Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#15841
Mecánicas / RE: RE: LOS MEJORES JUEGOS DE DESTREZA
31 de Enero de 2008, 17:50:32
Cita de: jsanfa en 31 de Enero de 2008, 17:23:09
Aprovecho este mismo hilo, para pedir consejo sobre que juego de destreza comprarme. Tengo 5 sets de pirámides de icehuse y he probado el Icetowers y otro juego que usa un CD para realizar equilibrios, pero me parece muy complicado llegar a construir una gran estructura con las pirámides, ya que el material plastico hace que estas se deslicen muy facilmente...  ??? Entonces, busco un juego divertido, y visualmente atractivo. ¿Cual me recomendais?

He estado mirando los siguientes: Bamboleo, Bausack o Villa Paletti...

Gracias  :D

El icetowers no es de destreza, es un juego de apilamientos, que no es lo mismo. :D

Echa un vistazo al Castillos de Hielo, igual es lo que buscas.

De los que mencionas de no-icehouse el Villa Paletti me parece el mejor.
#15842
Reseñas escritas / RE: ZARAHEMLA
31 de Enero de 2008, 13:37:45
Este un claro ejemplo de a lo que yo me refiero con juegos homenaje. Más de lo mismo.

Gracias por tu reseña, ayudará a más de uno a conocer la realidad del juego.
#15843
Cita de: Murria en 31 de Enero de 2008, 13:08:40
Pues vamos servidos si las maquinitas no van a hacer tambien lo juegos....
Wkr si  estas en el paro no des mas ideas como esta o no saldras nunca de el :-\ :'(

Yo ya tengo asumido que la mayoría de maquinitas suplirán el trabajo del hombre.

Mira como se fabrican las cosas ahora y como se fabricaban hace 50 años.

Habrá termomix que cocinen solas. Máquinas que te limpiaran la casa. Y robots que te harán la declaración de la renta. Negarlo es malo, hay que asumirlo. La tecnología avanza a un ritmo muy rápido. No estamos tan lejos de Blade Runner (2019).
#15844
Ojo, que yo no estoy hablando de crear buenos juegos, estoy hablando de crear juegos homenaje o batiburrillos.

Vamos, lo que se hace ahora en muchas ocasiones con los consabidos remakes, homenajes, plagios, etc pero sin máquina.

Y un ordenador + sofware que lo haga creo que cobrará bastante menos que un diseñador en muchos casos. Yo tengo claro que si a alguien le ocurre hacerlo y funciona, a más de una editorial se le hará el culo pepsi-cola.

Para que un ordenador piense por si solo lo veo más a largo plazo, aunque tampoco lo descarto.

Zoro, yo tampoco me creía que el hombre pudiera llegar a la Luna y teóricamente los estadounidenses estuvieron en 1969 (y digo teóricamente, porque hay gente que todavía no se lo cree).

Y si, estamos hablando hipotéticamente, yo no me he leído la novela "Amor Verdadero" como para saber si puede optar a l premio planeta 2008, aunque sinceramente lo dudo.

Eso sí, si coges una novela escrita por PC Writer 2008 y haces que lo firme algún escritor de renombre, se vende fijo. Ya hicieron la prueba con un mono que pintaba cuadros en Nueva York (creo que era NY) y la crítica lo puso por las nubes. Luego hicieron público que era un mono el pintor y se quedaron con todos. La calidad no vende, vende el marketing.
#15845
Sinceramente veo más complicado escribir una novela de 320 páginas y se ha hecho. Hacer colages de juegos (que es lo que se hace muchas veces) no lo veo tan complicado. Muchos de vosotros os habéis quejado del Cuba precisamente porque es un batiburrillo de muchos (pues eso lo haría esta máquina).
#15846
El factor humano lo pone el editor, como casi siempre.

Ejemplo. Quiero un juego que se parezca a este y a este otro, ambientado de la época antigua, con una puntuación final rara, que tenga elección de roles, tiles, gestión de recursos, dibujos bonitos, una portada espectácular y que lo firme Knizia.

Pondrás una veintena de juegos de una enorme base de datos. Le darás al click y tachán juego knizia.
#15847
Variantes / RE: BLUE MOON CITY
31 de Enero de 2008, 12:18:34
Si, pero ahora se puede descargar. Antes había que comprar la revista.
#15848
¿será posible diseñar un juego mediante un programa de ordenador automáticamente?
http://www.labsk.net/wkr/archives/256
#15849
Variantes / BLUE MOON CITY
31 de Enero de 2008, 09:22:01
Fantasy Flight publica una expansión gratuita (y oficial) para el Blue Moon City de Reiner Knizia. 
http://www.fantasyflightgames.com/PDF/bluemoon-expansion.pdf
#15850
Citar¿hay alguna lista de juegos clasificados según la dependencia del idioma?

http://www.labsk.net/index.php?topic=1569.0
#15851
Curiosidades / SET DE STAR WARS PARA JUGAR AL POQUER
30 de Enero de 2008, 17:13:40
#15852
Software / RELOJ VIA WEB
30 de Enero de 2008, 17:05:15

La soluci?n contra el an?lisis-par?lisis para las partidas por internet:
http://bjork.net/clock.html
#15853
Reglamentos / PUERTO RICO
30 de Enero de 2008, 11:16:34


Divertido y dinámico juego de mesa para 2 a 5 jugadores en el que la rapidez de pensamiento y saber adaptarse a las acciones del resto de contrincantes es de gran importancia. Como terrateniente de una isla de Puerto Rico, tendrás que producir distintas materias primas que embarcar al continente, sin olvidarte de construir los importantes edificios que te permitiran almacenar o acelerar tu producción de materias y colonos que las cultiven.

Puerto Rico es uno de los juegos de tablero más famosos por su combinación de estrategia, pensamiento rápido y por su falta del elemento azar ya que no intervienen los dados en ningún momento.

Para ganar la partida, tendrás que ser el que más bienes hayas embarcado al continente, el que más edificios hayas construido o una combinación de ambos.


Reglas en español (Devir):
http://www.devir.es/producto/tablero/puerto-rico/docs/reglas_puerto-rico.pdf

Reglas en inglés (Rio Grande Games):
http://www.riograndegames.com/uploads/Game/Game_4_gameRules.pdf

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/3076
#15854
Curiosidades / RE: RE: 50 A?OS DE LEGOS
29 de Enero de 2008, 23:41:13
Cita de: kabutor en 29 de Enero de 2008, 22:52:15
q bueno el Stephen Hawking..

Vaya, yo pensaba que era Superman.
Que decepci?n.
#15855
Estrategias / RE: EMBARCAR EN CUBA
29 de Enero de 2008, 13:36:23
En primer lugar afimar que no hay estrategia ganadora en un juego donde hay 200.000 variables a tener en cuenta. Depende de cada cosa que se haga en la partida, y entre todos los jugadores son miles. No estamos hablando de un juego de iniciaci?n con pocos elementos o demasiado est?tico. Cada decisi?n afecta a todos. No es un juego en solitario donde solo dependes de ti.

Y luego comentar que efectivamente los barcos rotan como dice aroquesada.

Y a mi el Cuba me sigue pareciendo un juegazo.