. Quedé finalista con un juego del que tampoco estaba muy contento, no entendí como otros se habían desechado ya en primera ronda, y no entendí como alguno había llegado a la final. Cosas de la vida. Así que en el de este año, recapacité si tenía sentido participar. Como las normas no me convencían, ni la limitación del tamaño de las reglas, y que la finalidad del concurso no iba conmigo (ya he dicho que no quiero publicar ni enseñar ningún juego a nadie), me decanté a no participar este año, y preferí dejar que fueran otros con mayor ilusión quienes lo hicieran. Y me alegro de haberlo hecho. Al menos este año salieron varios finalistas con más ganas y mayor ilusión que yo. Un acierto.

Lo que si he visto es un cambio en que ahora hay gente que quiere editar cosas, y conozco de varios proyectos que van a salir en los próximos meses. Y la autoedición se va a imponer. Los monopolios en España se han terminado. Lo cual considero que es lo ideal. Que haya productos comerciales y productos autoeditados. Yo por mi parte, prefiero los segundos.

Me alegro muchísimo por Arrancapinos, Kokorin y la gente de gen-x. Eso son los pasos a seguir.  Y creo que dos de mayo y mecanisburgo son buenos de ejemplos de cosas bien hechas. Una editorial recien creada y con dos juegos bilingües en la brecha (no hay mas que leer páginas extranjeras y ver que hablan de ellos).

El 2009 seguro que va a ser muchísimo mejor. Será una explosión. Ahora queda por ver cuantos de esos proyectos serán rentables (no hablo únicamente monetariamente) y cuantos desapareceran.
#15393
Arca de Noe / Re: ¿Por que comprarme una ds y no otras?
06 de Noviembre de 2008, 20:46:08
Cita de: Annagul en 06 de Noviembre de 2008, 20:43:34
Y ya que el título del hilo es "¿Por qué una DS y no otras?", refiriéndome a esas otras consolas, ¿qué opináis de la GP2X y la Pandora? Me está encantando lo que estoy leyendo sobre ellas, la verdad.

Si te gusta el homebrew y la emulación ambas son buenas. Yo también les sigo la pista desde hace tiempo, ahora ha salido la gp2x wiz y la pandora tiene que llegar a España.
#15394
Cita de: perezron en 06 de Noviembre de 2008, 11:18:27
Gracias Wiker, pero ya mire por el ID 10898 y no corresponde. Alguna idea mas para un informatico de la edad de piedra como yo? ::)

Las fotos se subieron como adjuntos?
#15395
La Samsung CLP-310 Láser Color pinta mejor. Los toners son substancialmente más baratos (30-35 euros/toner), ten en cuenta que usa uno para cada color.


Consumibles

    * Cartucho de toner negro rendimiento continuo medio del cartucho de tóner negro : 1.500 páginas estándar (se envía con un cartucho de tóner inicial de 1.000 páginas) (1)
    * Unidad deimagen approx. 24.000 páginas (mono), 6.000 páginas (color)
    * Contenedor para desechos de toner approx. 10.000 páginas (mono), 2.500 páginas (color)
    * Cartuchos de toner Amarillo/Magenta/Cyan rendimiento continuo medio del cartucho amarillo / magenta / cian: 1.000 páginas estándar (se envía con un cartucho de tóner inicial de 700 páginas) (2)

(1) Declarado el rendimiento de cartucho de acuerdo con ISO/IEC 19798
(2) Declarado el rendimiento de cartucho de acuerdo con ISO/IEC 19798


Eso hace que 700 páginas A4 a color, teniendo en cuenta que la impresora cuesta 112 euros, salga cada página a 0,16 centimos (realmente será algo más porque siempre se gasta un toner antes que otro).

Sacado de http://www.pccomponentes.com/SAMSUNG_CLP_310_LASER_COLOR.html
#15397
Cita de: JLomin en 05 de Noviembre de 2008, 16:09:54
Si he asimilado bien vuestras apreciaciones, y dando por hecho que la voy a usar muy poco, si es cierto que hay láser a color por 100-120â,¬, quizás sea mi opción.

Oki C3300n Laser Color
Samsung CLP-310 Láser Color 
HP Color Laserjet CP1215  (esta un pelín mas cara)

Estas impresoras laseres las he visto por esos precios. Eso sí, no me preguntes que tal estan.
#15398
Cita de: perezron en 05 de Noviembre de 2008, 10:26:59
Fran,

A mi ese sistema no me funciono para intentar recuperar las fotos del hilo el Mahjong y el Cine. :(

Sin embargo, si tuviera el ID del hilo...

Salu2, Manuel

http://www.labsk.net/index.php?topic=10898.0
#15399
Ahora hay lásers a color baratas 100-120 euros. Y los tóners duran bastante. A la larga rentan.
Las de inyección de tinta son un sacaperras.
#15401
Kokorin, a este tipo de cosas e iniciativas me refería yo.

Se me ocurre también que hay ferias artesanales cada fin de semana en 200 poblaciones españolas, y siempre hay algún stand que vende juegos artesanales, puzzles, etc. ¿Por qué no juegos de mesa "algo más novedosos"? ¿Se venderían?  Yo tengo un amigo que talla armas de madera artesanalmente, y se recorre muchas de ellas, y le da para vivir.

Por cierto, no descarto este año ir a la Fira. Todo depende de si sigo sin curro.
#15403
Juegos Gratuitos / DUNGEON PLUNGIN'
03 de Noviembre de 2008, 15:11:18


Dungeon Plungin' es un juego de mesa de fantasía de exploración y aventuras.

Hay un libro básico de reglas que describe el sistema de juego, y que va por la versión 3.

Y luego, para jugarlo necesitas libros de escenarios (como ocurría con el heroscape, por ejemplo). Hasta la fecha hay varios para poder descargar: The "Knocking Wall" Quest, Den of the Orcish Raiders Quest, The Troll Lair Quest y The Witch of the West Wood Quest. Cada escenario contiene reglas específicas, objetivos, baldosas de terreno y figuras recortables para cada mision.

En el juego tu creas un grupo de aguerridos aventureros, luego construyes un dungeon (mazmorra) siguiendo las reglas específicas del escenario. Habrá tesoros, trampas y monstruos errantes. Tu grupo de aventureros progresaran y se harán más fuertes durante el juego. Y la rejugabilidad es alta, porque hay un montón de variables que influye en cada partida.


Página oficial del juego:
http://www.oversoul-games.com/oversoul_download.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31412


(vía "Diario de WKR")
#15404
Reseñas escritas / Re: Formissimo
03 de Noviembre de 2008, 14:35:35
Cita de: Willynch en 03 de Noviembre de 2008, 14:33:57
Eso es, se tira el dado hsta sumar 15, y mientra el otro intenta hacer todas la figuras que pueda, la duda que tengo yo es la siguiente: mientras se comprueba que la construccion es correcta, se sigue tirando el dado? Porque jugando dos personas es complicado  ::) :P

Teoricamente, creo que se sigue tirando el dado. Aplicable ya no lo se si es tanto.
#15405
Reseñas escritas / Re: Formissimo
03 de Noviembre de 2008, 14:30:49
Cita de: Pablete en 03 de Noviembre de 2008, 14:27:12
PD: Wkr, de donde sacaste las instrucciones del Make´n Break? Porque tenemos un pequeño kaos en el Laberinto, ya que la manera en la que tú lo enseñaste y las instrucciones digamos que "difieren"  :D

Digamos que se me olvido mencionar que no se para el "reloj" sino que se hacen tantas figuras como sea posible en el tiempo. :D

Me lo recordaron en Córdoba. :D

Vamos, que tiras el dadito hasta sumar 15, y haces el máximo número de figuras correctas que puedas. No solamente una y listo.