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Mensajes - Wkr

#16126
Cita de: Manin en 28 de Noviembre de 2007, 11:24:39

Si tematica=ambientación... entonces... uys... En streetballers, por ejemplo, la mecanica sería "juego de baloncesto" y la tematica "in the gueto showtime usa" no???

No, la mecanica seria un juego de cartas con XXXX (desconozco exactamente que mecánica utiliza).

Y la temática un juego deportivo de baloncesto callejero.

Una cosa es el sistema de juego empleado (mayorías, cartas, dados, elección de roles, gestión de recursos, etc)

Y otra la temática: de fantasía, deportes, carreras de galgos, sci-fi, guerra civil española, etc.
#16127
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
28 de Noviembre de 2007, 11:27:55
Una tesis sobre el ajedrez y las heurítiscas a utilizar.
http://www.dcc.uchile.cl/~jegger/memoria/Memoria.html

Interesante a mi parecer.
#16128
Cita de: Manin en 28 de Noviembre de 2007, 08:56:35
Lo que quiero decir la Tematica puede ser: Gestión de recursos y utilización de trabajadores... y no la isla de puerto rico.

No, esto es la mecánica. Son cosas diferentes.

La temática es la ambientación del juego. En el caso de Puerto Rico una isla colonial en el siglo XVI.
#16130
Cita de: borat en 27 de Noviembre de 2007, 17:42:24
Que se pueda desarrollar un algoritmo no lo dudo. De hecho ya se hace en los wargames para PC.

Otra cosa es que ese algoritmo pueda consegir que la IA tome la decisión estratégica más acertada en cada momento teniendo en cuenta el enorme número de variables, cartas a jugar y posibles movimientos y combates de cada unidad.

Con los ordenadores de hoy en día no es complicado. Lo dificil es "pensar como un humano", hacer algo mecánico es relativamente sencillo.

Existen varios algoritmos que ayudan a mejorar la eficiencia del Minimax, como por ejemplo, la poda Alfa-Beta (donde solo habria que fijarse en aquellos factores que afecten a mi movimiento elegido) o las tablas de transposición (donde voy guardando las cosas que ya he comprobado). Y existen otros algoritmos eficientes.
#16131
Cita de: Nis en 27 de Noviembre de 2007, 17:40:32
Cita de: Wkr en 27 de Noviembre de 2007, 17:32:33
Ambientar Diplomacy en Star Wars, ¿si es posible?. Muy fácil hacerlo. Yo no le veo el problema.

A quienes no les gustan los temáticos les resulta muy facil cambiar el tema. No sé si es tu caso.

No, a mi me gustan los juegos temáticos, pero no es óbice para pensar que el tema es opcional. Por decirte algo, el kremlin es un juego que me gusta, pero me daría igual que fuera ambientado en España en la dictadura, o en Cuba con Fidel o en Chile con Pinochet.  Me fijo en el juego no en la temática.

Otro ejemplo, twilight imperium 3, si en vez de naves, ponemos insectos en plan abeja maya, me resultaría el mismo juego. Ni me gustaría más ni menos. Igual.

Para mi lo importante es la mecánica.
#16132
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
27 de Noviembre de 2007, 17:44:32
Los enigmas que hay en la web son solo los enunciados de los enigmas (un trailer). Se irán subiendo completos a partir de diciembre. Fijate unos mensajes antes que envie un snapshot del caso sexto.

El moderador (anfitrión) tiene toda la información acerca del enigma, lo cual no quita que tenga que improvisar en algún caso bajo algunas preguntas.
#16133
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
27 de Noviembre de 2007, 17:32:33
Ambientar Diplomacy en Star Wars, ¿si es posible?. Muy fácil hacerlo. Yo no le veo el problema.

Y sobre lo de hacer una IA que juegue a los juegos de GMT es fácil aplicando algoritmos (el mini-max mencionado, por ejemplo) salvo que no hay interación y no entra la psicología, filias y fobias de las personas, que es lo que hace que un juego de mesa sea diferente de un juego de ordenador. Mi opinión.
#16134
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
27 de Noviembre de 2007, 09:33:35
Bueno, veo que hiciste caso a mis recomendación como fuente de inspiración de Forensic Files. La verdad que salen buenas ideas para enigmas en esos documentales. La realidad supera muchas veces la ficción. Pues 1 hora no es mucho tiempo para dedicar a un enigma y merece la pena el resultado final. Si lo pruebas con gente nos cuentas que tal ha funcionado.
#16135
Reseñas escritas / RE: TERRACE
27 de Noviembre de 2007, 09:09:17
Buena reseña, y un juego adaptable a icehouse.
#16136
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
27 de Noviembre de 2007, 09:01:44
Pablete, me acaba de enviar su primer enigma para "El Club de los Martes" y pasa a ser oficial dándole el número 11. Aquí podéis ver su enunciado:

Enigma 11: Felicidad Robada
http://www.labsk.net/clubmartes/archives/77

Enhorabuena.

A ver si se anima más gente. Estoy seguro que Pablete puede contar sus experiencias en la creación del mismo, y con los problemas que se ha encontrado al diseñarlo. Sinceramente creo que es muy sencillo crear un enigma (caso), pero entiendo que haya gente que tenga menos facilidad.
#16137
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
26 de Noviembre de 2007, 23:43:45
Cita de: Blackbear-Alfred Garcia en 26 de Noviembre de 2007, 23:42:47
Nosotros lo recibimos mañana, por fin  :)

Se de uno que se va a alegrar. :D
#16138
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
26 de Noviembre de 2007, 23:02:05
Bueno, eso esta bien, que al menos en BCN este llegando ya.
#16139
Adjuntadas las reglas avanzadas en el primer mensaje.
#16140
Divulgación lúdica / RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
26 de Noviembre de 2007, 19:01:03
Leeran los de GMT la BSK? Ha sido decir que tienen los juegos caros y ponerlos al 50%. :D
Que locura.
Vamos a hablar de OSG, que quiero pillarme uno que esta carillo. jejeje