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#15437
Otras Reseñas / Re: SOBRE CORDOBA 2008
15 de Octubre de 2008, 22:26:19Cita de: sole en 15 de Octubre de 2008, 22:22:46
PD: conocí al jefe...jeje... me acerqué cuando echaba un akaba......juego por cierto que incluiré para los próximos reyes![]()
, son divertidos esos P....juegos eh?
que juegazoooooooooooooooo
un consejo, vete mirandote el catálogo de haba y selecta spiel, tu nuevo juguete te lo agradecerá cuando sea mayor
#15438
Reseñas escritas / Re: BLOX
15 de Octubre de 2008, 22:21:45Cita de: kons_11 en 15 de Octubre de 2008, 09:02:17
Hace poco ha estado por 16â,¬ en amazon así que no tuve mas remedio que comprarlo.
Esa fue mi perdición, si.
#15439
Reseñas escritas / Re: SET!
15 de Octubre de 2008, 22:16:51Cita de: jgonzal en 15 de Octubre de 2008, 13:47:20
¿Donde se pueden encontrar las reglas en español?
http://setgame.com/set/rules_setspanish.htm
#15440
Otras Reseñas / Re: SOBRE CORDOBA 2008
15 de Octubre de 2008, 22:10:29Cita de: kokorin (Perepau) en 15 de Octubre de 2008, 19:52:16
NO PUDE DEDICAR TIEMPO:
A unas cañas con Pedro Soto, Wkr, Gurney, Zoroatro...
Para las cañas siempre hay tiempo, tu tienes que ir a lo tuyo. Ya me entiendes.
#15441
Reseñas escritas / Re: BLOX
14 de Octubre de 2008, 19:37:00
Si, están desabilitados porque me estaban inundando de spam.
Mi teoría es que el feedback pre-SdJ hizo estragos. Por lo que sea, se voto poco y bajo.
A mi me parece un juegazo.
Mi teoría es que el feedback pre-SdJ hizo estragos. Por lo que sea, se voto poco y bajo.
A mi me parece un juegazo.
#15442
Novedades / Actualidad / Re: race for the galaxy en castellano
14 de Octubre de 2008, 18:59:37
ummm ... no me engañes. Que fue de lo más comentado en la cena besequera.
#15443
Reseñas escritas / BLOX (Reseña)
14 de Octubre de 2008, 18:56:49
Blox es un juego abstracto de Wolfgang Kramer y cía (Hans Raggan y Jürgen P. Grunau) de 2 a 4 jugadores que me ha parecido una auténtica joya. Uno de los pocas novedades de este año que me ha llamado poderosamente la atención. Así que paso a describir mis primeras impresiones acerca de Blox.
Componentes
Hay gente que opina que el juego es feo, pero a mi me parece justamente lo contrario, a mi su aspecto retro en colores pasteles fríos, con sus bloques de baquelita y su cartoné, me parecen muy por encima de la media. El tablero es un puzzle de 4 piezas. Y luego hay una baraja de cartas (simplona) y fichas de puntuación. Finalmente, unos peones de diseño, en mi opinión bastante bonitos (y diferentes a lo habitual).
Una vez montado el puzzle de 4 piezas el tablero forma un grid de 9×9 con casillas de diferentes colores (negro, rojo/violeta, gris y blanco). En algunas casillas hay unos iconitos que indican el tamaño de cada torre en la configuración inicial.

Objetivo del juego
Obtener el mayor número de puntos de victoria a lo largo de 4 fases. Se obtienen puntos construyendo torres, demoliendo torres o eliminando peones del contrario.
El juego
Cada jugador en su turno puede realizar una única acción a elegir entre varias.
- Colocar una pieza en el tablero.
- Mover una pieza en el tablero.
- Eliminar una torre (y mover el peón al lugar donde se encontraba la torre).
- Construir una torre (donde tengas un peón y eliminarlo del tablero)
- Eliminar un peón de un contrario (eliminándolo del tablero)
- Descartarse cartas de la mano y reiniciar el comodín.
Para realizar todas estas acciones dispones siempre de una mano de cinco cartas, mas un comodín que se utiliza de manera especial. El comodín cuenta como una carta de cualquier color, que puede usarse para realizar cualquier acción, pero es de un solo uso. Una vez usado se le da la vuelta y hasta que no se elija la acción de descartar no volverá a estar disponible.
Los peones se mueven siempre ortogonalmente (nunca en diagonal) y no pueden atravesar otros peones o las torres.

Para colocar un peón en el tablero, tienes que jugar una de tus cartas. Elige una fila o columna de cualquier parte del tablero y mueve el peón en una línea recta (no vale diagonalmente) hasta el primer espacio del color jugado. Para ello el camino hacia ese espacio no debe encontrarse bloqueado por una torre o un peón, o de lo contrario no puedes alcanzar ese espacio desde el punto de entrada elegido.
Para mover uno de tus peones que tengas en el tablero a otro espacio debes jugar una carta. Entonces mueve el peón en línea recta (no en diagonal), desde el espacio donde está, hasta el primer espacio del color jugado en la dirección elegida. No debe de haber nada que entorpezca el movimiento el camino, o de lo contrario no podrás mover al espacio elegido.
Para derribar una torre, necesitas poder mover uno de tus peones, en línea recta a lo largo de una fila o columna, hasta llegar a alcanzar el espacio donde se encuentra la torre. Esto es sólo posible si en la ruta que elijas, no hay espacios del mismo color que alguno de los bloques que forman la torre (ya que de contrario estarías obligado a detenerte antes de llegar) y no tienes 7 o más bloques en tu reserva. Para lograr demoler la torre, por cada bloque que forme la torre, necesitas jugar una carta del mismo color. Una vez demolida, coges el marcador de puntos que tenga y lo colocas frente a ti de manera que quede visible al resto de los jugadores (son puntos de victoria). Y los bloques que formaban la torre pasan a formar parte de tu reserva. Estos bloques son los que usaras para construir tus torres.
Para construir una torre elige una combinación de bloques que tengas frente a ti que coincidan con cartas que tengas en la mano. Para cada bloque seleccionado necesitas jugar una carta del mismo color. Entonces intercambia la torre por uno de tus peones que se encuentren en un espacio del tablero. Coge dos marcadores de puntos de victoria de la reserva igual a la altura de la torre, uno para la torre y otro para ti como puntos de victoria.
Para eliminar del tablero un peón enemigo, debes jugar 3 o más cartas en la pila de descartes, que coincidan con el color del espacio donde esté la figura del otro jugador. También debes poder alcanzar el peón con uno de los tuyos moviendo en línea recta ya sea en horizontal o vertical. No puede haber espacios entre tu peón y el que quieres sacar del tablero que tengan el mismo color que el espacio donde se encuentra este último. Obtendrás tantos puntos de victoria como cartas jugadas para expulsarlo del tablero.
Para cambiar cartas, puedes descartarte entre 1 y 5 cartas de tu mano y robar el mismo número del mazo de robo, y además reactivas el comodín colocándolo boca arriba.
Sobre las fases
Una de las peculiaridades del juego es que se trata de un juego exponencial, y me explico. En cada una de las 4 fases de que consta el juego solo se permite construir o derribar una altura de torre, empezando en la primera fase por las mas bajas y terminando en la cuarta fase por las más altas, lo cual hace que el juego fluya y haya una sensación de progreso.
- Fase 1: Derribar torres de 1 bloque de alto; construir torres de 2 bloques exactamente.
- Fase 2: Derribar torres de hasta 2 bloques de alto; construir torres de 3 bloques exactamente.
- Fase 3: Derribar torres de hasta 3 bloques de alto; construir torres de 4 bloques exactamente.
- Fase 4: Derribar torres de hasta 4 bloques de alto; construir torres de 5 bloques exactamente.
El hecho de que se juegue secuencialmente de esta forma creo que es clave en el juego, de otra forma no funcionaría. Así que es una solución bastante simple.

Valoración
Se trata de un juego familiar. A pesar de su aspecto y de que se trata de un juego abstracto, las reglas son los suficientemente fáciles de asimilar y explicar, como para que cualquier persona pueda jugar al juego con una breve explicación de menos de 5 minutos.
Los componentes del juego son de gran calidad, los encuentro visualmente atractivos (hay gente que no opina lo mismo) y de un tacto inmejorable (la baquelita hace milagros).
Es un quemacerebros, lo cual puede hacer que en un grupo de jugadores muy competitivos pueda aflorar el temido análisis-parálisis.
Creo que en las primeras fases sale más a cuenta eliminar peones del contrario que ir a derribar torres, lo cual puede hacer que haya parones en el juego. La táctica agresiva creo que funciona.
Gran parte del éxito del juego se basa en la gestión de la reserva. Hay que saber cuando derribar torres y cuando construirlas. Si la gestionas bien, junto con algo de suerte a la hora de robar cartas, la partida te resultará más de cara y placentera.
El uso del comodín creo que es vital. Y el saberlo usar en el momento adecuado, y el saber cambiar cartas de la mano en el momento adecuado, hace que nuevamente haya una toma de decisión clave en el juego.
Resumiendo, creo que se trata de un excelente juego, que a pesar de ser nominado este año al Spiel des Jahres (juego del año en Alemania) ha pasado completamente desapercibido. Para mi ha sido la sorpresa del año, y la mejor novedad de este año que he jugado con diferencia. Indispensable en toda ludoteca.
Mi nota: un 8 (notable).
(Nota: las fotos para la reseña las he tomado de BGG)
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/34227
Reglas en español:
http://www.labsk.net/index.php?topic=21545.0
Página del autor: (en alemán)
http://kramer-spiele.privat.t-online.de/neuerscheinungen/blox.htm

Para mi, de entre todos las novedades que he jugado, el juego del año sin discusión.
(fuente: http://www.labsk.net/wkr/archives/14/)
#15444
Novedades / Actualidad / Re: race for the galaxy en castellano
14 de Octubre de 2008, 18:40:20
alguien tiene la presentación de gabinete lúdico grabada en video? Me la perdí y por lo que me dijeron fue apoteósica.
#15445
Manualidades / Pijorros de colores que se pueden usar como contadores
10 de Octubre de 2008, 10:52:28Dealextreme acaba de poner varios pijorros de abalorios reutilizables como contadores. Me quedo con estos dos, pero hay más:
http://dealextreme.com/details.dx/sku.16448
http://dealextreme.com/details.dx/sku.16454
#15446
Enlaces / Re: La insoportable levedad del juego
10 de Octubre de 2008, 10:42:15
Yo por definición "dudo" de cualquier hypes. Por lo que antes de comprar hay que probar. Se pone en el punto de mira pero no se compra "cual borrego en celo".
#15447
Enlaces / Re: La insoportable levedad del juego
10 de Octubre de 2008, 10:36:06
Yo ahora estoy sufriendo un revival narrativo. Estoy encontrando verdaderas joyitas. Renovar o morir.
#15448
Manualidades / Re: Colores corridos en impresión
09 de Octubre de 2008, 14:09:38
Posiblemente sea un problema de absorción. Con lo cual la tinta se "expande" y da ese aspecto de tinta corrida. Eliges la opción de impresión errónea o el papel equivocado.
#15449
Novedades / Actualidad / Re: Successors 3rd edition
09 de Octubre de 2008, 14:04:56
Pozi. Vaya putada lo de la unificación.
Yo también compraba cosas en USA por surface que me llegaban en 1 semana. Casualmente, casi todas entraban a Europa por Finlandia, Suecia y los sitios más insospechados. Todavía recuerdo esas bolsas verdes.
Yo también compraba cosas en USA por surface que me llegaban en 1 semana. Casualmente, casi todas entraban a Europa por Finlandia, Suecia y los sitios más insospechados. Todavía recuerdo esas bolsas verdes.
#15450
Reglamentos / TZAAR (Reglamento)
06 de Octubre de 2008, 22:20:46
Reglamento en español, gracias a rikko:
http://www.megaupload.com/?d=LN52FPMY
Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/31999

