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Mensajes - Wkr

#15677
Reglamentos / RE: MEDIEVALIA
12 de Abril de 2008, 22:56:11
Medievalia 2.0 beta
http://nuke.goblins.net/modules.php?name=News&file=article&sid=3728

(si alguien sabe italiano que lo traduzca)
#15678
Diseñando un juego de mesa / RE: C6M (DEDUCCIóN)
12 de Abril de 2008, 15:32:20
A mi también me gusta más el segundo modelo de carta.

Sobre el diseño del juego, creo que antes de empezar a diseñar y crear las cartas, deberías tener claro que juego quieres hacer, mas que nada porque es bastante probable que el trabajo resulte en balde. Echa un vistazo a las cartas del juego coleccionable de expediente X, me recuerdan bastante a las tuyas e igual puedes sacar algunas buenas ideas.

Juegos de deducción/inducción hay muchos. Todo depende de como quieras enfocarlo, si quieres que se parezca a alguno (homenaje) o quieres que sea diferente o aporte algo nuevo. Yo me inclinaría por lo último.

#15679
Nuevamente quedamos Bru y yo para echar unas partidas a algunos juegos de icehouse. Fuimos a la cafetería Rosas, una de las que usamos habitualmente para estas lides, sobre las 16:30h.

Lo primero que hicimos es probar y discutir algunos cambios de reglas del Quadravium Pitagárico. En particular, respecto al movimiento (hay poca toma de decisión), si cada jugador lleva un set de treehouse o un set de icehouse, y como dotar a algunas cartas de efetos especiales, y mirar la posibilidad de cambiar los 1, 2 y 3 (al ser más sencillas de conseguir). Estuvo interesante, hay algunas ideas de la versión alpha del juego que me gustaría mantener, y si logro encontrar "solución" a algunos problemas surgidos, habrá una versión beta (bastante diferente a la actual).

Luego jugamos al Zark City. Fueron 3 partidas. La primera fue la típica "prueba de estrés" dando la vuelta al mazo varias veces en busca de las figuras (en mi opinión, esto es el gran punto débil de este juego). La segundo estuvo bastante más disputada, y vimos que realmente no es necesario el uso de tantas figuras y que colocando cartas "para estorbar" se consigue a veces mejores posiciones, y que hay que saber jugar con la reserva de pirámides (ya que en ocasiones no se puede colocar algunas de ellas donde más las necesitas). Y la tercera fue bastante más larga y disputada, y al final perdí por otro despiste (otro punto en común del juego, y es que casi siempre la razón de fin de partida es porque un jugador mete la gamba, y no por los méritos del otro).

Luego jugamos al homeworlds (el juegazo). Por primera vez Bru consiguií ganarme, y nuevamente como el otro día en la partida contra seda, metí la gamba con las naves rojas. Tuve oportunidad de ganar en varias ocasiones y no fui capaz de dar la estocada final. La segunda la gané yo, en una partida algo extraña y bastante ofensiva por ambas partes.

De aquí nos fuimos a la goblinera, a ver si alguien de ese club se animaba a jugar. Como siempre, no había ni cristo. Después de un rato de cháchara, donde empezamos a desvariar acerca del diseño de una versión del 1960: The Making of the President versión castiza (ZP vs Rajoi), acabamos echando otro par de partidas del homeworlds. Nuevamente Bru consiguió ganarme una de ellas, y nuevamente no supe manejar la situación ante las naves rojas (lo que viene convirtiéndose en mi punto débil).

Y eso es todo. Nos quedo pendiente una partida al Virus Fight y otra al Pylon, pero Bru se tenía que ir a ver el partido del CAI. Así que a las 20:30 horas dimos por finalizada la sesión.
#15680
Reglamentos / DRAGONCHESS (Reglamento)
10 de Abril de 2008, 19:57:18
El juego DragonChess es una variante del ajedrez basada en el mundo de fantasía de "Dungeons & Dragons". Esta variante del juego fue publicada en en número 100 de la revista Dragón , en agosto de 1985.

Reglamento traducido por Manuel Pinta Guerrero (Thruik):
http://www.nosolorol.com/revista/index.php?nsec=9&nrev=59

Software:
http://dragonchess.sourceforge.net/
#15681
S?belo donde te plazca y pon un mensaje con el enlace. Eso s? indica quien es el autor original del juego (el alem?n) y que tu te has encargado del port a psp. De todas formas este tampoco es un foro de psp aunque el catan es afin a la tem?tica de la web.
#15682
Juegos Descatalogados / WRASSLIN' (AVALON HILL)
06 de Abril de 2008, 15:14:15


El juego de lucha libre de Avalon Hill de Bruce Harper.


Escaneo (67 Mb, resubido en 2011 con lo que faltaba):
http://www.hidelinks.com/?j1k67tm1tn

Contiene:
- Luchadores originales + aparecidos en la revista "the General"
- Luchadores alternativos (remakes)
- Cartas de Acción (añadida Elbow -- 2nd Rope)
- Ayudas de juego
       Down for the Count - The General 29-6
       Learning the Ropes - The General 27-6
       Sports Special - The General 26-5
       Wrestlers - The General 29-6 Insert
       Revista Líder
- Reglamento de juego + FAQ

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/1579

Nota: Actualizado a diciembre 2011.

Extra. Cartas maquetadas, gracias a Celacanto:
http://www.mediafire.com/?e133579ttac9zhp
#15683
Ciertamente, los minidados de dealextreme también te harían el papel y son bastante baratos.
http://www.dealextreme.com/details.dx/sku.8667

Lo único que para comprarlos necesitas una cuenta paypal. Los gastos de envío son gratuitos a todo el mundo. Y a España suelen tardar unos 10 días. A Perú ya ni idea.
#15684
Usa cristales de decoración de color rojo.

En España se pueden encontrar muy baratos en tiendas todo100 o tiendas de decoración. Un buen puñado por unos 0,75 EUR-1,00 EUR.

Mirate este mensaje:
http://www.labsk.net/index.php?topic=3405.0
#15685
Videojuegos / KINGMAKER
06 de Abril de 2008, 12:38:03
#15687
Manualidades / CREANDO UN PROTOTIPO
05 de Abril de 2008, 21:54:12

Creating A Professional Quality Game Prototype For Under $200 
http://www.boardgamegeek.com/thread/304851

Pete Belli nos cuenta en BGG como crear un prototipo de calidad profesional (es su apreciación) por menos de 200 dólares americanos.
#15688
Cuando mejore el tema de las pirámides quedará chulo. No pinta mal.
#15689
Cita de: ximocm en 05 de Abril de 2008, 00:35:50
me he bajado esto y parece algo sencillo aunque los posavasos parece que van en grupos de cuatro y pueden ponerse de cualquier forma por lo que el tablero presenta no un solo aspecto sino muchas variantes no? algo comentan de que originalmente esta con los circulitos juntos en el centro pero se puede variar para  darle mas vidilla... aqui se me presenta la duda, o hago cuatro "cartas" que puedan rotar o preparo todas esas combinaciones.... a estas horas no se si son 16, 64 o 128 :D

Creo que lo mejor sería que se pudieran rotar. Pero tampoco te compliques la vida. Con que hicieras uno con el tablero con los cuatro circulitos hacia el centro sería suficiente.
#15690
Cita de: ximocm en 04 de Abril de 2008, 15:55:45
y lo de las piramides 3D, ten claro que esto lo hago justo con esa idea, de ver el tablero tal y como lo veriamos en la realidad, asi que estare encantado de ayudarte. En algun lugar hay informacion de ese juego?

Info sobre el juego:
http://www.labsk.net/index.php?topic=4157.0
http://www.boardgamegeek.com/game/27343
http://icehousegames.org/wiki/?title=Mundialito

Imagen de muestra:



Sería implementar algo parecido a esto. Los tableros puedes descargartelos. Y las pirámides renderizadas en 3d con una textura semitransparente y reflejos pueden quedar molonas.