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Mensajes - Wkr

#16246
Otro ejemplo:
http://www.NoCanonAEDE/valencia/prensa/20070512/economia/presidente-feju-dice-chinos_20070512.html

Los chinos son buenos. Los productores chinos son "nuestros aliados" y fabrican "lo que les ordenan los europeos". Los chinos nos dan las cositas hechas por la décima parte de lo que nos costaba antes.
#16247
Otro ejemplo de falomir que viene que ni pintado.

http://www.NoCanonAEDE/valencia/prensa/20070512/cvalenciana/jugar-contra-malos-tratos_20070512.html

Hacen un juego de algo que desgraciadamente esta de moda, aprovechando el boom de violencia de genero.

Le ponen la etiqueta de educativo, se lo endosan a los colegios y esperan vender otras 100.000 unidades como hicieron con el sudoku.

Loable? Si.

Moralmente ético? No lo tengo tan claro.
#16248
Exactamente.

Lo que no entiendo es porque diseña juegos de mesa y no coches u otra cosa que de más dinero. Debe ser algún trauma de la infancia, porque además no quiso hablar de ella. Solo le sacamos que no le gustaba el monopoly.

Y tampoco entiendo que narices apuntaba cada minuto en su libreta. Es curiosidad mal sana. Sobre esto también tengo una teoría. :D
#16249
A ver, para que no empecéis a desvariar.

Mi opinión de Knizia, después de asistir a la conferencia esa que dio, titulada "como hacer un juego de mesa de exito" y verlo en las Surol'07 es la siguiente:

Es un empresario, su empresa (o marca) se llama Knizia, y busca "fabricar" los juegos que mayor beneficio monetario le den (cosa muy loable por cierto, no critico esto).

Los juegos que comento en la conferencia (que para mi fue lo mas parecido a una reunión de esas sectareas piramidales donde te venden tupperwares, el avon o la termomix) son aquellos que más dinero le reportaron (o mayores ventas obtuvo), no sobre aquellos que la gente opina que son sus mejores juegos (ni una sola referencia al tigris y eufrates, ni al samurai, ni al battleline, nada de nada). Sus "mejores" juegos son el señor de los anillos, el genial, el sudoku y uno para niños con monos que por lo visto vendió muchísimo en Alemania. Hizo especial hincapié además (y en repetidas ocasiones) en el pelotazo de sus juegos del señor de los anillos y del sudoku, como maniobras empresariales muy beneficiosas (al fin y al cabo es de lo que trabaja antes, manejando el dinero y sabiendo donde invertir).

Así que para mi es en esto (ÚNICAMENTE) en lo que se parece a falomir. Son dos empresas que buscan al mayor beneficio aprovechandose del momento y buscando el pelotazo. Falomir hizo por ejemplo lo mismo con el sudoku en España (que por si no lo sabéis vendió más de 100.000 uds. (40.000 uds en el primer mes y medio de vida) hace dos campañas navideñas, y luego saco 5 ediciones nuevas en enero (dos meses después). Vamos exactamente lo mismo que hizo knizia.

En mi pueblo a esta gente se llama "peseteros". No es un tipo que disfrute jugando ni creando cosas pensando en el disfrute del aficionado, es un tipo que disfruta "haciendo negocios y ganando mucho dinero" con ellos. Esa fue la impresión que a mi me dio.

Y no es una crítica. No me parece mal, que conste.
#16250
Pues tienen similitud. Me refería al hecho de que ambos (falomir y knizia) buscan el pelotazo. Si quieres puedo ampliar mi teoría. :D
#16251
Reglamentos / SOCCER TACTICS WORLD
12 de Noviembre de 2007, 13:51:42


Soccer Tactics WORLD combina la estrategia del fútbol con el espíritu del juego. Once jugadores por equipo sobre un terreno de juego de tamaño tradicional. Este juego incluye regates, pases y capturas del balón; e intensas luchas por el control del balón. Pero cuidado â€" ¡se pueden recibir tarjetas amarillas y rojas! Hay pases cortos y largos, y estrategias ofensivas y defensivas. Saques de falta, de puerta, de esquina y penaltis. ¡No se debe caer en fuera de juego! Se puede jugar un partido completo de 90 minutos (o marcar otro tiempo de juego). Este juego recrea la realidad. ¡Soccer Tactics WORLD es la Pura Emoción del Fútbol!

Edad:  7+ 
Jugadores: 2  (para 4 jugadores pueden jugar 2 en cada equipo)


Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/19464

Página oficial del juego:
http://www.soccertacticsworld.com/rules.html

Reglas completas en español:
http://www.soccertacticsworld.com/downloads/FR-spanish.pdf

Reglas cortas en español:
http://www.soccertacticsworld.com/downloads/SR-spanish.pdf
#16252
Cita de: acv en 12 de Noviembre de 2007, 10:22:10
Hace un par de años la FEJU le dio un premio por su trayectoria y ahora forma parte de la directiva de la FEJU..... esto solo debe pasar en este pais.

Es que es una de las que mas juegos vende, y ya se sabe donde hay pasta hay mando. Tampoco lo veo malo, en cierta manera me recuerda bastante a Knizia.
#16253
Yo el Herocult lo tuve en su día. Dioses!!!
#16255
Reseñas escritas / RE: GLOOM
11 de Noviembre de 2007, 16:44:23
Ayer jugué una partida a este juego.

Coincido con lo expuesto por greatkithain en casi todo. De hecho yo también le he dado un 7.

Me pareció un juego muy simple en cuanto mecánicas, con bastante estrategia y divertido si te metes en la ambientación del juego y sabes narrar los efectos.

El principal problema que le veo al juego es que hace falta un nivel bastante aceptable de inglés (me encontré con muchos títulos de cartas que no se que narices me estaban diciendo) y que algunas cartas (sobre todo de la expansión de Unhappy Homes) son casi ilegibles (letra muy pequeña y fallos de impresión).
#16256
Reglamentos / GLOOM (Reglamento)
11 de Noviembre de 2007, 16:40:18


El mundo de Gloom es un lugar triste y sombrío. El cielo es gris, el té está frió y una nueva tragedia aguarda a la vuelta de cada esquina. Deudas, enfermedad, pesares y jaurías de rabiosos ratones carnívoros; cuando parece que las cosas no pueden ir a peor... lo hacen. Pero hay quien dice que las recompensas en la otra vida se basan en los sufrimientos soportados en la vida. Si es así, todavía hay esperanza; si no en este mundo, al menos en el reposo del mas allá.

En el juego de cartas de Gloom, tomas las riendas del destino de una excéntrica familia de misántropos e inadaptados. El objetivo del juego es triste, pero sencillo: quieres que tus personajes sufran las mayores de las desgracias posibles antes de pasar al bien merecido descanso eterno. Jugaras desgracias horribles como Perseguido por Poodles o Ridiculizado por Enanos en tus propios personajes para rebajar sus puntuaciones de Autoestima, mientras intentas animar a los personajes de tus oponentes con matrimonios y otras ocasiones dichosas que acumulan puntos positivos. Cuando alguno de los miembros de tu familia sufra finalmente una Muerte Prematura, se aparta hasta el final del juego a ese personaje y todas las trágicas circunstancias que llevaron a su fallecimiento.

El juego termina en el mismo instante que una familia entera es eliminada. En ese momento cada jugador suma los puntos de Pathos visibles en las cartas de sus personajes muertos y los suma todos para tener su Total de Familia. El jugador con el Total de Familia menor gana.


Reglas en español, gracias a Cauchemar:
http://www.atlas-games.com/pdf_storage/Gloom_Reglas_Spanish.doc

Reglas de las expansiones Unhappy Homes y Unwelcome Guest, gracias a Wkr:
(como adjunto, para poderlas ver/descargar necesitas estar registrado)
http://tinyload.com/4Hege (mirror)

 

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/12692

Unhappy Homes en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/18207

Unwelcome Guest en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/25621

Página oficial de Atlas Games:
http://www.atlas-games.com/gloom/index.php
#16257
Icehouse / RE: GNOSTICA (ICEHOUSE)
10 de Noviembre de 2007, 02:55:14
#16258
Juegos Gratuitos / RE: DJARHUN [ES]
10 de Noviembre de 2007, 02:53:25
#16259
Variantes / RE: TICKET TO RIDE
10 de Noviembre de 2007, 02:47:18
Ticket to Ride: Springfield (Simpsons)
http://www.boardgamegeek.com/file/info/27592

Mapa en 8 trozos y 36 tickets de destino.
#16260
Reglamentos / KING OF SIAM (Reglamento)
10 de Noviembre de 2007, 01:31:12
Gran trabajo. Sinceramente, y sin haber jugado, pienso que estamos ante uno de los mejores juegos del 2007.