Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#15691
ximocm, si necesitas algunos juegos (modulos) que poner en el pack (sin tener problemas de derechos) cuando lo tengas listo me encantaría que fuera el Mundialito uno de ellos. No es muy difícil de implementar y es CC by-nc-sa. Además las pirámides en 3D pueden quedar muy molonas. 
#15692
Exactamente. También depende de la compilación que hagas. Si usas un devikit arm u otra cosa.
#15693
Es que los juegos comerciales no suelen gustarme, me gusta ver lo que hace la gente. Suele haber cosas bastante interesantes.
#15694
Reglamentos / BIG POINTS (Reglamento)
30 de Marzo de 2008, 19:56:29


Big Points un juego abstracto de Brigitte y Wolfgang Ditt para 2 a 5 jugadores a partir de los 8 años de edad.

Los jugadores colocan cualquier peón en la ficha siguiente cuyo color corresponda al peón. A continuación, cogen la ficha que se encuentra delante o detrás del peón. El valor de las fichas obtenidas depende del orden de los peones en la escalera de meta al final de la partida.


Reglas en PDF (incluye el español):
http://tinyurl.com/3xxfgt

Página de la editorial:
http://www.schmidtspiele.de
http://www.schmidtspiele.de/index.php?id=101

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/34004
#15695
Curiosidades / CHAIRMAN OF THE BOARD GAMES
30 de Marzo de 2008, 19:36:36
#15696
Reglamentos / NOTTINGHAM
30 de Marzo de 2008, 19:29:18


¡El Sheriff de Nottingham está en un aprieto! Su tiempo en el cargo se acerca al final y no ha con-seguido reunir suficiente dinero como para conservar su oficio un año más. El Sheriff ha decididoahora enviar a sus Ayudantes a cobrar los impuestos y ha prometido ascender al más eficiente aAyudante Jefe. No es de extrañar, pues, que los Ayudantes hayan empezado a fijar también sus ojosen los bolsillos de sus compañeros.Losjugadores asumen los roles de los Ayudantes del Sheriff. Pueden coleccionar cartas para cambiarlasmás adelante por puntos de victoria o pueden llevar a cabo acciones con las que conseguirán otrascartas. Al final de la partida, el jugador que haya obtenido más puntos de victoria será el ganador.

Reglas en español en PDF:
http://www.abacusspiele.de/neueseite/index.php?m=spiele&action=download&pdf=113

Página web oficial:
http://www.abacusspiele.de/neueseite/index.php?m=spiele&catid=3&id=48

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/21754
#15697
Reglamentos / RE: NOBODY BUT US CHICKENS
30 de Marzo de 2008, 19:21:54
Falla el enlace a las reglas. ¿Alguien las tiene descargadas?
#15698


Libros didácticos de Plesa-SM
http://www.labsk.net/wkr/archives/796/

Si tienes niños en casa te recomiendo sobre todo estos:

- Cómo hacer juegos con papel

- Cómo hacer juegos de acción

- Cómo hacer juguetes que funcionan

- Cómo hacer y manejar marionetas

Los cuatro comprimidos:
http://www.4shared.com/dir/bfjnuXsu/plesa-sm.html

El resto aqui:
http://www.paraquenoseolviden.com/gallery2/main.php


A disfrutarlos.
#15699
Novedades / Actualidad / RE: EL CLUB DE LOS MARTES
30 de Marzo de 2008, 13:04:56
Enigma 17: Doble Asesinato  (caso creado por Mikel Goiburu)
Un doble crimen sucedido en extrañas circunstancias con apenas dos días de diferencia pone en alerta a Scotland Yard.
http://www.labsk.net/clubmartes/archives/119


Declaración de intenciones: Actualización y Nuevos enigmas
http://www.labsk.net/clubmartes/archives/118

#15700
Sesiones de juego / RE: TAPAS Y PIR?MIDES (29/03/2008)
29 de Marzo de 2008, 16:23:31
Perfecto, aunque sea una vez cada 15 d?as. Al menos hacer algo. Yo entre semana ya no voy a disponer de tiempo libre, as? que solo me queda "darle al vicio" el fin de semana.
#15701
Sesiones de juego / TAPAS Y PIRÁMIDES (29/03/2008)
29 de Marzo de 2008, 14:26:10
Otra quedada del comando carpanta.

A las 10:00am teoricamente habíamos quedado pero Bru se quedo dormido así que acudí al bar a esperarle mientras se quitaba las legañas y se adrecentaba.

En esta ocasiín elegimos la cafetería Siresa, en la c/ Monasterio de Siresa. El número exacto lo desconozco pero hace esquina con c/ Monasterio de Guadalupe (la calle que tiene la entrada al parking del Mercadona).

La elección del sanctum sanctorum acertadísima. Lugar amplio con mesas suficientes para poder estar sin molestar, bien iluminado y con consumiciones relativamente baratas.






Penguin Soccer: Comenzamos a jugar a este juego, que a Bru le gustó el otro día. Seguimos pensando lo mismo que el otro día, el juego no esta mal, pero tampoco es algo apasionante. El truco creo que consiste en colocar una pirámide en zona de gol (en plan palomillero) y esperar que puedas chutar el balón hasta ella. La partida la ganó Bru. Creo que en esta ocasión a Bru le gustó menos que la otra vez. Nota de ambos: 6,5.






Treehouse: Luego jugamos al juego que viene en los sets. Sinceramente sigo sin entender como se juega a este juego. Todo son dudas. No le veo la gracia por ningún lado, así que o una de dos "o juego mal" (cosa probable) o no entiendo como hay gente que le pueda gustar. Así que si alguien sabe jugar le agradecería que explicará (de una forma diferente) las acciones que se pueden hacer. Y sobre todo si las tres casillas donde hay pirámides son fijas (o en otras palabras, si se pueden dejar huecos en medio de dos casillas con pirámides). Nuestra nota: un 2. La partida fue tablas.




Después de esto pasamos al plan B de la kedada: el Almuerzo. Bru se comió "dos huevos fritos con chorizo" y yo "dos huevos fritos con jamón". Ricos, ricos y con fundamento. Tras la comilona y con el estómago lleno, proseguimos con las partidas.







Pylon: Sabía que este juego tenía que tener algo, en parte porque fue vencedor del IGDC Summer 2007, y la verdad no me defraudó. Un juego con bastante estrategia, rápido de explicar (cuesta medio minuto) y con una profundidad extraordinaria. Se divide en dos fases: una de colocación (que es vital para el desarrollo de la partida) y otra de apilamiento. Se trata de ir aislando al contrario de forma que tus apilamientos sean mayores. Las pirámides pequeñas son más valiosas, así que hay que saberlas colocar/mover. Jugamos dos partidas. Si no me equivoco ganamos una cada uno. Nos gustó a ambos, más a mi que a Bru. Nota de Bru 6,5 y mi nota un 7. Otro que pasa a los juegos jugables y/o recomendables.




Pasamos a un clásico.



Homeworlds: Como siempre un juegazo. En esta ocasión jugamos dos partidas express. La verdad que en la primera estuve a borde de la extinción, de hecho empecé perdiendo un planeta, pero un buen contraataque por mi parte me dio la victoria. La segunda cambié radicalmente de estrategia, siendo mucho más ofensivo, comenzando con un planeta natal con dos pirámides del mismo tamaño. Rápidamente construí una pirámide roja de tamaño 3, fue al planeta natal de Bru y lo conquistó. En definitiva, dos victorias relativamente cómodas para mi. Este es uno de los pocos juegos que Bru no ha podido ganarme todavía. Algo desesperante para él. Nuestra nota: 9.




Y finalmente, para que no se diga, jugamos nuevamente al Virus Fight de maka. Se merecía que lo jugaramos "bien".



Virus Fight: En esta ocasión si que le vimos la gracia al juego, y empezamos a ver estrategias. De momento ya lo encontramos jugable. Poco a poco le fuimos viendo las posibilidades al juego. Ahora es un juego de los que se puede jugar y repetir (muchos de los experimentos icehouse no llegan ni a eso). Jugamos dos partidas y ganamos una cada uno. Bru le da una nota de 8 y yo le doy una nota de 7. Así que entra en la lista de juegos recomendables.

Mi apreciación personal es buena, pero tengo varias sugerencias:

1) Habría que mirar la posibilidad de valorar cambiar la orden de Borrar; en particular creo que estaría mejor si se obligará a destruir una instrucción adyacente y no se pudiera elegir una casilla vacía siempre que se pudiera, esto haría que uno pudiera (o se viera forzado a) autodestruirse si es poco astuto.

2) Otra pega que le vi es que se pueden crear bucles infinitos que haga que uno acabe por cansarse de estar haciendo siempre lo mismo, así que habría que mirar una forma "reglada". No se, así a bote pronto y sin pensarlo mucho por ejemplo, que las instrucciones borradas queden fuera de la partida y no se puedan reutilizar.

Las instrucciones verdes son vitales; si llegado un momento no quedan pirámides verdes en juego, la partida pasa a un punto de muerte súbita. Lo cual eso me gusto, ya que puede ser una buena estrategia. Luego, las instrucciones amarillas y azules de tu bloque activo son salvaguardas, así que podríamos llamarlas defensivas. Mientras que las instrucciones rojas, son ofensivas. Por esa parte me gusta, lo veo equilibrado.

El tema de la iniciativa también es vital y hay que jugar continuamente con ello. El hecho de poder realizar dos acciones seguidas es importantísimo para poder dar "golpes de gracia". Esto también lo encuentro positivo. Es un aliciente más.




Y eso es todo. A ver si alguien más de Zaragoza se anima, y podemos probar otros juegos que no sean para dos jugadores. Tengo pendiente, por ejemplo, un IceTowers (sin amigo invisible) o un Zendo en condiciones.

Casi seguro que instauremos el sábado por la mañana kedada fija en este mismo bar. Tanto a Bru como a mi me viene bien, vivimos a dos minutos y hace que las mañanas del sábado sean productivas.
#15702
Humor / RE: REINER KNIZIA EN HORAS BAJAS
29 de Marzo de 2008, 13:53:06
Cuanto me alegra saber que hay gente que opina como yo en el mundo. :D
Pensaba que era un bicho raro.
#15703
Ejem. Es que quedamos a las 9am y con el est?mago lleno... (chocholate con churros)
#15704
Humor / COMIDA
28 de Marzo de 2008, 20:05:30



Parad de jugar con vuestra comida!

http://www.boardgamegeek.com/thread/303349
#15705
Componentes y Erratas / RE: ¿ERRORES EN MR. JACK?
27 de Marzo de 2008, 23:03:02