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Mensajes - Wkr

#16171
Componentes y Erratas / RE: DIMENSIONES DE UN JUEGO
23 de Noviembre de 2007, 10:47:11
Una puntualización. Para envios no solo se tiene en cuenta el peso sino también el volumen esférico.

Que quiero decir con esto, que la caja del starcraft es enorme y tiene suplemento, aparte de lo que pese (que es mínimo 5 kilos).
#16172
Variantes / PATHS OF GLORY
22 de Noviembre de 2007, 14:12:11


Paths of Glory Alternative Map
http://www.boardgamegeek.com/file/info/27629
#16173
Variantes / RE: LOS COLONOS DE CATAN
22 de Noviembre de 2007, 14:10:17

The Settlers of Riskopoly, v0.9.5
http://www.boardgamegeek.com/file/info/27604

Una variante del catan que mezcla el catan, risk y monopoly.
#16174
Juegos Gratuitos / BLACKBEARD, BLUEBEARD AND REDBEARD
22 de Noviembre de 2007, 14:01:41


Un juego de piratas para niños de Eric Herman Endres, Roseann Endres y Tony Dowler en fase de playtesting.

En BGG podéis descargaros todo lo necesario para jugar.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/32780
#16175
Ayudas de Juego / RE: BABEL: AYUDA DE JUEGO
22 de Noviembre de 2007, 13:01:30
He eliminado uno de los mensajes por duplicado.
#16176
Variantes / RE: CLICHÉS PARA "EL CLUB DE LOS MARTES"
21 de Noviembre de 2007, 21:54:56
Elegant
http://tinyload.com/KBtCzS

A ver, lumbreras. :D

Lo de Manchester - Londres de la wikipedia, es que nació en Manchester y murió en Londres. No que Manchester este en Londres. :D
#16177
Variantes / RE: CLICHÉS PARA "EL CLUB DE LOS MARTES"
21 de Noviembre de 2007, 16:56:05
jeje que ya te lo firmaré, impaciente

ya se quien es, de hecho se menciona en el manual en la pág. 14 y 30 :D
#16178
Variantes / RE: CLICHÉS PARA "EL CLUB DE LOS MARTES"
21 de Noviembre de 2007, 16:42:55
AROdecebolla, mola.

Por poner una pega, los índices casi no se ven.

Pero la idea es buena.

No veas la ilusión que hace ver cosas de estas de tu juego.

Cuando los tengas terminados lo subimos a la web oficial del juego http://clubmartes.labsk.net
#16179
Modificación de las baldosas.

Ahora aparece el nombre del planeta, luna o satélite.

Y he cambiado la textura de la barra de información.


#16180
Pues lo de 5x5 es provisional. Si veo que al final es muy grande pues se reduce. Tampoco sería demasiado problema. Y mi intención es que este listo para marzo. Pero aún falta muchísimo.
#16181
Reseñas escritas / RE: DRACHENGOLD/DRAGON'S GOLD
20 de Noviembre de 2007, 22:11:03
pues si, los objetos mágicos es de lo mejor
gran juego, uno de los que me sorprendió gratamente el último año
#16182
Cita de: borat en 20 de Noviembre de 2007, 20:30:53
Hombre, claro. Pero es que la mayoría de los wargames ni son asequibles ni quieren serlo.

Esto es discutible, estoy seguro que a GMT/MMP les encantaría que sus juegos se vendieran en grandes superficies, y tuvieran más fans. Como ha dicho Niko es una empresa, y cuanto más se venda, mejor. Tampoco entiendo porque los wargames tiene que ser algo elitista, no deja de ser un juego.
#16183
Divulgación lúdica / RE: RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
20 de Noviembre de 2007, 20:32:29
Cita de: Niko en 20 de Noviembre de 2007, 20:26:36
Ya que ha salido el tema de AVL, que el precio original son 21 euros, la tirada fue de 2.500, no se exactamente cual puede ser la tirada media de un eurogame pero seguro que es por lo menos el doble.

En España los eurogames tienen tiradas desde 500 uds a 40.000 uds. Hay de todo.

Aquí tienes los tirajes de Devir hasta principios de 2007.

http://www.labsk.net/index.php?topic=4251.msg38717#msg38717
#16184
Divulgación lúdica / RE: RE: PRECIOS DE LOS WARGAMES
20 de Noviembre de 2007, 20:29:48
Cita de: borat en 20 de Noviembre de 2007, 20:26:36
En cualquier caso y de una extraña manera parece que finalmente estamos de acuerdo en que siendo juegos con tiradas tan pequeñas y con un público potencial tan limitado, es lógico que los wargames sean más caros, ¿no? ;)

Exacto. Y lo que digo es que si quieres abaratar costes tienes que "llevar al lado oscuro" a mayor número de gente, para que deje de ser tan minoritario. A ver si te crees que GMT ha sacado el Commands & Colors: Ancients por amor al arte, lo ha hecho para acercar otro tipo de público a sus otros juegos. Y en mi opinión, ha sido acertadísimo.

Ahora yo veo que se juega más a los juegos de GMT que hace 2 o 3 años, y en parte es por esto. Porque GMT y MMP esta sacando juegos para un público menos especializado. Les despierta el interés por los wargames, les ofrece unos de complejidad baja-media y los instruye. Y un porcentaje acaba dando el salto a los de mayor complejidad.
#16185
Será todo clásico que quieras, pero el hannibal esta obsoleto. Que conte que a mi me gusta muchísimo. Pero no deja de ser un wargame ligero con algunas cosas absurdas, por ejemplo, el tema de los asedios que da igual ir con 10 uc que con 1 uc (salvo por aguantar bajas). Han salido mejores cosas en los últimos años y no por eso se han vendido más.

Y si, el merito de GMT y MMP es precisamente eso. Que ellos apuestas e innovan. No como otros. Por eso tienen legion de fans.

No hay ningún giro, te estoy argumentando porque los wargames son minoritarios y son caros, y es sencillamente porque sois muy pocos los que os leeis manuales de reglas complejos y jugais a ellos. Y tardan en salir por lo mismo, porque sois pocos los interesados. Si no hay mercado, pues el producto final es mas caro. Ley de la oferta y la demanda. Si en vez de sacar 3000 uds de un juego sacaran 30000, entonces valdrían lo mismo que un carcassone, pero no es el caso.

Y mis dos ejemplos, Hannibal y A Victory Lost es precisamente para indicar que los juegos más asequibles (dificultad o complejidad menor) para mayor número de público (un mayor canal de difusión) se venden más. Lo cual tampoco quiere decir que sean mejores juegos, solo más populares.

Aparte de que no todo el mundo puede gastarse 100 EUR en un juego, pero eso es otro tema.