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Mensajes - Sevijuanillo

#166
Wargames / Re:Intentando recordar que juego es
25 de Enero de 2018, 09:38:19
Cita de: elelelel en 25 de Enero de 2018, 03:35:03
No se si sera, pero puede ser tetrarchia.


hhttp://labsk.net/index.php?topic=161008.0

Ese era, muchísimas gracias. Lo había visto y me encantó pero no recordaba ni donde ni como se llamaba.
#167
Wargames / Intentando recordar que juego es
25 de Enero de 2018, 02:34:18
Hola, a ver si podeis ayudarme. Recuerdo haber visto en algún sitio un wargame pequeño que me llamo mucho la atención, el mapa creo que era del mediterraneo y se enrollaba y se metia creo que en una bolsa junto a algun dado y algunos marcadores. No recuerdo nada mas ni si era de alguna campaña de crowfunding, a ver si alguna sabe de algun juego con estas características mas o menos. Gracias
#168
Wargames / Re:War Storm Series - Video Tutoriales
19 de Enero de 2018, 09:16:54
No conocía la serie War Storm y he entrado en el Normandy y estos vídeos vienen de perlas. También he pedido el Alone in the storm para poder jugar en solitario, a ver como es esa IA.
#169
Reglamentos / Tenkatoitsu (Reglamento)
17 de Enero de 2018, 08:19:15


Hola, acabo de publicar en la BGG las reglas del Tenkatoitsu tradumaquetadas en castellano, con la autorización de Hexasim.

Ficha en BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/214296/tenkatoitsu

Descarga del reglamento
https://boardgamegeek.com/filepage/158428/reglas-en-castellano-de-tenkatoitsu#comment7718109
#170
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
16 de Enero de 2018, 01:10:00
Bueno, después de trasladar la consulta también al foro de la BGG ya lo tengo claro. En este caso se tendrán que hacer al menos dos combates, incluso tres, pero nunca uno solo. Las posibilidades de combates serían:
1) L23 -> D22 ; L13 -> H22 ; L12 -> I03 (3 combates)

2) L13 -> D22 ; L23 -> H22 ; L12 -> I03 (3 combates)

3)L13 y L23 -> D22 ; L12 -> H22 y I03 (2 combates)

Efectivamente, según se ve en la foto, L12 nunca podría luchar contra D22 porque no está en su Zoc, como tampoco estaría I03 en la ZoC de L23. Las unidades sólo pueden atacar a unidades en su ZoC y estás sólo pueden ser atacadas una vez (11.3), por eso hay que separar los combates.

La cuestión es seleccionar la opción que sea más favorable para el bando atacante que es el que decide qué combates y en que orden se hacen, que es la segunda cuestión. Se ejecutarán los combates en el orden seleccionado por el atacante y hasta que no se resuelva uno no puede comenzar otro, incluyendo posibles pérdidas de líder, huidas y avances, así hasta terminarlos todos.
 
En las reglas no he encontrado casi ninguna referencia a este tipo de combates múltiples, sólo en el ejemplo 11.1, que sí indica que habría que realizar dos combates con diferentes posibilidades, pero no cómo se realizan o en que orden.
#171
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
15 de Enero de 2018, 01:00:10
Cita de: Rododendro en 15 de Enero de 2018, 00:52:59
Cita de: Sevijuanillo en 15 de Enero de 2018, 00:32:00
Una duda, o mas bien una confirmación. En este ataque, el Clan L cambió su orden a Ataque. Las unidades L23 y L13 están en Ransen, y la L12 en Shingeki al hacer una carga desde el hex de arriba a la derecha. Las unidades a las que atacan serán la H22, la I03 y la D22. La H22 está en Hangeki porque está en ataque y recibe un asalto de L12. La I03 en Yari Fusuma  porque esta en movimiento y recibe un asalto de L12. Y la D22 en Ransen porque esta en ataque y no recibe ningún asalto. Los modificadores serán:
Unidad:  Dados azules : Dados rojos
L23:  0 : +5 elan+masa
L13: 0 : +4 elan+masa
L12: +1 elan : +2 masa
D22: 0 : -4 elan y masa
I03: -2 Pot.Fuego : -3 elan y masa
H22: -2 elan -1 líder : -2 masa
No hay modificadores de terreno ni por la orden de atacantes o defensores.
Los modificadores totales son:
Dados azules: 0+0+1+0-2-3= -4
Dados rojos: 5+4+2-4-3-2= +2
Tirada: Azules=6 : Rojos=7
Total: Azules: 6-4=2 : Rojos: 7+2=9
Resultado: No hay daño para ningún clan.
Bueno, espero que lo hayáis seguido y si veis algo raro o mal hecho me lo indiquéis.
Hay un modificador en la tabla de modificadores de combate que no entiendo bien, el que dice "+ el menor modificador de estado del defensor" y el de "- el mayor modificador de estado del atacante", indicando "0-3 ver tabla de estados" que no se si se refiere a las tablas de tipos de combate para el atacante y defensor o a otra, y no se si son los modificadores que ya incluyo o se me escapa algo, aunque en los ejemplos no se ve nada mas.
Perdón por el tocho y gracias.

Enviado desde mi Xtouch mediante Tapatalk
El menor(mayor) modificado por estado del defensor (atacante) se refiere  a las "heridas que ha sufrido la unidad" si está intacta el modificado es 0. Si lleva una pupa el modificado es 1, 2 si lleva 2 Y 3 si lleva 3.
Eso está en una hoja de ayuda, pero no le dan mucha importancia y pasa desapercibido.

Un saludo

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Es verdad, ahora la he visto, la tabla que hace referencia a la regla 4.3 en lanhoka de ayuda.
Bueno, como todas las unidades estaban perfectas no cambian los modificadores en este combate.
Gracias de nuevo por la aclaracion

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#172
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
15 de Enero de 2018, 00:32:00
Una duda, o mas bien una confirmación. En este ataque, el Clan L cambió su orden a Ataque. Las unidades L23 y L13 están en Ransen, y la L12 en Shingeki al hacer una carga desde el hex de arriba a la derecha. Las unidades a las que atacan serán la H22, la I03 y la D22. La H22 está en Hangeki porque está en ataque y recibe un asalto de L12. La I03 en Yari Fusuma  porque esta en movimiento y recibe un asalto de L12. Y la D22 en Ransen porque esta en ataque y no recibe ningún asalto. Los modificadores serán:
Unidad:  Dados azules : Dados rojos
L23:  0 : +5 elan+masa
L13: 0 : +4 elan+masa
L12: +1 elan : +2 masa
D22: 0 : -4 elan y masa
I03: -2 Pot.Fuego : -3 elan y masa
H22: -2 elan -1 líder : -2 masa
No hay modificadores de terreno ni por la orden de atacantes o defensores.
Los modificadores totales son:
Dados azules: 0+0+1+0-2-3= -4
Dados rojos: 5+4+2-4-3-2= +2
Tirada: Azules=6 : Rojos=7
Total: Azules: 6-4=2 : Rojos: 7+2=9
Resultado: No hay daño para ningún clan.
Bueno, espero que lo hayáis seguido y si veis algo raro o mal hecho me lo indiquéis.
Hay un modificador en la tabla de modificadores de combate que no entiendo bien, el que dice "+ el menor modificador de estado del defensor" y el de "- el mayor modificador de estado del atacante", indicando "0-3 ver tabla de estados" que no se si se refiere a las tablas de tipos de combate para el atacante y defensor o a otra, y no se si son los modificadores que ya incluyo o se me escapa algo, aunque en los ejemplos no se ve nada mas.
Perdón por el tocho y gracias.

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#173
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Enero de 2018, 18:20:44
Tenkatoitsu, Batalla de Nagakute después del primer turno. Ikeda ha aguantado el primer envite de Tokugawa, a ver cómo sigue.

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#174
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
12 de Enero de 2018, 23:42:46
Cita de: Rododendro en 12 de Enero de 2018, 22:33:17
Si no está en la zoc no puede perseguir.

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Gracias, es lo que pensaba pero el texto de la regla 7.2.3. me hizo dudar.
#175
Dudas de Reglas / Re:Tenkatoitsu (Dudas)
12 de Enero de 2018, 21:52:14
Hola, estoy empezando una batalla de Nagakute y ya tengo una duda: cuando se saca el chit de Rally, las unidades en Regroup deben realizar un repliegue si están a tres o menos hexes de un enemigo, eso correcto, pero la regla 7.2.3. añade que el oponente puede realizar una persecución según la regla 6.7.
En la regla 6.7. obliga a hacer una persecución cuando una unidad enemiga que estaba en la ZoC de una de mis unidades en Ataque se replegó, y para evitarla sólo puedes hacer un cambio de orden y no perseguir y pasar, si tiene éxito, a Defensa. Pero este no es el caso que comento al principio, porque la unidad que se repliega no estaba en la ZoC de una unidad en ataque, estaba a 3 hexes, por lo que creo que no es obligatorio perseguir. Estoy en lo cierto?
#176
Print & Play / Re:Alguien tiene el Leaving Earth?
27 de Diciembre de 2017, 09:32:30
Hola, yo también estoy interesado, pero aunque es cierto que no se encuentra en tiendas, y yo tambien lo estuve buscando, creo que descatalogado no está. No se que pasará pero si que es un juego muy interesante.
#177
Wargames / Re:MEJOR WARGAME: CIERRE DE 2017
24 de Diciembre de 2017, 01:18:38
Hola, después de casi un año por aquí y poder retomar mi afición, este sería mi ranking:
10 Ptos: Tenkatoitsu. (2016)  Un juego que me llamó la atención por su estética y que las mecánicas y desarrollo del juego han acabado por engancharme.

6 Ptos: Santa Cruz 1797. (2017)  Juego que después de probarlo te entran ganas de seguir con otra partida. Tiene estrategia, una historia muy bien implementada en el juego, y un desarrollo rápido y muy entretenido.

4 Ptos.: Coral Sea. (2010) Otro juego que me sorprendió por su mecanica de "no turnos" convencionales. Reglas no demasiado complicadas, pero la evolución del juego te hace comprobar lo importante de la logística y de la preparación de las operaciones con una previsión notable.

3 Ptos.: Ambush. (1983)  Un clásico que merece la pena tenerlo en la estantería durante un tiempo y volverlo a coger para jugar su campaña. A pesar de los años, nunca me ha defraudado.
 
2 Ptos.:  2GM Tactics. (2015)  Un wargame diferente por su despliegue con cartas pero que me ha hecho pasar buenos ratos, con un buen desarrollo para el juego solitario.

1 Pto.: Kido Butai. (2016)  Un wargame casi filler, pero para pasar un rato muy entretenido con una batalla del frente del pacífico.

Saludos y feliz entrada de año a tod@s.
#178
Hola, me han hablado muy bien de este juego y que había hecha una tradumaquetación. Cuando he ido a buscarla me he encontrado con todo este follón. No se si el juego base está disponible en algun sitio, si es asi y alguien me lo pudiera facilitar le estaria muy agradecido. Respecto a la expansión, si hay algo en lo que pueda ayudar, ya he traducido y tradumaquetado algún que otro manual, así que si hace falta les puedo echar una mano.
Un saludo y gracias de antemano por seguir con este proyecto.
#179
Hace unos dias tuve el privilegio de jugar con Paco Ronco, de Bellica 3G, mi primera partida, y la experiencia del juego fue estupenda. Las reglas son sencillas pero para nada simples, contemplan muchos condicionantes y situaciones pero de una forma muy asequible y gráfica. En la partida intenté conseguir la victoria de los ingleses, pero después de un desembarco más o menos accidentado, y de que Nelson cayera a las primeras de cambio, tuve mi oportunidad en el asedio al Castillo de San Cristobal, pero al final una defensa numantina de los españoles termino por llevarlos a una victoria aplastante.
Un juego rápido, donde la estrategia, el despliegue, como dirigir las fuerzas y saber jugar tus cartas lo hacen muy entretenido y con mucha rejugabilidad.
#180
Sesiones de juego / Re:Ambush! AAR
16 de Noviembre de 2017, 09:52:33
Este fue el primer juego que compré con las primeras pesetas que gane trabajando y le tengo un cariño especial. Despues de muchos años volvi a empezar una partida hace unos dias y no me acordaba de nada, por lo que esperare a acabar las primeras misiones para leer tu AAR, que supongo será el modo campaña. Suerte y valor al escuadrón Bayou !!