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Mensajes - Wkr

#16681
ALBERGUE JUVENIL ENTREPEÑAS. AUÑÓN
Poblado de Entrepeñas 19130-AUÑON (Guadalajara) teléfono: 949358415 fax 949225178

Información y reservas:
Dirección General de Juventud
Teléfono 925 22 16 76
e-mail: alberguesclm@jccm.es

Caracter: Público

Plazas: 60. 12 habitaciones de 4 camas; 4 de 2 camas. Servicios fuera de las habitaciones

Temporada: 1/1-31/12

Requisitos: Carnet de alberguista

Cómo llegar:
Parada bus: Autobús dirección a Sacedón con parada en el albergue
Tren: Guadalajara a 60 Kms.

Excursiones:
A pie: Ermita de Madroñal, Sacedón, Castillo de Anguix, Monasterio de Monsalud, Puente romano, visita panorámica Sagrado Corazón.
En autocar: Pastrana-Embalse de Bolarque-Zorita de los Canes. Sacedón-Cifuentes-Brihuega. Parajes inmortalizados por el premio Novel de Literatura D. Camilo José Cela con sus libros "Viaje a la Alcarria" y " Nuevo Viaje a la Alcarria"

Servicios:

Comedor,
Sala de estar,
Aula,
Televisión/ video/ retroproyector

Actividades:

Instalación dotada para la práctica de deportes náuticos (vela, piragüismo y winsurf).
Cuenta con escuela náutica y dotación completa de embarcaciones.
También ofrece posibilidades de práctica de montaña y actividades de aire libre.
#16682
Una página de interés:
http://www.reaj.com/
#16683
jejeje se reparten mapas antes, por si acaso
#16684
Yo puedo conseguir un albergue para 30-40 personas que sale a 5 EUR por persona y día aprox. Con cocina, literas para dormir, duchas con agua caliente y una zona con mesas para jugar. 

Mi idea es hacerlo en Septiembre.  Así que sería cuestión de mirarlo ya. Si conocéis algún albergue o casa rural por Guadalajara decidlo. Se hace una preinscripcion con ingreso en cuenta y con eso se hace la reserva.

Para 50 personas se tercia alquilar un albergue entero, hay muchos, asequibles y majos. Si no sale nada por Guadalajara buscamos otro sitio hacia Zaragoza.

En esto tengo experiencia yo ya, así que no me importa al menos organizarlo o formar parte de la organización. A mis espaldas llevo ya 3 convivencias lúdicas de la bsk. Lo dicho, yo conozco varios sitios que nos valdrían pero estan en Zaragoza o alrededores. Otra opción, que es lo que hice en reuniones anteriores es quedar en Zaragoza capital, llenar los coches y repartir comida/gente y acudir todos juntos en procesión hasta el sitio.

La cosa consiste en organizar viajes en coche desde las capitales de donde se venga, juntarse en la capital mas cercana de donde se celebre las jornadas, y acudir todos juntos.

Lo ideal sería un albergue no asistido, o lo que es lo mismo sin tipos encargados. De los que te dan la llave y vas a tu bola.
#16685
Simplemente comentar que no será el primero, ha habido 3 anteriores.

Prioridades de sitios.

1) Madrid
2) Guadalajara
3) Zaragoza
4) Valencia

#16686
wasabi, gracias por tu apunte. Pero el tema de andar sumando no lo hace que sea muy dinámico. No obstante, tomo nota. La gracia del juego consiste en que sea algo sencillo y se centre más en la narración que en la mecánica.
#16687
Maeglor, buenos apuntes.

Resumo tus mejoras, 1) limitar el número de cartas por escena y 2) limitar la duración de la partida a 45 minutos máximo. Seguiré meditando.
#16688
Cita de: periprocto en 10 de Julio de 2007, 12:19:32
joer, acabo de ver en las fotos a un miembro del  Nostromo ( asociacion que habia en la universidad politecnica ) es el chico de gafas y perilla de la segunda foto. Si alguien le conoce o es alguno de los que postea, le mando recuerdos!!

Es amigo o del grupo de Junjo, así que puedes hablar con él. No se si el susodicho esta inscrito en la BSK.
#16689
¿Qué conseguimos con esto?

Ahora se puede jugar 1 o 2 cartas por turno. Más sería inviable.

Tenemos un número variable de eventos por escena, hasta que algún jugador decida poner en juego una carta cinematográfica (y recordemos que el Fundido en Negro interrumpe).

Y a su vez conseguimos un número variable de escenas por película (hasta que salgan 2 de tres cartas de FIN). Sobre la duración habría que verlo, pero jugando 8 personas, se reparten ya 40 cartas de inicio. Teniendo en cuenta que hay 120, puede dar para un rato.
#16690
A ver, he estado meditando lo de usar dos mazos y no acaba de convencerme. Me gusta más que tanto cartas dramáticas como cinematográficas vayan a la mano, y se jueguen desde la mano.


Cartas FIN:

En primer lugar, no se reparten de inicio.

Y luego, cuando se roba una carta de FIN se tiene que mostrar, todos los jugadores roban 1 carta  y se deja aparte en el centro de la mesa a la vista de todos, para llevar buena cuenta de cuantas se han jugado, puesto que cuando se ha jugado dos de las tres cartas de FIN se pasa al Desenlace Final de la Película; a partir de entonces en el momento que un jugador se queda sin cartas en su mano, la partida finaliza, y se pasa a mirar la recaudación. 


Cartas bomba:

Si se pone un juego una carta bomba hay dos efectos adicionales: (1) cambia el sentido de juego (si iba a izquierdas se juega a derecha, y viceversa) y (2) todos los jugadores oponentes deben tomar 1 carta del mazo de robo.


Fundido en Negro: 

Esta es la única carta que se puede jugar fuera de turno. Estas cartas se deben jugar antes de que el narrador actual comience su narración, de forma que interrumpa la trama actual y arranque una nueva Escena. Para marcar el inicio de la nueva Escena descarta una carta del mazo de robo a la pila de descartes. El jugador que juegue Fundido en Negro debe reaccionar con rapidez a la Interrupción, pasando a ser el nuevo narrador, y alterar la historia inmediatamente para acomodar el cambio a la trama propuesta.


Cambios importantes:

Estoy barajando la posibilidad que un jugador en su turno pueda 1) jugar carta dramática y narrar la historia,  y 2) terminar su turno con una carta cinematográfica (con el que fastidiar al siguiente jugador).

El tema de que haya que jugar una carta dramática de tipo distinto y un número mayor es planteable, pero creo que con que sea el número diferente es más que suficiente. De hecho es relativamente fácil que tengas alguna carta útil.

Cartas iniciales:

2 jugadores      9 cartas cada uno
3 jugadores       8 cartas cada uno
4 jugadores      7 cartas cada uno
5 jugadores      6 cartas cada uno
6 o más jugadores   5 cartas cada uno

(he aumentado la mano inicial en 2 cartas)


Más cartas cinematográficas:

De momento con las que hay en el set de zombies es más que suficiente para empezar a jugar; no obstante, en futuros sets iré añadiendo nuevas cartas cinematográficas que contengan nuevas palabras y conceptos relacionados con el lenguaje del cine, como por ejemplo, MacGuffin, Inserto, Corte, Climax, Anticlímax, Travelling.  Añadiendo por tanto una mayor complejidad.


Y eso es todo. Podéis opinar, a ver que os parece.
#16691
Algunas fotos de "Doctor Mutante de vacaciones en Benidorm" cortesía de hellboy79.







#16692
El audio del Regreso de Hal Coppone, gracias a men.
http://www.box.net/shared/knux3bv4t4
#16693
Como esta actualmente para jugar las cartas me gusta más: Distinto tipo o mismo número. Lo de poder jugar más de una carta podría hacerse, pero como digo creo que perdería parte de la gracia.

Sobre lo de FIN de partida, estamos en ello.
#16694
Veamos:

Se juega en orden del sentido de las agujas del reloj (aunque una carta cinematográfica puede ser servir para cambiar el sentido de juego).

Si las cartas dramáticas están numeradas del 1 al 4 (como originalmente), hacen 5 cartas de cada tipo solamente mas 2 cartas bomba. Lo veo mejor y menos variabilidad.

Cuando llega tu turno tienes que jugar una carta de un número superior al jugado anteriormente y necesariamente ha de ser de diferente tipo.

Las cartas bomba son comodines, valen por cualquier número, y se aplica el efecto de una carta cinematográfica.

Cada vez que se llega a la 4 se saca una carta cinematográfica y se aplica el efecto.
#16695
Juegos Gratuitos / RE: JUEGOS DE CARTAS GRATUITOS
09 de Julio de 2007, 16:01:47
DTP Wizard
http://www.geocities.com/janken_64/

Más sets de cartas (juegos) para Warp Spawn. Tiene buena pinta el Commodore.