Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - iñaky

#166
Dudas de Reglas / Re:Cthulhu Death May Die (Dudas)
21 de Abril de 2020, 13:15:09
Cita de: UshikuDraven en 21 de Abril de 2020, 10:55:00
Cita de: iñaky en 20 de Abril de 2020, 17:01:35
No; sólo haría la acción de la habilidad de La Niña una vez. Es decir, causa herida al Retoño existente y al que se invoca.

Gracias por contestar. ¿Hay alguna razón para que se tenga en cuenta la habilidad especial tanto de la Niña como del Retoño sólo una vez?  Lo digo porque no indica que se use una vez por turno ni nada así... Es por comprender 😊

No, la verdad. No tengo ahora mismo las reglas en la mano ni las cartas pero entiendo, como tú dices, que de no hacerse así, sería un bucle sin fin. Lo que viene a ser un bug en un vídeojuego ;D
Muchas veces, los juegos temáticos tienen estas fricciones que hay que solucionar "de forma temática".  ;)
#167
Dudas de Reglas / Re:Cthulhu Death May Die (Dudas)
20 de Abril de 2020, 17:01:35
Cita de: UshikuDraven en 20 de Abril de 2020, 12:12:51
Buenas!

Me gustaría saber qué opináis sobre una duda que me surgió al combinar la expansión del primigenio "La Cabra Negra de los Bosques" con el personaje de "La Niña"...

Veamos: cuando la Niña está en un portal, todos los monstruos y sectarios que se invoquen en él sufren heridas por la mitad de su vida (redondeando hacia arriba). Por otro lado, cuando un Retoño Oscuro sufre heridas pero no muere, invoca a otro Retoño en su sitio. Entonces, si sucede que la Niña está en un portal y por efecto de una carta de Mitos se invoca un Retoño, al sufrir éste heridas pero no morir, ¿invocaría a un nuevo Retoño? Si es así, entiendo que al ser este nuevo Retoño invocado en un portal, también sufriría heridas pero no moriría, por lo que invocaría a otro Retoño... Y así hasta que se acaben los Retoños de la reserva, ¿me equivoco? 🤔

Gracias!

No; sólo haría la acción de la habilidad de La Niña una vez. Es decir, causa herida al Retoño existente y al que se invoca.
#168
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
12 de Abril de 2020, 19:26:22
Una vídeo entrevista con su creador. Por si es de interés:

https://www.youtube.com/watch?time_continue=10&v=mAoDsErPgNc&feature=emb_title
#169
Cita de: Lopez de la Osa en 12 de Abril de 2020, 13:34:42
Imperial Assault (y por extensión Descent) no me parecen juegos de mazmorreo... no se trata de 'saquear la mazmorra'. Ambos juegos son muy tácticos y son de 'cumplir misiones' muy específicas.

Totalmente de acuerdo y ya dicho. Si acaso, se aproximaría un poco más al ser jugado con la app puesto no te deja ver el mapa desplegado desde el principio (aunque tampoco eso es la condición sine qua non de un mazmorrero).
#170
LUDIC DRAGON de Dungeon Universalis en youtube en directo:
https://www.youtube.com/watch?v=mAoDsErPgNc
Por si es de interés.
#171
Cita de: Pickman en 11 de Abril de 2020, 23:54:26
Cita de: iñaky en 11 de Abril de 2020, 13:41:24
Cita de: Pickman en 11 de Abril de 2020, 11:35:36
Hola buenos días, espero que estéis todos bien lo primero.
Vengo a consultaros una cuestión después de leerme este hilo y todos los enlaces que ponéis aunque la mayoría están obsoletos ya.
Que juego de mazmorra o cooperativo que tenga campaña y minis me recomendáis con los siguientes requisitos.
Que no lleve App electrónica ni haya señor oscuro. Que sea de minis y tenga motor de cartas, me encantan las cartas, la temática me da igual.
Es para jugar a 2 mi mujer y yo. Nos acabamos de terminar el arkham horror 3 y queremos juegos de este estilo pero con minis.
Un juego que sea largo pero no muy difícil y que vayan mejorando los personajes. Que esté en español.
Descartamos por la app, mansiones de la locura, descent e imperio assault y eso que los 3 nos encanta la temática.
El gloomhaven es el rey por lo que veo en todas partes hasta en la bog, realmente es para tanto o es solo hype?
Mage knight más de lo mismo?
Skull tales tiene buena pinta, podría ser?
Y muchos más que hay.
Cual me recomendáis que este en español y funcione bien sin app?
Muchisimas gracias compañeros de hobby.

La verdad es que hay mucha información aquí sobre esto que pides y, lamentablemente, no vas a encontrar algo "total" ni "definitivo". Busca términos como "roleros", "mazmorra" o "dungeon".

Desde mi experiencia, juegos, gustos y empatía con lo que pides, te digo algunas cosas:

Skull Tales ¡A toda Vela!
Puede ser. Mezcla (dejando muchas cosas en el tintero, como es lógico) el juego de minis, dungeon y rol. Se hace algo denso el empezarlo. Se pueden jugar aventuras individuales pero, como brilla, es â€"no quiero decir en campañaâ€" "de seguido" y con un mismo grupo de gente. Si te va la temática piratil, pues es uno. A mí me da que, a 2 jugadores, puede ir bien aunque pierde un poquitín â€"por el reducido númeroâ€" de competitividad entre jugadores al ser pocos para "luchar" por la capitanía, o recoger objetos...

Cthulhu Death May Die
NO MAZMORRERO aunque se desarrolla en escenarios que tienen estancias y tal. Sencillo y repetitivo, pero muy asequible de jugar y ágil. A 2 os va a ir fenomenal. La IA que lleva a la maldad cósmica es acertada y funciona bien.

Dungeon Saga
Mazmorrero típico y tópico que sólo tiene en español la caja básica QUE NO INCLUYE LA IA DEL OVERLORD.  :-\

Imperial Assault
PARA JUGAR CON LAS CARTAS DE IA (Emperador Automático) Y NO CON LA APP. Por si no lo sabías, hay unas cartas (también castellano) para poder jugar sin Jugador Imperial. Como ya dices que conoces el juego, pues no insisto más. Nunca será lo mismo que una persona, pero funciona con corrección.

Universo Massive Darknest/Zombicide.
Pues eso. Cumple algunas de las cosas que pides. Por sí solo el Massive Darknest TIENE EXPLORACiÓN "RELATIVA" pero la lo mejor te cuadra. Rollo Zombicide.

Espero haber sido de alguna ayuda.

Muchas gracias, todo muu escueto.
La temática star wars si nos gusta, tenemos el Rebellion, dices que el imperial assault tiene unas cartas en español wue hacen de IA y funciona bien? Me podrias decir si es una expansión o son caseras de print and play? Que expansiones  crees que necesitaria obligatorio aparte?

Y del swords and sorcery que opinas?

Del los 3, SWIA, S&S y el skull tales en qué posicion los pondrías para comprarlos?

Y para ti cual es el mejor de todos los dungeon crowler?

Muchas gracias y perdona por tantas preguntas. Un saludo.

Aquí (https://boardgamegeek.com/filepage/133931/redjaks-automated-emperor-variant-spanish-translat) puedes encontrar lo de la IA para el Imperial Assault. Caseras, son unas cartas y sus reglas de uso. Se hizo, hace unos meses, un pedido conjunto de impresión de dichas cartas. A lo mejor, alguien se hizo con más mazos para venderlos. Pregunta en el mercadillo. Si no, te las puedes imprimir tú mismo, claro.
Funciona bien como sustituto inalcanzable de un jugador de carne y hueso, claro. Yo soy muy prudente a la hora de "exigir" a las inteligencias artificiales. Todas son "imperfectas".
Yo no me atrevo a recomendar expansiones y menos "imprescindibles". Cuando hayas jugado 50 partidas al juego base...
Si acaso, y sólo por coleccionismo nostálgico, las expansiones de personajes de la trilogía clásica.
Otra cosa es si le vas a dar uso como juego de confrontación (la otra modalidad). Ahí sí que es bueno tener más figuritas para conformar tus ejércitos.

De Sword & Sorcery no tengo criterio suficiente para hablar. Estuve apunto de meterme en el KS en su momento.. He estado muchas veces tentado de comprarlo... y no me he decidido finalmente nunca. :-\
Muchas minireglas para representar muchos aspectos (aunque la base del juego es sencilla), sensación de juego troceado (quizás, algo más evidente que otros)... No sé.
Mira estos dos post, por si te ayudan:
https://www.rondafinal.es/resena-sword-sorcery/
https://eldadodejack.com/2018/02/22/sword-sorcery-y-la-resiliencia-del-genero/
(Te pongo estas dos pero hay muchas más)

De los tres...  :o
Lo primero es dejarte claro que, evidentemente desde mi punto de vista, ni Skull Tales â€"y menos todavía Imperial Assaultâ€" son dungeoneros, es decir: vas a tener más sensación de aventura que de dungeon. (Ahora vendría aquí la lucha por definir qué es la sensación de dungeon para cada uno de nosotros  ;D). En eso, por tema, gana de calle Sword and Sorcery.
Como te han dicho antes, también tiene muy bien cogido ese punto dungeonero el Shadows of Brimstone pero, ojo (y eso es lo que a mí me tira para atrás el tenerlo â€"y eso que lo he jugado y disfrutado un montónâ€") tiene muuuuuuuuchas cosas: cientos de tokens, cartas, excepciones, miles de tiradas de dados... Muy Flying Frog (que los adoro por ejemplo, en juegos como Last Night on Earth o en Fortune & Glory) pero que a mí me agota un poco en esta modalidad dungeonera. Luego, no me gusta ni tener que montar las minis ni, y esto es puramente personal, el mundo de ambientación. Además, si el inglés es un problema para ti, te va a tocar hacer un gran trabajo de tradumaquetar.

¿El mejor dungeon crawler? ¡El que cada uno se imagina en su cabeza!  ::) ;D ;D ;D
No olvides que calabocear es una sensación, y eso, es difícilmente universalizable. Depende de dónde vengas: si eres un rolero reconvertido a jugador de mesa, si eres un lector de literatura fantástica, si vienes del mundo del vídeojuego... ¡De ahí tanto problemas (y tanto posts) en la búsqueda del Gria... digo... del Dungeon Perfect.  :P

Yo, y a riesgo de que empiecen a apedrearme, sigo quedándome con Descent 1 (con su expansión Camino a la Leyenda). Algo viejuno (y muy superado en varios aspectos) pero que da para mucho si te gusta dedicar tiempo a eso. A esto le sumo que yo soy de dungeon clásico, es decir, fantasía medievalesca: brujos, arqueros, bárbaros, enanos, orcos... Otros temas (salvando la ci-fi espacial) no me gustan en crawlers.
Como Descent 1 exige tiempo y continuidad, me hice con Dungeon Saga que, cuando lo jugué, me di cuenta de que no era nada nuevo (de hecho, era todo bastante "viejo") pero que fluía bien, eso sí, con héroes y malo. Su opción de overlord automático es algo flojuna (aunque funciona, evidentemente, sin compararla con un jugador real).

Por último, y en la búsqueda del dungeon definitivo, me dejé seducir por Dungeon Universalis: un sistema de juego que permite, además de jugarse, adaptar y utilizar material de otros juegos. Sólo he jugado "de prueba" y me ha gustado mucho. Es algo denso en cuanto reglas (hay que cogerle el ritmo), pero funciona bien. Cientos de miles cartas. Sin querer sonar Fan-Boy creo que, hoy por hoy, es el juego que recoge mejor el espíritu de dungeon crawler.. Lo único "malo" es que no está disponible en tiendas. Sólo saldrá a la venta en su web tras el KS.

Y, por último, sigo en la sintonía del futuro Aventuras en la Marca del Este: El juego de Tablero del que todavía se sabe poco, y poco a poco. Tengo mucha confianza puesta en esta gente porque viene del puro rol clásico. A ver qué pasa.

EN DEFINITIVA:
Según lo que pides, para "abrir y jugar" y sin tener que hacer ningún apaño, sólo Skull Tales y Sword and Sorcery cumplen tus exigencias expuestas.
#172
Cita de: Pickman en 11 de Abril de 2020, 11:35:36
Hola buenos días, espero que estéis todos bien lo primero.
Vengo a consultaros una cuestión después de leerme este hilo y todos los enlaces que ponéis aunque la mayoría están obsoletos ya.
Que juego de mazmorra o cooperativo que tenga campaña y minis me recomendáis con los siguientes requisitos.
Que no lleve App electrónica ni haya señor oscuro. Que sea de minis y tenga motor de cartas, me encantan las cartas, la temática me da igual.
Es para jugar a 2 mi mujer y yo. Nos acabamos de terminar el arkham horror 3 y queremos juegos de este estilo pero con minis.
Un juego que sea largo pero no muy difícil y que vayan mejorando los personajes. Que esté en español.
Descartamos por la app, mansiones de la locura, descent e imperio assault y eso que los 3 nos encanta la temática.
El gloomhaven es el rey por lo que veo en todas partes hasta en la bog, realmente es para tanto o es solo hype?
Mage knight más de lo mismo?
Skull tales tiene buena pinta, podría ser?
Y muchos más que hay.
Cual me recomendáis que este en español y funcione bien sin app?
Muchisimas gracias compañeros de hobby.

La verdad es que hay mucha información aquí sobre esto que pides y, lamentablemente, no vas a encontrar algo "total" ni "definitivo". Busca términos como "roleros", "mazmorra" o "dungeon".

Desde mi experiencia, juegos, gustos y empatía con lo que pides, te digo algunas cosas:

Skull Tales ¡A toda Vela!
Puede ser. Mezcla (dejando muchas cosas en el tintero, como es lógico) el juego de minis, dungeon y rol. Se hace algo denso el empezarlo. Se pueden jugar aventuras individuales pero, como brilla, es â€"no quiero decir en campañaâ€" "de seguido" y con un mismo grupo de gente. Si te va la temática piratil, pues es uno. A mí me da que, a 2 jugadores, puede ir bien aunque pierde un poquitín â€"por el reducido númeroâ€" de competitividad entre jugadores al ser pocos para "luchar" por la capitanía, o recoger objetos...

Cthulhu Death May Die
NO MAZMORRERO aunque se desarrolla en escenarios que tienen estancias y tal. Sencillo y repetitivo, pero muy asequible de jugar y ágil. A 2 os va a ir fenomenal. La IA que lleva a la maldad cósmica es acertada y funciona bien.

Dungeon Saga
Mazmorrero típico y tópico que sólo tiene en español la caja básica QUE NO INCLUYE LA IA DEL OVERLORD.  :-\

Imperial Assault
PARA JUGAR CON LAS CARTAS DE IA (Emperador Automático) Y NO CON LA APP. Por si no lo sabías, hay unas cartas (también castellano) para poder jugar sin Jugador Imperial. Como ya dices que conoces el juego, pues no insisto más. Nunca será lo mismo que una persona, pero funciona con corrección.

Universo Massive Darknest/Zombicide.
Pues eso. Cumple algunas de las cosas que pides. Por sí solo el Massive Darknest TIENE EXPLORACiÓN "RELATIVA" pero la lo mejor te cuadra. Rollo Zombicide.

Espero haber sido de alguna ayuda.




#173
Novedades / Actualidad / Re:Dungeon Universalis (DUN)
07 de Abril de 2020, 17:28:27
Dudas generales y sobre reglas recién publicadas en la web de DUN:

https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-generales/

https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-sobre-reglas/

#174
Dudas de Reglas / Re:Dungeon Universalis (dudas)
07 de Abril de 2020, 17:28:00
Dudas generales y sobre reglas recién publicadas en la web de DUN:

https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-generales/

https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-sobre-reglas/



#175
Por si sirve para que alguien se haga una idea del juego Dungeon Universalis, han publicado en su web esta descripción:

https://dungeonuniversalis.com/es/faqs-generales/
#176
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 31 de Marzo de 2020, 17:38:05
El modo cooperativo de Dungeon Unversalis es un pegote que no estaba previsto para la campaña, solo incluído por la insistencia de los mecenas. A mí no me convence nada de nada que un D6 si no recuerdo mal haga casi todo el trabajo y no lo recomendaría,a parte que parece que no está tan equilibrado como se pensaba o por lo menos esa es la sensación que dejan los comentarios por internet.

http://labsk.net/index.php?topic=70697.0


Cita de: AmberKnight en 31 de Marzo de 2020, 21:18:24

Si no tienes mucha experiencia en esto de los juegos, evitaría tochos como DUN o Gloomhaven (aparte que el DUN, como ya han dicho, es en realidad un 1 contra el resto con el coop metido con calzador).


Puedo dar por sentado que habéis jugado al DUN los que señaláis sus males, ¿no?  :-\

Lo digo porque, para lo que pide en la pregunta, DUN se adapta bastante bien.

Hoy por hoy, no hay dungeon con una IA "perfecta" (ni siquiera SoB, permitidme que diga â€"y eso que es un juego que me gustaâ€").

Descent es lo que más se ajustaría teniendo en cuenta que la IA es un ordenador (desconozco las entrañas de esa app pero tampoco creo que sea un desarrollo informático como para vencer a Kasparov  :P).
En su versión de Star Wars como te han dicho, tienes Imperial Assault también con app o con una IA hecha a través de unas reglas y cartas que puedes descargar en BGG (Emperador Automático, se llama). Yo me hice con las cartas impresas pero no las he jugado todavía.

A mí, personalmente no me gusta el tener que usar un ordenador (aunque reconozco que me lo pasé pipa jugando a Mansiones de la Locura 2ed con la app: muy rolero pero nada dungeonero).

Tienes otra opción, aunque tampoco tiene una IA "perfecta": Dungeon Saga. A lo mejor os cuadra.

Y también coincido, aunque sea "algo más simple", en la recomendación de los D&D (en cualquiera de sus cajas).

En definitiva... lo de las IA para suplir a un Overlord es complicado: nunca funciona a gusto de todos.  :-\

#177
Dudas de Reglas / Re:Cthulhu Death May Die (Dudas)
30 de Marzo de 2020, 20:00:42
Cita de: borja86 en 30 de Marzo de 2020, 19:29:36
Buenas,

Cuando ejecutas la acción de mover, si solo mueves dos espacios y haces otra acción diferente, ¿puedes moverte la otra casilla que te quedaba o se considera un acción nueva?

¿Se puede considerar zona segura y, por tanto, descansar en una habitación con fuego?

Si terminas el turno en una habitación con fuego, ¿afecta de algún modo? En el reglamento solo habla de si sales de una habitación con fuego.

Gracias de antemano

La acción es mover "hasta 3 espacios". Por lo tanto, no puedes "guardar" movimiento para otra acción.

Sólo "al salir" de la habitación en fuego incorporas el marcador.
#178
Cajón de sastre / Re:¿Hay pájaros por tu zona?
30 de Marzo de 2020, 10:55:38
De hecho, yo tengo la sensación contraria: escucho más "lindos pajaritos" por la mañana, al alba, a la salida del Sol...  >:( ;D y he observado, también, mucho grupo de aves volando.
No tendrá nada que ver pero, a lo mejor, como nos hemos escondido nosotros â€"los humanosâ€" les hemos dejado más sitio a ellos â€"los no humanosâ€"
#179
Cita de: Jarlaxle en 09 de Marzo de 2020, 11:45:11
Saludos,

Ahora que muchos de vosotros ya lleváis un tiempo con el juego en casa, me gustaría saber si lo seguís jugando y que sensaciones os transmite después de varias partidas, o si por el contrario se ha desinflado. Estuve mirando por YouTube y los canales que he visto solamente han colgado el primer escenario, y no me alcanza para formarme una opinión sobre el juego.

Yo creo que el juego es "de espíritu repetitivo" (al hilo de lo que comentaba en el post anterior). Los cambios de cada escenario le dan variedad temática pero no esperes una diferencia tan grande entre escenarios. Lo que lo hace jugadero es más la cosa de vivir una aventurilla lovecraftiana sencilla y rápida. Ahí, creo, que sigue radicando su acierto.
#180
Cita de: LORDRIVER en 21 de Marzo de 2020, 16:34:28
El hilo tendría que ser: Cthulhu Death May Die" o cuando ya no dan mucho más de sí este tipo de juegos o es que llevo jugando juegos más años que la edad Martín Wallace? 😜

;D
Sí, claro. Din duda. Yo ya peino 45. Mis primeros juegos (TEG, 1000 Millas, Estanciero, La Ruta del Tesoro...) debieron ser por los años 81 u 82...
Lo cierto es que, quizás, lo que ha crecido en mí ha sido la exigencia pedida a los juegos. ¡Antes no nos quejábamos nada y repetíamos las partidas al Alerta Roja, Busca y Captura o Imperio Cobra... ¡¡Y eran todo el rato lo mismo!!  ;D