Yo si elijo un capitán para embarcar si afecto directamente a alguien que posiblemente tenga que tirar todas sus mercancías porque no tengan sitio en los barcos. Por poner un ejemplo.
O puedo recoger mercancías para que otro (rival menos peligroso) las embarque y fastidie a un tercero (mi rival directo). Por poner otro ejemplo.
E insisto, tremendamente interactivo. Cualquier rol que elija en un momento dado afecta a todo el mundo en menor o mayor medida. Y por tanto, puedo jugar a "controlar" el juego según me convenga. Y hay que saber como romper la partida cuando a mi me convenga o cuando vea que alguien esta cogiendo un "bucle peligroso" para mi objetivo de ganar la partida.
Un juego solitario multijugador es el Goa, que salvando la subasta previa cada turno (que en ocasiones es irrelevante) el resto del juego puedes jugar a ciegas. Te fijas un objetivo y es una carrera contrareloj, sin tener en cuenta que haga el resto. Este es mucho más claro, pero el puerto rico, sinceramente no lo veo. Y me cuesta mucho ver que haya gente que piense lo contrario, lo que me hace pensar que o no han entendido el intringulis del juego o juegan linealmente (sin forzar el enfrentamiento).
O puedo recoger mercancías para que otro (rival menos peligroso) las embarque y fastidie a un tercero (mi rival directo). Por poner otro ejemplo.
E insisto, tremendamente interactivo. Cualquier rol que elija en un momento dado afecta a todo el mundo en menor o mayor medida. Y por tanto, puedo jugar a "controlar" el juego según me convenga. Y hay que saber como romper la partida cuando a mi me convenga o cuando vea que alguien esta cogiendo un "bucle peligroso" para mi objetivo de ganar la partida.
Un juego solitario multijugador es el Goa, que salvando la subasta previa cada turno (que en ocasiones es irrelevante) el resto del juego puedes jugar a ciegas. Te fijas un objetivo y es una carrera contrareloj, sin tener en cuenta que haga el resto. Este es mucho más claro, pero el puerto rico, sinceramente no lo veo. Y me cuesta mucho ver que haya gente que piense lo contrario, lo que me hace pensar que o no han entendido el intringulis del juego o juegan linealmente (sin forzar el enfrentamiento).
