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#16726
Icehouse / RE: IMHOTEP
28 de Junio de 2007, 09:57:21 #16727
Icehouse / RE: IMHOTEP
26 de Junio de 2007, 10:15:50 #16728
Reseñas escritas / RE: PARTHENON : RISE OF THE AEGEAN. PARTE II
25 de Junio de 2007, 18:02:07Cita de: Caedes en 25 de Junio de 2007, 17:53:01
- Personalmente, es un juego que conozco por pura casualidad. ¿Cómo es posible que una joya así haya pasado desapercibida?
Hombre, desapercibido tampoco. Ha estado nominado a algún premio y gano el Origin del 2006 a mejor juego de mesa del año. El año pasado por los USA pego fuertecillo. El tema de que se hable menos por estos lares supongo que será por su precio. Es un juego carillo.
#16729
Icehouse / RE: IMHOTEP
25 de Junio de 2007, 09:37:24
Nueva regla
OBJETOS DESLIZANTES
Las pirámides tumbadas son especiales; son objetos deslizantes. De forma que cuando saltas encima de una pirámide tumbada esta se desplaza en la dirección y sentido hacia la que apunta hasta toparse con otro objeto; entonces Imhotep automáticamente hará un trasbordo al objeto adyacente que hace de tope, y la pirámide tumbada deslizante se eliminará. Nótese que puede haber más de un objeto deslizante encadenado.
Nivel 6

OBJETOS DESLIZANTES
Las pirámides tumbadas son especiales; son objetos deslizantes. De forma que cuando saltas encima de una pirámide tumbada esta se desplaza en la dirección y sentido hacia la que apunta hasta toparse con otro objeto; entonces Imhotep automáticamente hará un trasbordo al objeto adyacente que hace de tope, y la pirámide tumbada deslizante se eliminará. Nótese que puede haber más de un objeto deslizante encadenado.
Nivel 6

#16730
Icehouse / RE: IMHOTEP
24 de Junio de 2007, 00:39:45
No, luego habrá otros cinco, y así hasta llegar a 100. 
Complicándolo cada vez más. Se admiten sugerencias?
Lo veis muy complicado?

Complicándolo cada vez más. Se admiten sugerencias?
Lo veis muy complicado?
#16731
Icehouse / RE: IMHOTEP
24 de Junio de 2007, 00:06:12Cita de: Dingolon en 23 de Junio de 2007, 23:55:22
Una pregunta tonta: Imhotep debe mover tantas casillas como el tamaño del objeto desde el que salta o puede mover menos?
Exactamente el número, ni más ni menos.
#16732
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
23 de Junio de 2007, 23:37:28
Aquí esta el tablero un 20% más grande:
http://www.labsk.net/index.php?topic=3972.msg35609#msg35609
http://www.labsk.net/index.php?topic=3972.msg35609#msg35609
#16733
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
23 de Junio de 2007, 20:41:23Al final creo que solo te dejaron una imagen de las dos. Estan últimamente muy capullos en BGG.
Ese Mundialito, oeeeeeeee oeeeeeeeeee
#16737
Icehouse / RE: IMHOTEP
23 de Junio de 2007, 20:13:45Cita de: ddedani en 23 de Junio de 2007, 20:10:55
¿tienen que quedar eliminadas todas las otras pirámides?
Si, solo tiene que quedar la pirámide grande negra (casilla de salida) y la pirámide pequeña negra (Imhotep) encima.
#16739
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: JUEGOS PARA UN SET DE TREEHOUSE
23 de Junio de 2007, 19:50:08
Niveles 1, 2, 3, 4 y 5 de Imhotep
http://www.labsk.net/index.php?topic=9142.0
http://www.labsk.net/index.php?topic=9142.0
#16740
Primer nivel de Imhotep
OBJETIVO
Cuando solo quede en juego la pirámide que forma la casilla de llegada (pirámide negra de tamaño 3) con Imhotep encima la partida finaliza, y el protagonista pasa de nivel.
Reglas para tener en cuenta en este nivel:
MOVIMIENTO
Imhotep, el alma de nuestro peculiar protagonista representada por la pirámide pequeña negra, solo se puede mover saltando de un objeto a otro en horizontal o vertical, nunca diagonal. Salta tantas casillas como el tamaño del objeto desde donde salte (si se encuentra sobre un apilamiento del tamaño del que este más arriba). Cuando salta, el objeto desde donde salta se elimina (si es un apilamiento solo se elimina el objeto que este más arriba).

SOLUCIÓN
OBJETIVO
Cuando solo quede en juego la pirámide que forma la casilla de llegada (pirámide negra de tamaño 3) con Imhotep encima la partida finaliza, y el protagonista pasa de nivel.
Reglas para tener en cuenta en este nivel:
MOVIMIENTO
Imhotep, el alma de nuestro peculiar protagonista representada por la pirámide pequeña negra, solo se puede mover saltando de un objeto a otro en horizontal o vertical, nunca diagonal. Salta tantas casillas como el tamaño del objeto desde donde salte (si se encuentra sobre un apilamiento del tamaño del que este más arriba). Cuando salta, el objeto desde donde salta se elimina (si es un apilamiento solo se elimina el objeto que este más arriba).

SOLUCIÓN
Spoiler
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