No, pero cambia mucho. El hecho de poder jugar la carta de 5 CP significa que no juegas otra de tu mano, así que estas evitando que tu oponente te juegue un evento de tu carta usando un momentum marker.
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#16156
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
24 de Noviembre de 2007, 02:24:35 #16157
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
24 de Noviembre de 2007, 00:11:00
En este caso, si.
#16158
Guías, manuales y consejos / RE: SIENDO UN GRAN PLAYTESTER
23 de Noviembre de 2007, 21:58:05
Knizia, por ejemplo, tiene 15 en la parte más alta de su pirámide, por debajo hay unos cuantos más. Los 15 son los playtesters de elite. Así que menos de 15 son pocos.
#16159
Guías, manuales y consejos / SIENDO UN GRAN PLAYTESTER
23 de Noviembre de 2007, 21:41:59
Leo en "A una urna griega", un blog dedicado al diseño de juegos de rol, del que me declaro fan desde ya mismo, un breve artículo que hace referencia a un artículo de Robin D. Laws (HeroQuest, Feng Shui, The Dying Earth RPG, Esoterrorists) que resume a la perfección que tiene que tener una persona para ser un gran playtester. Esta en origen enfocado a los juegos de rol, pero es perfectamente extrapolable a los juegos de mesa.
http://urnagriega.blogspot.com/2007/11/siendo-un-gran-playtester.html
Muy interesante. Y en mi opinión, ha dado en el clavo.
http://urnagriega.blogspot.com/2007/11/siendo-un-gran-playtester.html
Muy interesante. Y en mi opinión, ha dado en el clavo.
#16160
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
23 de Noviembre de 2007, 21:30:28
Sigo sin entender los "prevention events". 
Ponme un ejemplo con una carta, please.
Y lo de jugar varias cartas para el debate o el día de elección me quedaba más claro, porque lo pone explícitamente en un resumen que me baje de BGG. Por eso deduje que en el caso de los prevention events sería igual, pero lo he buscado en las reglas y no lo he encontrado.
Y como que se gira la carta de candidato cada turno? Eso significa que puedo usar sus 5 CP cada turno? Acabose

Ponme un ejemplo con una carta, please.
Y lo de jugar varias cartas para el debate o el día de elección me quedaba más claro, porque lo pone explícitamente en un resumen que me baje de BGG. Por eso deduje que en el caso de los prevention events sería igual, pero lo he buscado en las reglas y no lo he encontrado.
Y como que se gira la carta de candidato cada turno? Eso significa que puedo usar sus 5 CP cada turno? Acabose
#16161
Diseñando un juego de mesa / RE: RE: RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
23 de Noviembre de 2007, 21:29:01Cita de: brackder en 23 de Noviembre de 2007, 21:10:59
Después de leer que el resultado de cambiar Ave Caesar (en origen una carrera de coches) al tema de cuádrigas, se considera GREAT, he dejado de leer la lista.
Eso es la opinión de Faidutti, que imagino que tendrá datos y se refiere a lo que ha repercutido el cambio en las ventas. Nuevamente hablamos de lo mismo: tema = ventas. Te puede gustar o no, pero es la realidad.
#16162
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
23 de Noviembre de 2007, 20:38:32
Opino igual que wamadeus.
Y yo diseño empezando por la mecánica, y una vez terminado el juego, le pego la temática.
De todas formas creo que lo ideal es algo intermedio, ni demasiado abstracto ni demasiado temático. Osea, un juego abstracto con un buen tema pegado.
Y yo diseño empezando por la mecánica, y una vez terminado el juego, le pego la temática.
De todas formas creo que lo ideal es algo intermedio, ni demasiado abstracto ni demasiado temático. Osea, un juego abstracto con un buen tema pegado.
#16163
Dudas de Reglas / 1960: Carrera hacia la Casa Blanca (Dudas)
23 de Noviembre de 2007, 20:27:44
Dos dudas:
¿Alguien me puede explicar exactamente como funcionan los prevention events? No tengo muy claro si se juegan como "interrupciones", si se juegan como una acción.
Me queda claro que, una vez jugado (sea como sea), se coloca en la casilla del tablero y las cartas que pone no se pueden jugar. Pero, ¿puede haber más de un prevention event en juego? Deduzco que si, pero no he visto ningún sitio que lo confirme.
Y luego:
¿Cómo se da la vuelta a un candidato exhausto? Pone que hay cartas, pero no he visto ninguna. He visto una que hace lo contrario, poner exhausto a Nixon.
¿Alguien me puede explicar exactamente como funcionan los prevention events? No tengo muy claro si se juegan como "interrupciones", si se juegan como una acción.
Me queda claro que, una vez jugado (sea como sea), se coloca en la casilla del tablero y las cartas que pone no se pueden jugar. Pero, ¿puede haber más de un prevention event en juego? Deduzco que si, pero no he visto ningún sitio que lo confirme.
Y luego:
¿Cómo se da la vuelta a un candidato exhausto? Pone que hay cartas, pero no he visto ninguna. He visto una que hace lo contrario, poner exhausto a Nixon.
#16164
Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
23 de Noviembre de 2007, 15:26:26
jejeje kokorin, espero que haya merecido la pena la espera
#16165
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
23 de Noviembre de 2007, 13:53:02
Si lees la geeklist el tema del Grande se cambió por la editorial, en origen era de la guerra de troya, y el castillo era el caballo de troya (que hubiera molado bastante más). Con eso te digo todo. El tema importa un pimiento en ese juego, y en muchos otros. Y en Alemania el 99% de los juegos tienen el tema pegado a priori o posteriori.
#16166
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
23 de Noviembre de 2007, 13:26:20
Lo que quiero decir es que el tema es importante para el editor, para el diseñador muchas veces no.
Como todo hay juegos y juegos. Evidentemente, un wargame sin un trasfondo histórico cuidado deja de ser interesante. En el caso de los eurogames, como ya he dicho cientos de veces, el 99% el tema no importa nada. Luego estan los ameritrash, que el 99% es tema.
Como todo hay juegos y juegos. Evidentemente, un wargame sin un trasfondo histórico cuidado deja de ser interesante. En el caso de los eurogames, como ya he dicho cientos de veces, el 99% el tema no importa nada. Luego estan los ameritrash, que el 99% es tema.
#16167
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
23 de Noviembre de 2007, 13:21:10
Muchas veces el tema lo pone la propia editorial, porque considera que poniendo la palabra "star wars" o "elfo" se venderá mas. Todo se reduce a ventas. Mi opinión.
Hay una geeklist en BGG que habla de los cambios de tema que han sufrido algunos juegos comerciales.
Theme changed by the publisher
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/16285
Hay una geeklist en BGG que habla de los cambios de tema que han sufrido algunos juegos comerciales.
Theme changed by the publisher
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/16285
#16168
Diseñando un juego de mesa / RE: EL TEMA SI O EL TEMA NO.
23 de Noviembre de 2007, 13:11:31
Si quieres venderlo, si.
Sino, no.
Sino, no.
#16169
Reseñas escritas / RE: DÓNDE ESTUVO MEJOR NAPOLEÓN: MARENGO O AUSTERLITZ
23 de Noviembre de 2007, 12:14:04
¿Se puede simplificar todavía más el Marengo?
#16170
Manualidades / RE: TIENDAS DE VENTA DE MINATURAS A NIVEL NACIONAL Y EUROPEO
23 de Noviembre de 2007, 11:01:30
Compra en uk. Menos gastos, más rápido el envío y mismo catálogo.
Si pones en google "fantasy miniatures uk" te saldrán unas cuantas.
Si pones en google "fantasy miniatures uk" te saldrán unas cuantas.
