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Mensajes - Wkr

#16711
Reseñas escritas / RE: ZOMBIE PLAGUE / PLAGA ZOMBI
05 de Julio de 2007, 14:54:08
No se si lo venderan en la propia web, pero tiene toda la pinta de ser atrezzo hecho a mano.
#16712
Reseñas escritas / RE: PROXIMA OBERTURA
05 de Julio de 2007, 14:49:19
Realmente no es exponencial, pero se entiende. :D

Otro juego exponencial sería el St. Petersburgo.
#16713
Juegos rediseñados / Re: MODERN ART (JCASTANO)
05 de Julio de 2007, 14:36:17
#16714
Yo soy el maestro? Si yo soy un pamplinas. Tampoco soy nadie para dar consejos, hablaba por mi mas bien. Cuesta "engañar" a la gente para probar un juego, y si a los 5 minutos el juego patina como que se les quitan las ganas de probar mas. Así que como mínimo el juego tiene que estar pulido y jugable, y que se pueda terminar una partida.
#16715
Cita de: netello en 05 de Julio de 2007, 10:17:03
Ya , pero es que ya he pasado esa fase loca, ahora sigo con el desarrollo de juegos , pero lentamente y revisando todo antes de hacer publico  nada, de hecho tengo bastantes cosas nuevas...

Haces bien. La primera criba que se debe pasar es el impulso de subir toda idea hasta que como mínimo no este probada varias veces y no patine nada mas empezar a jugar. Luego siempre se puede depurar. Es mejor ir lento pero seguro, mi opinión.
#16716
Reseñas escritas / RE: ZOMBIE PLAGUE / PLAGA ZOMBI
05 de Julio de 2007, 12:51:05
Por si a alguien le interesa.

Ehiem Figures tiene una serie de miniaturas de zombies en 20mm bastante molonas.

http://www.elhiemfigures.com/29.html

Un ejemplo:

#16717
Reseñas escritas / RE: PROXIMA OBERTURA
05 de Julio de 2007, 09:29:25
Mi reseña del juego Pròxima Obertura de Oriol Comas y Jep Ferret en "Diario de WKR":
http://www.labsk.net/wkr/archives/21

Otra opinión sobre el juego.
#16718
Lo mejor es dividir el reglamento en capítulos y escribir cada capitulo por separado.

Lo ideal es escribir una introducción, el objetivo del juego y los componentes del juego al principio para que el lector sepa de que va el juego, y luego al leerse las reglas no vaya perdido.

Luego la configuración inicial.

El desarrollo del juego, lo más completo y claro posible.

Tema puntuación y final de partida.

Y los agradecimientos. :D
#16719
Reseñas escritas / RE: HEIMLICH & CO
03 de Julio de 2007, 13:45:44
Es que se disimular muy bien. jejeje

Molan las fotos. :D

Por lo que veo usamos un mazo de Canyon, pero con una baraja de póquer valdría.
#16720
Reseñas escritas / RE: HEIMLICH & CO
03 de Julio de 2007, 10:17:38
Otro adaptable a icehouse como pudieron comprobar algunos en la Feria Jugar X Jugar en Granollers. Eso si, hacen falta bastantes sets de treehouse (con 2 sets rainbow y 2 sets xeno, seria suficiente). Los 7 colores necesarios más el blanco y negro (al ser opacos, para ocultar otros colores).

- Los peones pirámides medianas de los 7 colores.
- Los colores que se reparten (las cartas del juego original) se suplen con pirámides pequeñas ocultas con pirámides medianas o grandes opacas (blancas o negras).
- El tablero se forma con una baraja de póquer (del 1 al 10 de un palo de treboles, mas comodin (banco), y un 3 de diamantes (como -3).
- Un dado de 6 normal (haciendo que algunos resultados sean especiales, depende de la versión del juego).
- Las puntuaciones las apuntas en un papel.
#16721
Icehouse / RE: IMHOTEP
02 de Julio de 2007, 15:05:30
Nivel 10

Mismas reglas, con objetos deslizantes.





Para el próximo nivel, que será para la semana que viene ya, nuevas reglas.
#16722
Icehouse / RE: IMHOTEP
02 de Julio de 2007, 14:52:36
Nivel 9

Mismas reglas, con objetos deslizantes.


#16723
Si no pillas fichas rojas, hay una opción que es descartarte toda tu mano y volver a robar. Además, se puede ganar perfectamente sin necesidad de tener todo fichas rojas provocando conflictos externos (que es lo que realmente da la partida normalmente). Y para eso están también los tesoros y los monumentos, para suplir la falta de puntos conseguidos en un color al final de la partida.

Y sobre el Caylus, a mi tampoco me gusta. Lo encuentro sumamente aburrido y totalmente repetitivo.
#16724
Icehouse / RE: RE: IMHOTEP
28 de Junio de 2007, 21:55:00
Cita de: julss23 en 24 de Junio de 2007, 00:42:05
de momento lo mas dificil es resolverlos sin las piramides, pero bien ( con la táctica de hacerlos de
Spoiler
desde la meta a la salida

SAludos

Estan entretenidos, pero no me pienso hacer 100, si vas a poner 100 me haré solo los números primos.


Esa táctica puede ayudar en muy pocos casos, porque el camino inverso puede no ser solución, ya que si dos pirámides conectadas son de distinto tamaño, se puede llegar de una a otra, pero no viceversa. De una de tamaño grande (3) se puede saltar 3 casillas y llegar a una de tamaño mediano (2), pero desde la de tamaño mediano saltando 2 casillas no llegas a la grande. No se si me explico.

Ejemplo: En el nivel 1 puedes saltar de b6 a b4 pero no de b4 a b6.

Añadida la solución al primer nivel, ha habido gente que me ha dicho que no ha logrado resolverlo, así que si más de uno está desesperado que sepa que pulsando en el botón donde pone "Spoiler" verá la solución.

¿Hay alguien más que este intentando resolverlos?
#16725
Juegos Gratuitos / RE: JUEGOS DE CARTAS GRATUITOS
28 de Junio de 2007, 12:21:57
No sabía que se seguían haciendo cosas para Warp Spawn, lo creía ya muerto.
Me descargo los juegos, aunque algunos me suena haberlos visto ya.

Edito: Añadido a la sección de juegos gratuitos de la BSK (http://gratis.labsk.net)