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Mensajes - Cẻsar

#1591
He reservado espacios para los puntos que me faltan por tocar. Ya podeís ver todo lo que contiene la guía;

Si he pasado por alto algo o hay algún aspecto del juego que merezca un punto entero, estoy abierto a sugerencias.
#1592
ABREVIATURAS, INDICE Y DESPEDIDA
Abreviaturas



BR: Gran Bretaña
FR: Francia
RU: Rusia
GE: Alemania
AH: Imperio Austro-Húngaro
BE: Bélgica
SR: Serbia
TU: Turquía
AUS: Australia
CND: Canadá
PT: Portugal
MN: Montenegro
EEUU, US: Estados Unidos de América             
NE: Near Est, Próximo Oriente
CC: Carta de Combate
BEF: Fuerza expedicionaria británica
CAU: Ejército ruso del Cáucaso
EAN, ANA: Ejército árabe del Norte.
EBPO: Ejército británico de PO
MEF: Fuerza expedicionaria del Mediterráneo
AFO: Ejército Francés de Oriente
YLD: Yıldırım, ejército turco relámpago.
EI: Ejército del Islam
SN: Tribus sanusíes (cuerpo turco de PO)
ME: Movimiento estratégico
PR: Puntos de reemplazo
OPs: Puntos de operaciones
OO: Ofensiva obligatoria
PC: Potencias Centrales

Indice

El mapa
Unidades de combate
Fases de acción
Anatomía de las cartas
Estado de guerra, compromiso bélico y mazos de cartas
Operaciones y activación
Movimiento
Combate
Movimiento estratégico
Puertos
Reemplazos
Suministros
Fortificaciones
Refuerzos
Secuencia de juego
Despliegue inicial
Cómo ganar
Próximo oriente
PO: MEF
PO: Salónica
PO: Unidades especiales, Medina
Reglas especiales para serbios y belgas
Combate avanzado: flanqueo
Combate avanzado: asignación de pérdidas
Reglas especiales en el primer turno
Entrada en guerra de Turquía
Entrada en guerra de EEUU
Capitulación de Rusia
Cuerpos especiales
Otras reglas especiales


Despedida
¡Adios!
#1593
OTRAS REGLAS ESPECIALES


  • El BEF y el BEFc sólo pueden operar en BR, BE, FR, y GE.
  • No se permite combatir desde o hasta un espacio de desierto en verano. Sí se permiten los asedios.
  • Las unidades en Londres pueden atacar sólo si en el combate interviene otra unidad que esté en el continente. En cambio, las unidades italianas sí pueden atacar a través de la conexión Tarento-Valona sin necesidad de otras unidades de apoyo.
  • El cuerpo de Montenegro nunca esta OOS. No puede mover ni hacer ME en el mapa.
  • Puedes jugar un evento para adelgazar el mazo o simplemente para subir el grado de compromiso bélico, incluso si el evento es inútil. Aún así, debes cumplir todos los prerrequisitos del evento.




#1594
REGLAS ESPECIALES PARA CUERPOS ESPECIALES


  • Los cuerpos EAN, AUS, CND y PT cuentan como BR para activación y para ataques multinacionales, pero usan PR Aliados para reconstruirse (es decir, el número que aparece en las cartas detrás de "A:").
  • Ninguno de estos cuerpos se puede usar para sustituir un ejército británico eliminado.
  • Un ataque con esos cuerpos no satisface la ofensiva obligatoria británica.
  • El ejército BEF sólo puede ser reemplazado por el cuerpo BEF, y este sólo puede reemplazar al ejército BEF.
  • Los ejércitos MEF y EBPO (NE) pueden ser reemplazados por cuerpos BR normales. El ejército CAU puede ser reemplazado por cualquier cuerpo RU normal. El AFO puede ser reemplazado por cualquier cuerpo francés. los ejércitos turcos pueden ser reemplazados por cualquier cuerpo turco, excepto el SN.
  • El cuerpo SN no puede, por si mismo, satisfacer una OO turca.
  • La caballería rusa sólo entra en juego mediante una carta de la expansión. Una vez en el mapa, funciona como cualquier cuerpo ruso, salvo por el diferente factor de movimiento.




#1595
CAPITULACION DE RUSIA

  • Primero las PC deben jugar "El Zar toma el mando". Este evento sólo es jugable si las PC controlan ≥ 3 espacios PV dentro de Rusia (normalmente Lodz y Varsovia son sencillos, pero necesitas alguno más).
  • A continuación se debe jugar "La caída del Zar". Sólo se puede jugar si el grado de compromiso bélico combinado + espacios PV dentro de Rusia que controlen las PC ≥ 33. Anota el número de espacios PV controlados dentro de Rusia, hará falta más adelante.
  • Después las PC juegan "Revolución Bolchevique"; Este evento sólo se puede jugar si:

    • los espacios controlados por las PC dentro de Rusia son más que cuando cayó el Zar; o bien
    • las PC controlan todos los PV dentro de Rusia (no es necesario Baku, que está en el PO).
  • Por último, las PC juegan el "Tratado de Brest-Litovsk".




  • Efectos de cada evento:

    • "El Zar toma el mando": ninguno, excepto permitir "Caída del Zar".
    • "Caída del Zar" - Activar unidades rusas para combate cuesta 1 OP por unidad. Si Rumanía no está en guerra, +2 PVs para las PC, y Rumanía ya no puede entrar en guerra.
    • "Revolución Bolchevique": ya no son posibles ofensivas obligatorias rusas. Ignora cualquier OO rusa que pueda haber este turno. Ya no se pueden mover cuerpos desde/hasta el mapa de PO al este de Constantinopla (pero aún se puede hacer ME).
    • "Tratado de Brest-Litovsk". Las PC sólo necesitan ≥ 11 PV para ganar, en lugar de los 13 normales. Las unidades rusas fuera de Rusia, Alemania, Turquía, Austro-Hungría y Rumanía son eliminadas. A partir de ahora las unidades rusas no pueden salir de estos países. Las unidades rusas no pueden mover a través de (ni apilar junto con) unidades de otras nacionalidades de las PA, y cualquiera que esté así apilada resulta eliminada. Las unidades rusas no pueden atacar y las unicas unidades que pueden atacar a las rusas son las turcas en el mapa de PO.




#1596
ENTRADA EN GUERRA DE NEUTRALES (2 de 2)
Estados Unidos


  • Primero, el grado de compromiso bélico combinado debe ser ≥ 30.
  • Después, las PA deben jugar el evento "Telegrama Zimmerman"
  • En un turno posterior al "Telegrama Zimmerman", las PA deben jugar el evento "Allá Vamos". Esto hace que los EEUU entren en guerra.
  • Efectos de la entrada en guerra de EEUU

    • Se pueden jugar eventos de Refuerzos EEUU (máximo uno por turno)
    • Los ejércitos americanos que lleguen como refuerzos se colocan en puertos franceses.
    • Cada carta jugada como PR otorga 1 PR EEUU.
    • Las unidades US y FR cuentan como una misma nación para pagar costes de activación en Francia y Alemania.






Las PA han jugado una carta de refuerzos americanos, y han decidido colocar el 2.º ejército EEUU en Calais, puerto francés.
Si las PA quisieran activar Amiens para combate, sólo necesitarían 1 punto de operaciones, aunque hay unidades de dos nacionalidades.
A pesar de que las tropas de EEUU no cuentan como otra nacionalidad para pagar costes de activación, esto no significa que se consideren francesas. No se podría hacer un ataque simultáneo con Amiens y Château-Thierry contra Cambrai, puesto que no hay ningún espacio que contenga simultáneamente tropas británicas, francesas y estadounidenses.
#1597
ENTRADA EN GUERRA DE NEUTRALES (1 de 2)
Turquía


  • En el momento en que las PC entran en Guerra Limitada, Turquía entra en guerra y deja de ser neutral. Esto no cuenta como evento de carta para entrada de neutral, y no impide que entre otro neutral en guerra en el mismo turno.
  • Recuerda que sólo se cambia el estado de guerra en la Fase de Estado de Guerra. Turquía no entra en guerra durante la fase de acción, aunque las PC lleguen a un estado de guerra de 4.
#1598
RESTRICCIONES Y REGLAS ESPECIALES PARA EL PRIMER TURNO

  • No puedes entrar en Guerra Limitada el primer turno, incluso aunque tu estado de guerra sea ≥ 4.
  • No se pueden jugar eventos de refuerzos el primer turno. Sí se puede jugar puntos de reemplazo.
  • Rusia no puede atacar ni asediar fuertes alemanes el primer turno (sí que puede contra fuertes AH).
  • Hasta que el estado de guerra de las PC llegue a 4, las siguientes restricciones están en vigor (se levantan de inmediato si el marcador llega a 4, sin esperar a la fase de estado de guerra)

    • Las unidades GE no pueden atacar espacios con fortificaciones rusas - salvo que se haya jugado el evento "Oberost". Sí que pueden asediarlos.
    • Las unidades GE no pueden terminar el movimiento o hacer ME hasta Amiens, Ostende o Calais - salvo que se haya jugado el evento "Carrera hacia el mar".
    • En Agosto'14 y Setiembre'14 resta 2 a cualquier tirada de dado para asedio de fortificaciones.





#1599
COMBATE AVANZADO (2 de 2)
Prioridad en la asignación de pérdidas

  • Algunas unidades de las PA son especialmente valientes y encabezan cualquier operación ofensiva en la que intervengan. Esto les ocasiona que sean las que primero sufren bajas. Si participan en un ataque, obligatoriamente deben sufrir el primer paso de pérdidas (si es posible y sin exceder el número de pérdidas) por este orden:

    • Ejército BEF
    • Cuerpo BEF
    • Ejército CAU/MEF (en caso de empate, elige el bando de las PA).
    • Cuerpos AUS/CND (en caso de empate, elige el bando de las PA).
  • Esta regla que establece quién debe sufrir el primer paso prevalece sobre la que indica que "se deben satisfacer tantos Puntos de Pérdidas como sea posible".
  • Esta regla sólo aplica al primer paso perdido. Una vez satisfecho, el resto de las perdidas se distribuyen de forma normal.
  • No se aplica esta regla cuando estas unidades están defendiendo.






Las PA atacan Cambrai desde Calais con dos ejércitos reducidos.
El resultado del atacante no importa en este momento.
El defensor saca un 2, causando un número de pérdidas de 4.
El jugador PA coge la lista anterior y ve que el BEF está en primer lugar, por lo que lo elimina y lo sustituye por el BEFc.
Aún falta  tomar 1 punto más de pérdidas, pero el factor de pérdidas del BEFc es 2 y no hay forma de satisfacer ese punto restante.
Si hubiese eliminado el ejército Belga hubiese podido reducir el cuerpo belga, pero es prioritario asiganar bajas al BEF antes que satisfacer todas las pérdidas.

Los cuerpos Belga y BEF se han colocado en el canal de la Mancha, cerca de las unidades combatientes sólo para poder ver sus valores y tenerlos cerca caso de hacer falta.








#1600
COMBATE AVANZADO (1 de 2)
Maniobras de Flanqueo

  • El atacante puede intentar flanquear al defensor si:

    • Ataca desde más de un espacio.
    • Al menos un ejército interviene en el ataque.
    • El espacio defensor no es montaña ni pantano, ni contiene una trinchera (salvo que se juegue alguna CC que cancele el efecto de las trincheras)
    • No se puede flanquear si el defensor es un fuerte sin unidades.
  • El intento puede tener éxito, en cuyo caso el atacante ataca primero, o fracasar, y entonces el defensor ataca antes. Si un bando ataca antes, el otro satisface las pérdidas resultantes antes de determinar su Fuerza de Combate y atacar al enemigo.
  • Para determinar si una maniobra de flanqueo tiene éxito, tira un dado. La maniobra tiene éxito si el resultado es ≥ 4, pero el defensor frustra la maniobra si el resultado es ≤ 3.
  • Anclaje: El atacante debe designar un espacio entre los que ataquen que "ancla" o "fija" el ataque, digamos que ejecuta el asalto frontal.
  • Se comprueba cada espacio atacante, aparte del que fija el ataque, para determinar si puede aportar una bonificación de +1 a la tirada de dado. Un espacio puede aportar este bono si no está conectado por una línea continua a ningún espacio que contenga unidades enemigas, aparte de las defensoras.







El jugador de las PC ha activado Lieja, Coblenza y Metz para combate.
Después de completar el movimiento con el cuerpo de Fráncfort, decide que atacará Sedán con todos los ejércitos activados, y que intentará flanquear.
Se cumplen todas las condiciones para intentarlo: el defensor no está en trinchera, montaña, pantano ni desierto. El ataque se hace desde más de un espacio y no todas las unidades atacantes son cuerpos.
Designa Metz como fuerza que llevará a cabo el ataque frontal. Coblenza y Lieja flanquearán.
Como Lieja es adyacente a Bruselas, donde hay unidades enemigas, no puede aportar bonificación para el flanqueo.
Coblenza sólo tiene adyacente un espacio con unidades enemigas, y es el espacio atacado, por lo que si da un +1 al intento de flanqueo. Recalcar que no es necesario tener bonificación para intentar el flanqueo. Aunque no hubiese unidades alemanas en Coblenza, y por tanto no hubiese bonificación al flanqueo, aún se podría intentar, sólo que resultaría algo menos probable que tuviese éxito.
Si decidiese fijar el ataque desde Coblenza, tampoco habría ningún bono, puesto que tanto Metz como Lieja están adyacentes a enemigos que no son parte de las fuerzas defensoras.
En la tirada de dado hace falta ≥ 4. Sale un 3, al que se le suma el bono por Coblenza. Con un resultado total de 4, el flanqueo tiene éxito.
A continuación cada bando, empezando por el atacante declara si usará cartas CC; Como el flanqueo ha tenido éxito, el atacante combate primero y el defensor aplica las pérdidas resultantes antes de contraatacar.
Sólo contraatacará con las tropas que sobrevivan al golpe inicial alemán.



#1601
REGLAS ESPECIALES SEGÚN LA NACIONALIDAD

Belgas

  • Las unidades BE pueden tomar PR incluso si su capital (Bruselas) está controlada por las PC. De todos modos un ejército belga reconstruido debe poderse colocar en el mapa (ver punto siguiente).
  • El ejército BE, si es eliminado, se puede reconstruir usando PR no solo en Bruselas, sino en Ostende o Amberes si esos espacios están suministrados. Si ninguna de estas opciones es posible, se puede reconstruir en Calais.
  • Los cuerpos BE se pueden recontruir en la casilla de reemplazos sin restricción.
  • El coste de activación de una pila de unidades en Amberes, Ostende, Calais o Amiens que contenga unidades BR y BE se calcula como si ambas fueran de la misma nación. Esto no aplica a Bruselas. Tampoco afecta a la regla para ataques multinacionales que se aplica de manera normal.




Serbios

  • Las unidades Serbias pueden usar PR incluso si la capital (Belgrado) está controlada por las PC. De todos modos los ejércitos reconstruídos se deben poder colocar en el mapa (ver el punto siguiente).
  • Los ejércitos Serbios eliminados, se pueden reconstruir en Belgrado usando PR, sólo si tanto Belgrado como Nis están controlados por las PA. También se pueden reconstruir en Salónica si este espacio está activo (por el evento Salónica o porque Grecia haya entrado en guerra) y bajo control de las PA.
  • Los cuerpos serbios se pueden reconstruir en la casilla de reservas sin restricciones.
  • Las unidades serbias siempre están en suministro dentro de su país. Si salen, deben trazar suministro a Belgrado, Salónica o a una fuente de suministros en Rusia (notar que las unidades serbias pueden trazar suministros a través de las líneas punteadas "sólo RU", aunque no puedan mover por ellas. Los rumanos también pueden hacerlo). Aún así, si una unidad está suministrada simplemente por estar en Serbia, no puedes hacer ME con un cuerpo desde la casilla de reservas hasta el espacio donde está esa unidad.
  • Los espacios en Serbia sólo cambian de control a las PC cuando unidades de las PC entran en ellos.


#1602
PROXIMO ORIENTE (4 de 4)
Unidades especiales del Oriente Próximo



  • Hay dos cuerpos de caballería: el ANA (EAN en la edición de Devir, Ejército Árabe del Norte, el de Lawrence de Arabia) para las PA y el SN turco para las PC. Siguen ciertas reglas que son excepciones a las reglas normales:

    • Estos cuerpos se colocan directamente en el mapa, y no en la casilla de reservas, cuando entran como refuerzos.
    • Si el ANA es eliminado y reconstruido más tarde usando reemplazos, se coloca de vuelta directamente en el mapa y no en la reserva. El SN es una unidad irremplazable, marcada con "•", por lo que no puede usar reemplazos.
    • Los cuerpos de PO nunca están OOS.
    • Los cuerpos de caballería no son destinos a los que pueden llegar otras unidades de la misma nacionalidad mediante ME desde la casilla de reservas.
    • El ANA no cambia el control de los espacios por los que pasa. Sí que se considera que el espacio en el que está la unidad permanece bajo control temporal de las PA.
    • El SN sí que toma el control de los espacios por los que pasa, pero el control vuelve a las PA si durante la fase de desgaste están OOS para las PC (excepto el espacio en el que está el propio SN).
    • Ninguno de estos cuerpos se puede usar para reemplazar a ejércitos normales británicos ni turcos.








Medina, la Ciudad del Enviado de Dios

  • Cualquier unidad turca, sea cuerpo o ejército (¿Pero, qué podría hacer un ejército turco en Medina?!?!) nunca sería eliminada por estar OOS en Medina.
  • Esa unidad evitaría que el control de Medina -y el PV asociado- pase a control de las PA.
  • Si estuviera OOS, sí que sufriría el resto de efectos debidos a esa condición.




Aunque los aliados tomen Áquaba o Beerseba, cortando las líneas de suministro a Medina, las tropas turcas que estuviesen allí no sufrirían desgaste y no serían eliminadas a final de turno.

Aún así, no podrían ser activadas, ni hacer ME, y si fueran atacadas, no podrían usar cartas CC que les ayudaran en combate.

El mapa ya nos recuerda la característica especial de Medina, mediante el símbolo de Fuente de Suministro -aunque aparece difuminado como recordatorio de que su utilidad es limitada- y también mediante un texto explicativo en el mapa.
.
#1603
PROXIMO ORIENTE (3 de 4)
Salonica: El frente macedonio


  • Representa la entrada limitada de Grecia en guerra. Hace que se pueda entrar en dos espacios, Salónica y Kavella. Inicialmente están controlados por las PA. Entre 1 y 3 cuerpos BR y/o FR pueden hacer ME hasta Salónica (desde la casilla de reservas o puertos de las PA) como parte de esta acción.
  • Este evento cuenta como Movimiento Estratégico. No se puede jugar a continuación ni seguido de otro ME.
  • Este evento no introduce en guerra otras unidades griegas ni otros espacios Griegos. Solamente Salónica y Kavala.
  • El ejército francés AFO puede entrar como refuerzo francés en Salónica (si está controlada por las PA).
  • Los serbios pueden usar PR para reconstruir ejércitos en Salónica si la Invasión de Salónica o la Entrada de Grecia se han jugado y Salónica está controlada por las PA.
  • Los serbios pueden usar Salónica como fuente de suministros si está controlada por las PA.
  • Una vez jugado el evento Invasión de Salónica, ya no se puede jugar el evento Invasión MEF.





Cuando se juega este evento, aunque Grecia sea neutral, ya se pueden usar los espacios de Salónica y Kavala.

Si Grecia aún es neutral Florina, Larisa y Atenas (fuera de la imagen) son inaccesibles para cualquier propósito.

Salónica es adyacente a Monastir, que está en Serbia. A través de esta conexión, tal vez las PA puedan ayudar a los serbios, como sucedió históricamente.

Incluso si las PA controlan Belgrado, la capital de Serbia, los ejércitos serbios se pueden recrear en Salónica.
#1604
He leído en algún mensaje que se podía encontrar en este subforo, pero se debe haber perdido hace ya el hilo.

No consigo encontrarlo ni con google caché ni con wayback machine. ¿es posible que alguien lo tenga y sea tan amable de compartirlo conmigo?

Gracias en todo caso
#1605
na, no necesitas mi visto bueno ni nada, cuando lo tengas compártelo directamente como mejor consideres. Seguro que lo haces mucho mejor de lo que yo podría hacer.