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Mensajes - queroscia

#1621
Y digo yo... sobre todo para Lapu y otros en su situación:

El 1830 viene con varios escenarios de juego. No puedo hablar sobre ellos, al no haberlos probado, pero sospecho que más de uno puede que se ajuste al tiempo que buscas, y siempre pueden servir como introductorios y para quitarse el mono. Y siempre te queda el 1830 clásico por si un día se tercia.

Quizá deberías echarle un vistazo a las reglas de esos escenarios...

Tengo un colega que los quiere jugar y a lo mejor se los ha leído. Si averiguo algo os cuento. Y si tuviera tiempo de leerlos yo mismo (algo más complicado) también os diría.
#1622
Cita de: Nemo en 16 de Enero de 2019, 19:50:19
Buenas tardes, desde hace algún tiempo he querido iniciarme en los 18xx y poco a poco he ido picando a mi grupo de juego con títulos cada vez más duros. Creo que ya estamos preparados para dar el paso. La limitación que tenemos no es de tiempo sino de numero de jugadores, siendo 3 el número más habitual. Estoy entre 3 títulos (aunque abierto a sugerencias mientras se pueda comprar o fabricar no tenemos problema):

1846
1889 (me lo fabricaría Pnp)
1830

Mientras funcione como un reloj a 3 jugadores mejor. ¿Cual me recomendáis? Estoy buscando y leyendo en foros y la verdad es que es un poco lioso, supongo que será al principio hasta que no conoces. No nos importa que no sean juegos para iniciación y tengan algo más de dureza. Queremos un titulo para darle horas y disfrutarlo, sin más pretensiones.

Muchas gracias y un saludo a todos!

Buenas:

Empiezo diciendo que no conozco el 1889, así que de ese no te hablaré.

1830: juego sencillo en sus mecánicas, pero de gran profundidad. En función del número de jugadores, tienes más o menos dinero inicial, pero eso es todo: la banca es la misma, las compañías las mismas, los trenes los mismos y las privadas las mismas. ¿Qué quiere eso decir? Pues que el juego, a priori, no cambia sustancialmente. Al haber menos jugadores, cada jugador controlará más compañías; por contra, habrá menos interacción (aunque no será nula, ni mucho menos). Por lo demás, la bolsa seguirá siendo agresiva (aunque tienes menos objetivos a los que putear), y en el mapa siempre estarán los mismos puntos estratégicos para bloquear rutas de los otros jugadores, solo que es más fácil hacer simbiosis entre tus compañías.
Yo lo he jugado a tres y me ha gustado (pero debo decirte que soy un flipado de los 18xx desde que jugué mi primera partida). Para mí se disfruta perfectamente, aunque las sensaciones son distintas que a 4 o 5, donde todo (acciones, compañías, privadas...) está más apretado.

1846: si te fijas, soy yo quien inició este hilo y, finalmente, me hice con el 46. En este, escala según jugadores tanto el dinero inicial como la banca, las compañías, los trenes y las privadas. El objeto de esto es que no se vaya de duración y que vaya igual de apretado a 3 que a 5. En este sentido, creo que es el que mejor escala de todos los 18xx que conozco hasta el momento. Lo de «ser un juego de iniciación» no debe llevarte a engaño: en un 18xx con todas las letras. Eso sí, como juego es muy distinto del 1830; este se centra más en la construcción y la bolsa es bastante amable. Por otro lado, es más difícil llevar más de una compañía a la vez (porque hay pocas y no siempre es fácil sacar la segunda). Eso le resta parte de la interacción en la parte bursátil, pero la tiene mucho en el mapa, donde es muy fácil cerrar espacios a las demás compañías.

Si has llegado a este hilo con la preocupación de cuál funciona mejor a tres, entiendo que ya has averiguado cosas de estos juegos y que esto es lo que verdaderamente te interesa. En este sentido, creo que el 1846 escala mejor, pero que el 1830 se puede disfrutar mucho también a tres.

Por tanto, en mi opinión, decidid por el que más os llame la atención por otras cuestiones como bolsa vs construcción, puteo directo, mecánicas, etc.
#1623
Cita de: JGGarrido en 14 de Enero de 2019, 18:03:32
Ya tenemos lista la primera carta promo, espero que os guste

1 Saludo

Spoiler


Los integrantes del proyecto están ya aburridos de buscar opciones de diseño e ilustración para la caja, y a veces se marcan están cosas xD

¿Alguna idea, propuesta, o planteamiento para la portada de la caja? somos todo oidos. Tenemos bastantes pruebas hechas pero no terminamos de decidirnos, y antes de ir compartiendolas pregunto


Te pega la pinta renacentista...  ;D ;D ;D
#1624
Añado foto del último diseño del tablero, para que se vean las diferencias respecto a lo que teníamos antes y que se puede ver en mensajes anteriores de este hilo:



#1625
Buenas a todos:

Este mensaje es para recordar a todos aquellos que se han interesado en algún momento por el juego que todo sigue en marcha. Hemos seguido testeando duramente el juego y sabemos que está ya en la recta final, y solo falta pulir y matizar algunos detalles.

Respecto a las últimas noticias que dejé por aquí, ha habido bastantes cambios, se han incorporado nuevas mecánicas, se ha simplificado la fase de guerra y se le ha dado mayor agilidad al juego.

Estos últimos meses hemos estado trabajando duro para poder llevar el juego a las II Bellota Con y invitamos a todos los asistentes a que se apunten en alguna de las partidas que hemos montado para enseñar el juego.

En cuanto a los no asistentes, en cuanto pasen estos eventos, actualizaré la reseña con todas las novedades incorporadas.

Saludos.
#1626
Buenas a todos:

Congress of Vienna es un juego de diplomacia y guerra, diseñado por el compañero del foro Quique1958 (Kike Espárrago), que está en su recta final de testeo y que próximamente saldrá en el P-500 de GMT. Aprovechando que se celebra en Badajoz la II Bellota Con (tanto el autor del juego como yo vivimos en Badajoz), vamos a realizar partidas de demostración para todos aquellos asistentes que quieran probar el juego.

Se trata de un juego para 4 jugadores con una duración larga (6-7 horas), pero tremendamente inmersivo, y está ambientado en la campaña napoleónica de 1813. Inspirado en el juego Churchill, bebe de algunas de sus mecánicas, pero el juego tiene entidad y personalidad suficiente para alejarse por completo del diseño de Mark Herman y conseguir un juego en el que la diplomacia, los pactos, las manipulaciones y la guerra absorberán por igual a todos los jugadores.

Invitamos a los asistentes a las Bellota que se apunten a probar este diseño (que nos perdonen, pero creemos que es realmente bueno). En todo momento estaremos guiando las partidas o bien Kike Espárrago (diseñador) o yo mismo (desarrollador).

En el excel de partidas está anotado el juego para todos los días, pero a quien le resulte más cómodo manifestarse por aquí, tomaremos nota y lo apuntaremos nosotros en el excel.

Os dejo un enlace a una pequeña reseña que hice algún tiempo atrás del juego, pero advierto que el juego ha crecido mucho desde entonces. El último mes hemos estado trabajando duro para tener el diseño lo más pulido posible de cara al evento: http://labsk.net/index.php?topic=211217.0

Saludos y muchas gracias por vuestra atención,

Enrique.
#1627
Cita de: Calvo en 11 de Enero de 2019, 23:04:48
Pensad en algún ámbito del que conozcáis entre poco y nada. ¿Os vendrían bien algunos conceptos básico para orientaros, aunque no recojan todas las excepciones?

Sí, visto así, sí. No se me había ocurrido desde esa perspectiva.
#1628
Lo del entreturno puede ser muchas veces más debido a los jugadores que al juego en sí. Por ejemplo, Viticulture (sin Tuscany, que la expansión no la he probado y no sé si alarga o no el turno) a mí me parece que funciona bastante bien a 6 y que no se hace pesado si la gente sabe jugar.

Por decir otros títulos que funcionen a 6: Keyflower, Lords of Waterdeep (con expansión, que el base es para 5), Dominant Species, Tesla vs. Edison y dicen, que aún lo tengo que probar, que el Battlestar Galactica.
#1629
Parece que queda claro que categorizar es una necesidad humana que, al final, es de gran utilidad, y que ocurre en muchos (casi todos) los ámbitos de la vida.

Ahora bien, como jugadores de juegos de mesa, os pregunto: ¿quiénes de vosotros, cuando os queréis informar sobre un juego, tenéis suficiente con preguntar si es euro o ameritrash? ¿Quiénes, en cambio, hacéis otro tipo de preguntas más encaminadas a cómo funciona el juego y qué ofrece?

Lo que planteaba al principio, motivado por la pregunta de Morkai, es si no es demasiado simplista quedarse en la dicotomía euro/ameri para saber si te puede o no gustar un juego...

En mi caso, me intereso más por las mecánicas, las sensaciones, la producción u otras cosas y me da más igual si es de esta o aquella «escuela». Quizá también me pasa porque juego a casi todo, siempre que me guste. No sé...
#1630
Cita de: jan2151981 en 10 de Enero de 2019, 19:00:11
Cita de: queroscia en 10 de Enero de 2019, 15:34:47
Yo el Xia no lo he jugado, pero he leído bastante y no me llama la atención en absoluto; creo que hay muchos juegos hoy en día que superan lo que ofrece.

En cuanto al Rebellion, me parece un grandísimo juego. Lo único es que es solo para 2 jugadores, no sé si eso lo tienes en cuenta al compararlo con el Xia. El Rebellion es un buen temático que, si eres fan de Star Wars, hará tus delicias.
Podrias decirme alguno que supere lo que ofrece el Xia? Gracias

Mírate este hilo, a ver si te ayuda. Como te he dicho, al Xia no he jugado, pero porque pienso que no es para mí (después de leer hilos como el que te enlazo): http://labsk.net/index.php?topic=185120.0
#1631
Cita de: chuskas en 09 de Enero de 2019, 19:21:59
Hola a tod@s,

La previsión de envío de los juegos es para que nos lleguen la última semana de enero. Salen desde Polonia, con lo que el tiempo de viaje es de un máximo de una semana (saldrían la penúltima semana de enero de fábrica).

En cuanto tengamos el tracking del envío, lo indicaremos aquí. El precio de preorder se mantendrá en 80 â,¬ hasta que tengamos dicho tracking, momento en el que dicho precio subirá.

Un saludo

Esta es otra de esas cosas que también habéis dicho ya varias veces en momentos distintos... ¿será marca de la casa decir cosas que no se cumplen?... ¿O es que de esto también tiene la culpa la imprenta?...

En serio, no habéis tomado ninguna nota sobre la formalidad. Y el hilo tiene 75 páginas en las que se os han dicho muchas cosas.

Ojo, que me da igual el PVP final: yo hice mi compra en el primer momento y he convencido a gente para que compre el juego (por supuesto, porque el juego y su autor lo merecen, no por la editorial), pero es que me recordáis a mi jefe: siempre asegurando cosas que luego no cumple...
#1632
Cita de: meleke en 10 de Enero de 2019, 22:58:03
PARTIDA 3.3 TERMINADA
WINNER IS MELEKE RATS AS GREY (216 PTS)
2nd is Jai iíi as Orange (161 pts)
3rd is Dany Hell as Purple (160 pts)
4th is 76 queroscia as Green (86 pts)

Un placer, chicos.

Voy mejorando...  ;D  ;D ;D
#1633
Yo el Xia no lo he jugado, pero he leído bastante y no me llama la atención en absoluto; creo que hay muchos juegos hoy en día que superan lo que ofrece.

En cuanto al Rebellion, me parece un grandísimo juego. Lo único es que es solo para 2 jugadores, no sé si eso lo tienes en cuenta al compararlo con el Xia. El Rebellion es un buen temático que, si eres fan de Star Wars, hará tus delicias.
#1634
Cita de: Morkai en 10 de Enero de 2019, 14:56:23
Cita de: queroscia en 08 de Enero de 2019, 10:33:50
Buenas a todos:

Muy recientemente preguntaban en un hilo de la reseña de Badlands si era un euro o un ameritrash. Respondí yo, porque fui el creador de esa reseña, y respondí que no creía que fuera importante si era una cosa u otra (más o menos). Luego otro compañero comentó que alguien decía, no sin ciertas reservas, que era un euro.

Ha habido muchas discusiones sobre qué es un euro y qué un ameritrash, y no es el fin de este hilo. Pero lo cierto es que me hicieron reflexionar sobre esa necesidad de ponerle una etiqueta a todo: pasa en el cine, la literatura, la moda, la gastronomía, etc.

Siempre me ha chocado. Pero... ¿en los juegos? Si tú eres de euros, ¿vas a dejar de jugar a un juego que te guste solo porque lleve la etiqueta de ameritrash?... ¿Y viceversa? Cuando no sabemos categorizar, ahora a menudo nos salva la expresión: «este es un híbrido». Es verdad que hay etiquetas que definen perfectamente (tú dices 18xx y nadie duda) y otras más difusas (siempre hay discusiones sobre qué hace que un juego sea un euro y qué hace que otro sea un ameritrash, y tampoco se salvan los wargames), pero ¿acaso importa cuando juegas? ¿Por qué entonces esa necesidad de poner etiqueta a todo?

¿Se trata de una necesidad humana para sentirnos seguros? ¿Nos sirve para sentirnos parte de algo («yo es que solo juegos euros»)?...

En fin, ¿qué opináis?


Buenas

¿Me recuerdas? ;D ;D ;D


Como te comenté precisamente en el hilo de la reseña de ese juego, yo tampoco "entiendo" eso de categorizar los juegos. Te lo planteé de esa manera porque la mayoría de la gente SI lo hace. Para mi los juegos de mesa son eso... juegos, no hay más. Cuando me fijo en un juego, lo hago en la temática, que me entre por los ojos y en que el juego me resulte divertido y entretenido.

Hace 25 años, cuando jugábamos a HeroQuest, Cruzada Estelar, Trivial, Risk, Hotel, etc, no nos parábamos a pensar que tipos de juegos eran. Simplemente, los comprábamos y los jugábamos.

Hoy en dia, con tanto frikismo y tanta tontería, los juegos se han convertido en una especie de ciencia y son analizados al más mínimo detalle, cuando para mi, no dejan de ser un simple "juguete" para adultos.


PD: Por cierto, el juego me mola y lo tengo apuntado en la agenda. Más tarde o más temprano caerá  ;)

Sí, te recuerdo  ;D ;D ;D Palabra que este hilo no iba con acritud alguna. Pero me hizo pensar. ¿Qué habría cambiado si te hubiese dicho que era A (un euro) o B (un ameritrash)?...
#1635
Cita de: principevaca en 08 de Enero de 2019, 13:32:59
Cita de: queroscia en 08 de Enero de 2019, 13:29:35
La cuestión que planteo es: si te digo que un juego tiene una buena carga temática, que tiene combate mediante dados, que hay una parte de gestión de recursos y que hay encuentros en localizaciones que se resuelven mediante la lectura y aplicación de efectos de unas cartas, ¿necesitas que te diga que es euro o ameritrash para incluir ese juego en alguna de tus representaciones mentales? A mí me parece que no, la verdad.
Estoy deacuerdo Queroscia, pero por economia linguistica es más fácil utilizar una etiqueta, ya sea euro, amiritrash o hibrido... y chim pum. ¿No?

Por economía lingüística, quizá sí. Pero es que la pregunta me la hace alguien después de una extensa reseña en la que le explico todo eso. Es decir, ya contaba con una importante fuente de información previa. No se trata de que yo llevara el juego bajo el brazo y él me viera y me preguntara si es un euro o un ameritrash, contexto en el que me parece más normal la pregunta.