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Mensajes - Hollyhock

#1621
Novedades / Actualidad / Re:Final de Android Netrunner
10 de Junio de 2018, 19:43:05
Cuando un LCG se enfría, las cartas y combos y las proporciones de construcción de mazos se terminan olvidando y retomarlo se vuelve bastante difícil, y termina convirtiéndose en una colección de cromos porque ya no ve mesa.

Si queréis mantener vuestra colección de Netrunner en formato jugable perpetuo, os dejo un par de enlaces:

El cubo de Gelete que la mayoría ya conoceréis.

Closedrunner, mis 64 mazos cerrados.
#1622
Novedades / Actualidad / Re:Final de Android Netrunner
08 de Junio de 2018, 18:43:19
Ni siquiera es la primera vez que les pasa algo así. Conquest también se fue a la mierda porque Games Workshop les retiró la licencia.
#1623
Novedades / Actualidad / Re:Final de Android Netrunner
08 de Junio de 2018, 18:09:14
Resumen: chapan el juego. Publicarán una última expansión grande y luego no sacarán nada más, porque según ellos se les acaba la licencia que habían pagado a Wizards of the Coast para explotar el juego. "Se les acaba" parece un eufemismo para decir que no han querido renovarla, aunque no se sabe cuál de las dos partes.

Como dice Gelete, es muy raro que den carpetazo al juego justo después de aplicarle toda una serie de cambios para mantenerlo con vida (Core 2.0, reglas de rotación, cartas prohibidas...). A lo mejor Wizards of the Coast no les ha dejado renovar la licencia, ya sea porque se ha cabreado con ellos o porque la necesita para otra cosa. O a lo mejor alguien de FFG o Asmodee ha visto que han bajado las ventas y que no merece más la pena.

Cita de: bowie en 08 de Junio de 2018, 18:02:57
Por lo que leo en BGG parece ser que Wizards of the Coast ha tenido bastante que ver en ponerle las cosas difíciles a FFG a la hora de renovar la licencia Netrunner.

¿El dueño del local ha visto que al negocio del empresario le va bien y ha intentado subirle el alquiler?
???
#1624
Segovia es un plano de Magic,
Bilbo un hobbit,
Navarra (Navarre) un país del Seiken Densetsu,
y Aragón, el heredero de Isildur.
:P
#1625


En inglés es "Segovian Leviathan". Así que será una errata.
#1626
Cajón de sastre / Re:Videojuegos Indies/Independientes
05 de Junio de 2018, 18:42:03
Superhot es un juego muy corto que se niega a explorar el espacio de diseño que crean sus mecánicas básicas, y por tanto lo desaprovecha. Es como si lo hubiesen terminado a toda prisa y mal.

La dificultad de los "puzzles" no evolucionan bien, todas las estrategias para superar pantallas las adquieres durante las primeras misiones, la rejugabilidad es nula, y la inventiva que te exige tiende a cero según avanza el juego. Además para duración que tiene le han puesto un precio muy alto. Hay juegos mucho mejores que cuestan mucho menos.

La partida de contacto gusta mucho, luego se convierte en chusta a precio inflado.

No lo recomiendo para nada.
#1627
Cita de: Pedro Soto en 05 de Junio de 2018, 08:03:06
Mi consejo: Olvídate de lo que puedan querer los demás y piensa en lo que te gusta a ti.

Sí pero no.

Lo que hagas te tiene que gustar a ti para no morirte del asco, pero como diseñador es interesante identificar nichos con demanda de un tipo de juego concreto, para poder explotarlo y que el público esté más dispuesto a probar tu juego. Encontrar un público es difícil, y por este foro ha pasado más de un diseñador con proyectos tan personales que casi no interesaban a nadie.

Lo que pasa es que una encuesta no es una buena forma de descubrir un nicho. No sólo por la naturaleza limitada de las encuestas, ni siquiera por lo ultra-genérica que has hecho tu encuesta, es que muchas veces como jugones no sabemos muy bien qué queremos. Para eso hay que conocerse el mundillo personalmente o preguntar directamente a los gurús y perros viejos, o tener mucha intuición.

Cita de: Pedro Soto en 05 de Junio de 2018, 08:03:06
Es tu primer juego diseñado y eso es una tarea muy dura donde más de una vez te vas a estampar con una pared ya sea porque el juego no funciona o porque se parece mucho a otras cosas ya publicadas que funcionan mejor.

Tu primer diseño va a ser mediocre. Le pasa a todo el mundo. Considera tu primer diseño como un ejercicio para ganar experiencia. Es mejor guardarlo en un cajón o compartirlo gratis, mejor no intentes editarlo. El segundo juego que diseñes mejorará mucho al primero y merecerá más la pena sacarlo adelante.

El error más común al crear tu primer juego es sobredimensionarlo. Intenta hacer un juego pequeño con pocos componentes y métele hacha y quítale grasa a la menor oportunidad.

Cita de: Pedro Soto en 05 de Junio de 2018, 08:03:06
Los primeros juegos se diseñan con el objetivo de aprender y divertirse. Tener la esperanza de la publicación, aunque pueda estar en la cabeza, no debería ser el objetivo principal

La diversión es un producto secundario muy agradable. Pero ten en cuenta que ciertas tareas de diseño son aburridas y tediosas y si sólo buscases diversión terminarías abandonando.

Coincido en que es mejor no tener en mente la publicación desde el primer momento. Concéntrate primero en tener un juego, lo cual ya es una meta bastante jodida. Pensar qué hacer con ese juego vendrá después.

Cita de: Pedro Soto en 05 de Junio de 2018, 08:03:06
Imaginate que sale "manga" como resultado y yo no tengo ni pajolera idea de dibujar así. ¿Voy a seguir ese camino [...]?
Ahora tengo el gusanillo de ver a un personaje manga ilustrado por Pedro Soto.
#1628
Componentes y Erratas / Re:Cajas cartas.
04 de Junio de 2018, 12:38:34
Creo que no existe nada de eso como producto comercial.

La forma más fácil de obtener lo que buscas es utilizar esta web para fabricarte tucboxes personalizados, imprimirlos en cartulina, y construírtelos tú mismo:
https://www.cpforbes.net/tuckbox/
#1629
No sólo estéticamente las imágenes de las losetas son inconexas, no armonizan en conjunto, y hacen poco legible el estado de la mesa. Es que además, como componente físico, las losetas que salen en el vídeo se comban y tienen los bordes abiertos.

Y las miniaturas de Dragón son tristísimas. Son el "Or Not" de "Cool Miniature Or Not".
#1630
Cita de: elqueaprende en 01 de Junio de 2018, 16:08:36
42 aniversario  ;D ;D ;D ;D ;D

me parto... por qué el 42?  ;D ;D ;D

A lo mejor iban a sacar una edición 25 aniversario y se retrasaron 17 años. Hay un mecenazgo muy famoso al que le está pasando algo parecido...  :P
#1631
Pues para ser CMON, estéticamente me parece inferior a la versión antigua:
:(
#1633
Has tocado demasiados temas como para que de este hilo pueda salir una discusión, pero en general te diré que has confundido simetría con equilibrio, y después equilibrio con calidad.

Existen juegos equilibrados que son muy asimétricos, como Summoner Wars.

Y existen buenos juegos que están desequilibrados. En muchos wargames el escenario da ventaja a un bando, pero no importa porque el objetivo del diseño es más conseguir cierta simulación o verosimilitud antes que conseguir el equilibrio absoluto. Ganar con el bando en desventaja, da más prestigio.
#1634
Sondeos / Re:Vuestros juegos visualmente más bonitos
24 de Mayo de 2018, 13:57:41


















#1635
Tienes Buttonmen, liberado en print&play y del que puedes personalizar fácilmente, pues cada luchador no es más que una serie de números (los dados que tira). Aunque sólo sea para 2 jugadores, al ser tan rápido se pueden jugar liguillas mientras seáis pares, porque en 15 minutos da para jugar varios combates.

También está God Dice que trata de jugar al yahtzee con combinaciones de símbolos para intentar conseguir activar poderes con los que pegar a los oponentes. Esta vez es multijugador, rollo rueda mortal (cada uno pega al de la derecha). Parece difícil de conseguir pero es el que más se ajusta a lo que pides.