Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Wkr

#16756
Reglamentos / THE BIG IDEA (Reglamento)
08 de Junio de 2007, 15:53:53


Los jugadores son empresarios emprendedores en busca de una idea que de como resultado el producto ideal, más ventajoso y beneficioso para su empresa. Para ello se usan dos tipos de cartas: nombres de objetos y adjetivos. Un juego de James Ernest de Chepass Games.

Reglas en inglés (Cheapass Games):
http://www.turboupload.com/files/get/h_fzAhVLRP/the-big-idea-semideluxe-edition.pdf

Reglas en inglés (FunForge):
http://www.funforge.fr/US/files/bigidea/Rules_US_LD.pdf

Reglas en español, gracias a atari_freak:
http://www.box.net/shared/4zu3t77x61
http://www.turboupload.com/files/get/Gr3ImJLgq8/la-gran-idea-traduccin-por-atari-freak.doc

Página oficial:
http://www.cheapass.com/products/cardgames/cag040.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/696

Lista de cartas de la Edición de semilujo:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=21591


Con algo de maña y paciencia puedes hacerte un mazo de cartas tu mismo (aunque su precio es de $12,00 USD). Un ejemplo de expansión no oficial. Las reglas son únicamente dos páginas.
#16757
Bien, ya tenemos el primero de los juegos.
El nombre del juego, por cierto, es buenísimo.
#16758
Reseñas escritas / RE: RE: AGE OF MYTHOLOGY
06 de Junio de 2007, 15:36:45
Cita de: Fran F G en 06 de Junio de 2007, 15:33:33
Wkr y yo de acuerdo en una opinión sobre un juego. Algo debe estar cambiando, se acerca una alineación planetaria, seguro.  ;D

No es el único, no? :D
#16759
Reseñas escritas / RE: AGE OF MYTHOLOGY
06 de Junio de 2007, 13:54:23
Yo también opino así el AoM es un Puerto Rico mal diseñado y mal copiado. Uno es una obra maestra y el otro una mala copia.
#16760
Reseñas escritas / RE: ¡AVENTUREROS AL TREN!
06 de Junio de 2007, 12:44:38
Otro líder de opinión. :D
Te añado a mi lista de blogs amigos y al agregador de feeds en un plis plas. Enhorabuena.
#16761
Cita de: Melo en 06 de Junio de 2007, 12:37:04
(Recupero la pregunta)

Una pregunta: ¿hay cartas con dibujos de pirámides? En el juego que estoy tratando de hacer necesitaría cartas con dibujos de pirámides de los distintos colores y tamaños, pero me da pereza hacerlas yo mismo...

Usa la koan library:
http://superdupergames.org/povray/index.html?page=lib
#16762
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ¿PODRíA SER...?
05 de Junio de 2007, 20:21:57
Pues elijo humillación. No me motiva.
#16763
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ¿PODRíA SER...?
05 de Junio de 2007, 19:47:52

Perdería la gracia. Aunque Pythias tendrá cartas con patrones de icehouse, pero también usa las pirámides.
#16764
Icehouse / PANDEMIA (ICEHOUSE)
05 de Junio de 2007, 19:21:29


Autor: José Carlos de Diego Guerrero.
Tipo de Juego: Un juego abstracto de bloqueo, cercados y movimiento punto a punto.
Jugadores: De 2 a 4 jugadores.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: De 30 a 45 minutos.
Web: http://icehouse.labsk.net


INTRODUCCIÓN

Las advertencias de la Organización Mundial de la Salud (OMS) sobre una inminente pandemia de gripe que desde Asia se traslade a Europa, EE UU y el resto del mundo han sido una constante en los últimos meses. Así, tanto la mayoría de los países de la UE -España entre ellos- como EE UU han elaborado ya planes de emergencia ante la posibilidad de que el virus de la gripe aviar (H5N1), hasta ahora no transmisible de humano a humano, sufra una mutación que posibilite el contagio entre personas. Se convertiría así en la primera pandemia de gripe del siglo XXI.


OBJETIVO DEL JUEGO

Las cepas de virus saltan de escaque en escaque tratando de expandirse lo más rápido posible infectando y transmitiendo el virus al mayor número de humanos y cepas enemigas. A su vez también intentan bloquear a las demás cepas de virus para asegurarse para si misma los mejores territorios de humanos. La cepa de virus que se haya propagado más al final de la partida, infectando al mayor número de humanos y cepas enemigas, gana.


NOTAS

Se trata de un juego diseñado para 8 sets de icehouse, un número lo suficientemente grande para que la mayoría de gente no pueda jugarlo. No obstante, 5 sets se pueden cambiar por contadores, lo cual ya lo hace más jugable al ser necesario únicamente 3 sets de icehouse o 5 sets de treehouse rainbow (se necesitan como máximo 3 pirámides pequeñas, medianas y grandes del mismo color por jugador).

DESCARGAR:
https://app.box.com/s/6zx0ri0gc46wxvj97cu2


FUENTES DE INSPIRACIÓN

Para su creación me he basado en mecánicas de Hey! That's My Fish! y Pikemen.

#16765
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: HAILSTORM (ICEHOUSE)
05 de Junio de 2007, 10:35:45
Cita de: Aphex en 05 de Junio de 2007, 10:20:01
Se necesita un set treehouse (recordemos, 5 pirámides de cada uno de los tamaños y de 3 colores diferentes, Wkr corrígeme si me equivovo).

Te corrijo. Un set de treehouse es igual a 3 pirámides (una grande, una mediana y una pequeña) en 5 colores diferentes (rainbow = rojo, amarillo, azul, verde y negro).
#16766
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
04 de Junio de 2007, 16:43:10
Es que tengo tipo de conejito playboy. :D

Cómo ser un buen Demo Rabbit
http://wunderland.com/pdf/HowToBeAGoodRabbit2.pdf
#16767
Cita de: Pako en 04 de Junio de 2007, 15:27:28
Cita de: Wkr en 01 de Junio de 2007, 15:37:57
Si sirve de algo yo soy rabbit en looney labs.

Que eres "conejo" en Looney Labs?? y eso que es, una especie de título?

Hay distintos niveles depende de la implicación y lo que colabores en Looney Labs. Es un rango para los aficionados que hacen cosas en pro de sus juegos.
#16768
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
04 de Junio de 2007, 14:06:28
Aphex, te han quedado genial. :D
Al final no fue tan complicado, no? jejeje
Cuánto tiempo te costo montar todos esos sets?
#16769
Cita de: Dingolon en 04 de Junio de 2007, 13:35:56
Yo también tengo una duda sobre Zendo: ¿hay un número mínimo o máximo de piezas que han de tener los koan?

Creo que no ningún límite como tal estipulado. El que quiera poner el maestro. Por lógica no deberían ser muchas pirámides. Además, el juego se trata en que se pueda adivinar el patrón no que sea algo imposible (sino no hay juego). Yo no suelo poner más de 3 o 4 pirámides en un koan. Mas que nada porque sino además pierde gracia ya que hay que ir deshaciendo koans continuamente y es más caótico que otra cosa. Te aseguro que con 4 pirámides si eres muy puñetero da para unas cuantas horas. Para empezar con 2 pirámides es más que suficiente. De hecho es lo que os recomiendo.
#16770
Cita de: comascoma en 04 de Junio de 2007, 13:38:03
Bueno, pues tendré sacar el polvo al montón de pirámides que tengo en algún rincón. En serio, el icehouse siempre me ha parecido un buen material para jugar a casi todo... nada más y nada menos que eso, que es mucho. Otra cosa es que sea un perezoso y prefiera jugar con los materiales originales antes de ponerme a construir juegos con pirámides.

Quizás que el icehouse sea el juego del mes me haga pensar un poco y dedicarme más a las pirámides (a jugar con y a tenerlas como material para crear juegos). Ya veremos.

Oriol Comas i Coma



jejeje eso viniendo de ti es decir mucho. :D
pero que sepas que tenemos una foto tuya jugando al zendo.