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Mensajes - Wkr

#15706
Componentes y Erratas / RE: ¿ERRORES EN MR. JACK?
27 de Marzo de 2008, 22:46:27
Yo creo que también esta corregido, pero ahora no tengo el juego aquí. Que te lo confirme otro.
#15707
Componentes y Erratas / RE: ¿ERRORES EN MR. JACK?
27 de Marzo de 2008, 22:33:56
En la segunda edición del juego (la que es multilingüe e incluye el español es segunda edición) solución el problema de los bordes.
#15708
Yo todas las partidas que he jugado al Wellington, que he de decir que tampoco han sido muchas, en todas Wellington encorre al francés. De hecho llegué a definir el juego como la vuelta ciclista a España. No haces mas que dar vueltas como una peonza huyendo de las ostias del inglés.

Pero vamos, a mi me fastidia bastante más la aleatoriedad de las cartas (ese rango 1-8) y algunos eventos que son desproporcionados, y convierten en juego en algo parecido más al cuponazo que otra cosa.
#15709
El problema es que al ser plástico inyectado en ocasiones queda blanco, no del color de la pirámide. Si eres un poco tiquismiquis pues jode.
#15710
La máquina de inyección de plástico y los moldes que usan para crear las pirámides de icehouse.

The Day of First Pieces (el día de las primeras piezas)
http://www.wunderland.com/icehouse/KLONvisit.10.15.99/Default.html

#15711
Doy fe, sus pirámides no caben con soltura en los tubos. Sobre el tema de rebabas es habitual que haya, las mias también tienen, hay que tener en cuenta que la gente de looney labs las hacen a mano.

Me suena haber visto un video donde explicaban como las hacían, si lo encuentro lo pongo.
#15712
Juegos Gratuitos / RE: POCKET CIV
27 de Marzo de 2008, 13:15:21
Lo más cómodo y lógico es usar dados. El problema es que los americanos y alemanes no piensan. A todo le ponen madera o plástico. La cosa es sobreproducir el juego. :D
#15713


A las 9 de la mañana estabamos, Ángel (Bru) y yo, camino del Selenia (c/ Compromiso de Caspe, 9) para zamparnos un desayuno consistente en un chocolate con churros por su sitio. Seda se cayó de la lista a última hora, así que trastocó un poco los planes (nuevamente me he quedado con las ganas de enseñarle el IceTowers a Bru, y jugar un Homeworlds a 3). Después de tener el estómago lleno comenzamos con la sesión friki, en esta ocasión de unas 2:30 horas de juego.



Penguin Soccer: Un juego abstracto (con temática deportiva) que se juega con un único set de icehouse, y un tablero de ajedrez, que del que había leído maravillas. Se presentó al IGDC Summer 2007 quedando en quinta posición. Tras jugar una partida la conclusión fue unánime: no es para tanto. Posiblemente fue el mejor juego de la mañana, pero a mi me gusta bastante más el Mundialito (lo encuentro un juego más pulido y mas estratégico, aunque claro que voy a decir yo). Mi nota 6,5, la nota de Bru 6. La partida la gané yo.



Blam!: Luego jugamos a este juego cuya peculiaridad era que ten?as que echar las pirámides del contrario fuera del tablero (se juega en uno de ajedrez) desplazándolas, y evitar que el contrario hiciera lo mismo con las tuyas. Si sacabas fuera del tablero tus piezas volvían a tu reserva, así que se podría decir que las "salvabas in extremis". En cierta manera le encontré ciertas reminiscencias del Abalone. A mi me pareció "gracioso" y bastante estratégico pero llegó un momento que se hizo pesado (creo que se comienzan con muchas pirámides) y acababa siendo muy repetitivo. Mi nota 6, la nota de Bru 6. La partida la ganó Bru.



Virus Fight: Nos costó entender las reglas (maka tienes que ser más escueto e ir al grano, 4 páginas de reglas para contar el juego es demasiado) y encontramos algunas cosas incongruentes y surgieron dudas. ¿Qué pasa si elimino una instrucción donde hay un marcador del contrario? ¿Queda eliminado? En tal caso, hay estrategia ganadora y pierde toda la gracia. A Ángel no le gustó demasiado, su nota un 4 (o incluso menos, fue mucho más crítico). Yo le doy un 5, ambos a expensas de solucionar las dudas. Creo que el juego tiene posibilidades (la idea es original) pero hay que pulirlo. La partida la ganó Bru (ya que usamos que si eliminaban la instrucción sobre la que estás perdías).

Después pasamos al piecepack:



Charca de Ranas: Un juego sencillote que se desinfló, al principio aparentaba bastante más de lo que es. Tuvimos una duda importante con las reglas. ¿El movimiento del peon tiene que ser siempre en línea recta? Osea, si tengo que mover 5 espacios tienen que ser estrictamente en línea recta o puedo dar giros de 90?? Si se puede dar giros lo vimos demasiado trivial. Y también coincidimos en que el jugador que comenzaba tenía mucha ventaja, y que había un factor azar que hacía que las estrategias tampoco fueran la reostia. Jugamos una partida así y otra sin poder dar giros y tampoco nos encandiló. La nota de Bru un 2, mi nota un 4. Ganamos una partida cada uno.


Luego nos fuimos a un chino todo100 enorme que hay al lado de la cafetería a comprar zarrios, como buenos marujos que somos. Bru se compré una caja separadora para meter las pirámides (por alguna extraña razón algunas caben con dificultad en los tubos de forma que hace que sea una odisea sacarlas y recogerlas), unos marcadores (cristales de decoración) para el Zendo y una baraja de póquer. Yo me compre una caja separadora y una cajita de madera para guardar los dados.

Mañana completa. Buen desayuno, buena conversación, varias partidas de icehouse/piecepack y compras frikis.


Tengo intención de organizar una partida de icehouse/piecepack este fin de semana, todavía no se si el sábado por la tarde o el domingo por la tarde. Si alguien de Zaragoza se anima que me mande un privado.
#15714
En la segunda edición de las reglas del Sword of Rome los líderes también ayudan a controlar en cierta manera la alta aleatoriedad con sus modificadores.

Change 12.2.2 to read:

Each point of the commander's tactical rating can be used as follows:

• Add +1 to your combat total

• Reduce the battle losses from the combat dice, not events or retreat penalties, by 1 CU

The declaration of how the commander is using his tactical rating must be announced when playing cards to effect the combat.


Y aquí unas variantes, que a mi no me convencen mucho:
http://www.angelfire.com/games3/randomwargamers/sorvariant.html
#15715
Icehouse / RE: PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
26 de Marzo de 2008, 22:16:44
Corregido el nivel 2.
#15716
Icehouse / RE: PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
26 de Marzo de 2008, 20:29:44
No hagais caso al nivel 2 que está mal.

Ahora lo subo bien.
#15717
Icehouse / RE: PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
26 de Marzo de 2008, 19:43:57
Esta bien opinar, hombre. Si igual hasta tienes razón. Por eso pido más opiniones.

A mi me gusta más con colores porque mantiene más el espíritu de icehouse, por eso lo de la variante del juego.
#15718
Icehouse / RE: PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
26 de Marzo de 2008, 19:35:15
Por eso decía que en principio puede parecer más fácil, pero te aseguro que al final los colores despistan. Para hacer el segundo nivel me he vuelto mono. Es que el nivel 1 fijando colores es trivial. Cuando los colores empiezan a repetirse (piensa en 5 sets treehouse en el tablero) puede ser la locura.

De todas formas si se ignoran los colores se juega como el juego original. :D

Lo de buscar eficiencia es precisamente lo que mencionaba del Ricochet Robots.

¿Más opiniones?
#15719
Icehouse / RE: PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
26 de Marzo de 2008, 19:31:30
Nivel 2 (necesarios 3 sets treehouse)




Pista:
Spoiler
Se resuelve en 6 movimientos

Solución:
Spoiler

1.- 2 x 5
2.- A x G
3.- 6 x 7
4.- B x H
5.- 3 x 7
6.- 2 x 6


Se me ocurre que se puede hacer que sea un juego multijugador basándonos en la misma mecánica que usa el Ricochets Robots. Con eso queda un juego, en mi opinión, redondo.
#15720
Icehouse / RE: PERFECTIONISM (ICEHOUSE)
26 de Marzo de 2008, 18:37:31
Voy subiendo los acertijos de momento aquí, con una modificación, voy a fijar los colores, con lo cual en principio es más fácil. Más que nada por comodidad y porque se puedan jugar con el menor número posible de sets de treehouse. Los primeros niveles me los he saltado porque eran triviales.

Reglas:

1. Las pirámides grandes siempre estan fijas.

2. El objetivo del juego es llevar las pirámides pequeñas a la misma casilla que las pirámides grandes (hay que apilarla encima de una con la que comparta color).

3. Para ello, puedes intercambiar una fila por otra fila diferente o una columna por otra columna diferente (nunca ambas simultáneamente), haciendo que de esta forma las pirámides pequeñas cambien de sitio (las grandes nunca se mueven).

4. Puedes intercambiar una fila o columna con pirámides pequeñas por otra fila o columna, respectivamente, que esten vacias.

5. Las pirámides pequeñas apiladas sobre las grandes si se intercambia la fila o columna donde esten también se desplazan, no quedan fijadas "in eternum". La pirámide grande sobre la que estaba apilada, en cambio, no se mueve (siempre estan fijas).



Nivel 1 (necesario 1 set treehouse)




Pista:
Spoiler

Se resuelve en 4 movimientos. Es un ejemplo trivial.

Solución:
Spoiler

1. 3 x 5
2. A x B
3. C x H
4. D x G
La solución no es única.


Me he dado cuenta que muchos niveles fijando colores son bastante más difíciles, así que paciencia, que primero tengo que encontrar yo una solución.

Dejo como adjunto los gráficos necesarios por si alguien quiere currarse algún nivel.