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Mensajes - Pepius

#166
¿Cuál será el próximo? ¿Golden egg chicken wing?  ::)
#167
Pues yo a éste le tenía ganas desde hace tiempo... Y el rediseño mula un puñao. Mucho me temo que acabaré cayendo  ;D

Eso sí, tengo que buscar la cotización del dolar canadiense para no llevarme sustos inesperados  ::)
#168
Cita de: chuskas en 17 de Marzo de 2014, 11:30:26
por cierto, notición que se conoció el pasado viernes... Homoludicus editará el juego en castellano http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/2110-novedades-homoludicus.html

¡Guay!

Estuve todo el rato que sí-que no con est kickstarter, así que probablemente acabe cayendo. Espero que no suba mucho el precio con la traducción...
#169
 A priori suena bien, pero teniendo en cuenta que está a punto de llegarme el paperback...

Eso sí, la portada le podían dar un repaso, porque de color ha quedado muy chula, pero ese cíclope tan estático chirría que no veas
#170
Novedades / Actualidad / Re:Tabletop Simulator
09 de Marzo de 2014, 13:14:58
¿Pero te permite programar comportamientos? Porque jugar al agrícola online para tener que colocar los cubitos en 3D...
#171
Cita de: Comet en 08 de Marzo de 2014, 09:13:39
Cita de: Pepius en 07 de Marzo de 2014, 10:47:26
¿"Juego de Reyes"? ¿Por qué no mejor "Choque de Tronos"?

Joder, no puedo opinar nada del juego en sí, porque no lo conozco, pero esas genialidades del márketing me repatean  :-\

Hace un par de años que este juego está en espera, y no sé si va a salir (ojalá que si).  No tiene nada que ver con Juego de Tronos, si dices lo de las genialidades por eso. De hecho puedes verlo en este mismo foro http://labsk.net/index.php?topic=22160.15 en la versión que subió su propio autor.

Hombre, no me negarás que el nombre está buscado a propósito...
#172
Novedades / Actualidad / GREED
07 de Marzo de 2014, 13:01:10
Suena como un seven wonders / fairy tales, a priori...
#173
¿"Juego de Reyes"? ¿Por qué no mejor "Choque de Tronos"?

Joder, no puedo opinar nada del juego en sí, porque no lo conozco, pero esas genialidades del márketing me repatean  :-\
#174
Novedades / Actualidad / Re:Lifeform
27 de Febrero de 2014, 01:06:38
Cita de: JJG42 en 26 de Febrero de 2014, 17:29:10
Cita de: Quas4R en 22 de Febrero de 2014, 10:59:09
PD: De quien fue la idea de llamar a la nave "ISMV Palomino"  :o :o


No es la primera nave espacial llamada Palomino. Los que saben y entienden, recordarán.

Jo, pues yo lo más cercano que recuerdo a un palomino volador es la historia de gomaespuma del calcetín...  ;D

http://www.youtube.com/watch?v=9I86xxOEly8
#175
Novedades / Actualidad / Re:Small World 6 player Board
27 de Febrero de 2014, 01:04:57
Pues lo del modo por equipos suena muy interesante...
#176
Novedades / Actualidad / Re:Video Game High School
26 de Febrero de 2014, 15:42:05
Cita de: Hollyhock en 26 de Febrero de 2014, 15:06:07
Cita de: Pepius en 26 de Febrero de 2014, 11:05:10
El juego es sobre ser jugador profesional (Como los del lol o el starcraft), no desarrollador :p

Qué desilusión.

Con lo que molaría manejar un hipster, sacar un juego exitoso, cagarme en los videojuegos japoneses y finalmente mandarlo todo a tomar por culo y dejar la secuela a medias.

Spoiler
Phil Fish

O pasarme cinco años programando un videojuego sobre mí mismo intentando convencer a las grandes compañías de que publiquen mi videojuego. Y que cuando intente convencer a una gran compañía para que me lo publique, que me diga que no (en la vida real). Y como medio de protesta, encerrarme en mi habitación durante 100 días mientras me cago en todo y salir a los 50 días porque me duele la cabeza, y luego volver a encerrarme y que tenga que visitarme la poli porque pensaban que me había suicidado.

Spoiler
Robert Pelloni

Bueno, yo preferiría ser una especie de McMillen pero en menos perturbado, o uno de los de The Behemoth (Sólo te puedo nombrar al Dan Paladin XD)
#177
Novedades / Actualidad / Re:Video Game High School
26 de Febrero de 2014, 11:05:10
Solo un par de apuntes:
El juego es sobre ser jugador profesional (Como los del lol o el starcraft), no desarrollador :p
Y si hablamos de Plaidhat, creo que es de recibo nombrar Summoner Wars, que probablemente sea su mayor éxito (No sé si el de bioshock le habrá superado)
#178
Cita de: ThoR en 22 de Febrero de 2014, 09:54:31
Pues lo único que me ha gustado es por los distintos tipos de construcciones que puedes tirar para utilizar peones que el contrario no puede, si construyes tu primero te llevas los puntos, y el contrario si quiere moverlo no se los lleva, pero casi le obligas a hacerlo para no quedarse atrás. Lo que no me ha gustado es el movimiento de los peones que eso precisamente es lo que lo hace que haya situaciones ridículas. Me explico, imagínate que hay 4 peones en el lado de construcción antes del rondel del dinero (a la izquierda) y en los demás 1. En tu turno si mueves esos 4 peones recibes 4 dólares, pero si lo haces, en el turno del contrario si tiene dinero puede construir las construcciones grandes. Entonces como el juego solo te obliga a mover 1 solo peón, puedes coger uno y estar moviéndolo por el tablero todo el rato esperando que el contrario mueva los demás. Y el contrario hace lo mismo. Hay se crea un bucle un poco "estúpido". Yo creo que hubiera sido mejor obligar a mover todos los peones de una casilla tipo trajan o algo así, sino hay situaciones un tanto raras. Pero bueno, como filler es "pasable".

Tendré que ver cuando lo pruebe, pero supuestamente según la reviewer la gracia es que el dinero se acumula pero el trabajo no, lo que hace que un par de martillos puede que no te valgan de casi nada, pero el dinero siempre venga bien. Supongo que ahí tendrá la gracieja
#179
Novedades / Actualidad / Lifeform
22 de Febrero de 2014, 01:11:34
Acabo de encontrarme aquesto por la bgg: http://boardgamegeek.com/boardgame/155065/lifeform

Y al ver el nombre del artista, he decidido postearlo por aquí a ver si Chechu puede darnos algún detalle...

A priori, parece un "absolutely not" alien, recreando la atmósfera de la peli original, con un jugador haciendo de octavo pasajero y el resto de sufridos tripulantes de la ¿ISMV Palomino? He de reconocer que el nombre de la nave me ha dejado moñeco  :P
#180
De jugón a jugón / Re:De microjuegos y micromercados
20 de Febrero de 2014, 23:45:34
Cita de: Hollyhock en 20 de Febrero de 2014, 19:19:01
La política de CheapAss siempre fue vender juegos antes que componentes. Anunciaban públicamente que ellos no querían vivir de venderte peones de colores, sino de venderte diseño, y que por eso intentaban mantener el precio de sus juegos lo más bajo posible a costa de dar unos componentes mínimos, o incluso insuficientes, necesitando conseguir los dados o fichas por tu cuenta, lo cual no es difícil ya que cada jugón solemos tener cientos de fichas y dados y complementos.

De hecho, llevan esta idea en el nombre: "cheap-ass" significa "tacaño, rácano" o también "baratillo". Porque tacañeaban (adrede) con los componentes.

Fue un planteamiento diferente, muy racional, muy en la línea de priorizar el diseño de juegos, pero que no ha cuajado con el perfil del jugón medio, que compra emocionalmente dejándose llevar por el hype y los peones de colores. Aun así tienen su nicho de gente que aprecia sus productos, gracias a la cual han podido seguir adelante.

Más tarde, CheapAss editó algunos juegos con componentes de mayor calidad, y estos son los que la mayoría de nosotros conocemos: Fightball, TheWorks, Buttonmen, Kill Dr Lucky, etc... Pero siguen llevando la línea de intentar no sobreproducir sus juegos.

Y también te vendían los componentes aparte, que solían valer para varios de sus juegos a la vez, lo cual me parece una política cojonuda, pero por un lado no solía traer cuenta a menos que compraras un puñado de juegos, y por otro lado, independientemente de ello, para mí el principal problema es el aspecto de prototipo print & play que tienen la mayoría. No me importó en absoluto tener que buscarme contadores para el light speed, porque el juego es "bonico". No creo que me lo hubiera pillado si hubiera sido en formato blanco y negro impreso en tarjetas de visita :/