¿Cuál será el próximo? ¿Golden egg chicken wing?
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Cita de: chuskas en 17 de Marzo de 2014, 11:30:26
por cierto, notición que se conoció el pasado viernes... Homoludicus editará el juego en castellano http://www.5mpj.es/el-mundo-del-juego/2110-novedades-homoludicus.html
Cita de: Comet en 08 de Marzo de 2014, 09:13:39Cita de: Pepius en 07 de Marzo de 2014, 10:47:26
¿"Juego de Reyes"? ¿Por qué no mejor "Choque de Tronos"?
Joder, no puedo opinar nada del juego en sí, porque no lo conozco, pero esas genialidades del márketing me repatean![]()
Hace un par de años que este juego está en espera, y no sé si va a salir (ojalá que si). No tiene nada que ver con Juego de Tronos, si dices lo de las genialidades por eso. De hecho puedes verlo en este mismo foro http://labsk.net/index.php?topic=22160.15 en la versión que subió su propio autor.
Cita de: JJG42 en 26 de Febrero de 2014, 17:29:10Cita de: Quas4R en 22 de Febrero de 2014, 10:59:09
PD: De quien fue la idea de llamar a la nave "ISMV Palomino"![]()
No es la primera nave espacial llamada Palomino. Los que saben y entienden, recordarán.

Cita de: Hollyhock en 26 de Febrero de 2014, 15:06:07Cita de: Pepius en 26 de Febrero de 2014, 11:05:10
El juego es sobre ser jugador profesional (Como los del lol o el starcraft), no desarrollador :p
Qué desilusión.
Con lo que molaría manejar un hipster, sacar un juego exitoso, cagarme en los videojuegos japoneses y finalmente mandarlo todo a tomar por culo y dejar la secuela a medias.Spoiler
Phil Fish
O pasarme cinco años programando un videojuego sobre mí mismo intentando convencer a las grandes compañías de que publiquen mi videojuego. Y que cuando intente convencer a una gran compañía para que me lo publique, que me diga que no (en la vida real). Y como medio de protesta, encerrarme en mi habitación durante 100 días mientras me cago en todo y salir a los 50 días porque me duele la cabeza, y luego volver a encerrarme y que tenga que visitarme la poli porque pensaban que me había suicidado.Spoiler
Robert Pelloni
Cita de: ThoR en 22 de Febrero de 2014, 09:54:31
Pues lo único que me ha gustado es por los distintos tipos de construcciones que puedes tirar para utilizar peones que el contrario no puede, si construyes tu primero te llevas los puntos, y el contrario si quiere moverlo no se los lleva, pero casi le obligas a hacerlo para no quedarse atrás. Lo que no me ha gustado es el movimiento de los peones que eso precisamente es lo que lo hace que haya situaciones ridículas. Me explico, imagínate que hay 4 peones en el lado de construcción antes del rondel del dinero (a la izquierda) y en los demás 1. En tu turno si mueves esos 4 peones recibes 4 dólares, pero si lo haces, en el turno del contrario si tiene dinero puede construir las construcciones grandes. Entonces como el juego solo te obliga a mover 1 solo peón, puedes coger uno y estar moviéndolo por el tablero todo el rato esperando que el contrario mueva los demás. Y el contrario hace lo mismo. Hay se crea un bucle un poco "estúpido". Yo creo que hubiera sido mejor obligar a mover todos los peones de una casilla tipo trajan o algo así, sino hay situaciones un tanto raras. Pero bueno, como filler es "pasable".
Cita de: Hollyhock en 20 de Febrero de 2014, 19:19:01
La política de CheapAss siempre fue vender juegos antes que componentes. Anunciaban públicamente que ellos no querían vivir de venderte peones de colores, sino de venderte diseño, y que por eso intentaban mantener el precio de sus juegos lo más bajo posible a costa de dar unos componentes mínimos, o incluso insuficientes, necesitando conseguir los dados o fichas por tu cuenta, lo cual no es difícil ya que cada jugón solemos tener cientos de fichas y dados y complementos.
De hecho, llevan esta idea en el nombre: "cheap-ass" significa "tacaño, rácano" o también "baratillo". Porque tacañeaban (adrede) con los componentes.
Fue un planteamiento diferente, muy racional, muy en la línea de priorizar el diseño de juegos, pero que no ha cuajado con el perfil del jugón medio, que compra emocionalmente dejándose llevar por el hype y los peones de colores. Aun así tienen su nicho de gente que aprecia sus productos, gracias a la cual han podido seguir adelante.
Más tarde, CheapAss editó algunos juegos con componentes de mayor calidad, y estos son los que la mayoría de nosotros conocemos: Fightball, TheWorks, Buttonmen, Kill Dr Lucky, etc... Pero siguen llevando la línea de intentar no sobreproducir sus juegos.