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Mensajes - Wkr

#16771
Cita de: Blacksad en 04 de Junio de 2007, 13:21:04
a) Se necesitan cartas? En el manual habla de unas cartas que contiene reglas sencillas para empezar a jugar. Si existen ¿se pueden descargar?

Aquí tienes algunas naturalezas buda (patrones o reglas) de ejemplo:
http://www.playagaingames.com/games/zendo_some_rules


Cita de: Blacksad en 04 de Junio de 2007, 13:21:04
b) Se habla de 60 marcadores de cristal y creo deducir de color blanco, negro y verde. Pero ¿cuantos de cada?

20 negros (yo uso rojos) para el no/incorrecto, 20 blancos (yo uso verdes) para el si/correcto y 20 verdes (yo uso azules) para resoluciones. Los colores da lo mismo. El número es importante, si se agotan hay que deshacer koans (al igual que si se agotan las pirámides de la reserva que también son limitadas 15 de cada color en 3 tamaños).


Cita de: Blacksad en 04 de Junio de 2007, 13:21:04
c) Me he fabricado las pirámides y estas no puedes apilarse una encima de las otras. ¿esto influye en la jugabilidad del juego?

Deben poderse apilar. ¿Qué plantilla has utilizado? Las pirámides son huecas por dentro.

¿Has usado esta plantilla?



Hago notar que el triangulito más pequeño no es la base, es una pestaña que se dobla para sujetar la cara que sobra y hace de pestaña a su vez.
#16772
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
04 de Junio de 2007, 11:13:38
Para que quieres saber las dimensiones del dado? Es de 16mm. Es un dado de seis caras normal, y en cada cara aparece lo que tu dices. De hecho en el dado original solo aparece la palabra, pero puedes hacer la equivalencia que mencionas con números.

Una forma de controlar el azar es jugar con las probabilidades o la estadística. Por ejemplo, haciendo que siga una distribución normal.
#16773
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
02 de Junio de 2007, 20:32:00
#16774
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
02 de Junio de 2007, 20:13:10
A Speedro, si bien es cierto que pueda parecer que el sistema de icehouse se presta a juegos abstractos, no solo hay juegos así. Lo que quiero decir es que no son los únicos. Tienes de deducción, partys, mayorias, habilidad, etc.

A Dingolon, para 1 set de treehouse mira la lista que puse aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=4681.0

Si te has hecho las 15 pirámides del mismo color, la cosa se complica.

Tic Tac Doh!, Armada, Ice Age, IceSickle, Rotationary, Treehouse


Y otro para 1 set (o más):

Push-Pull
http://www.labsk.net/index.php?topic=2133.0
#16775
La máquina de inyección de plástico y los moldes que usan para crear las pirámides de icehouse.

The Day of First Pieces (el día de las primeras piezas)
http://www.wunderland.com/icehouse/KLONvisit.10.15.99/Default.html
#16776

Galería de imagenes de las pirámides de icehouse pintadas de Andrew Plotkin.
http://www.eblong.com/zarf/icehouse.html

Desde Eeyore:
http://www.wunderland.com/WTS/eeyore/

#16777
Acerca de las patentes de icehouse:
http://www.wunderland.com/WTS/Andy/Games/PatentsAndLawsuits.html

Fabricando un set de icehouse, dimensiones:
http://www.wunderland.com/icehouse/MakingIcehouse.html
#16778
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
01 de Junio de 2007, 22:59:57
Gracias a unos apuntes de Viktor Bautista he modificado la historia de icehouse, había algunas fechas que bailaban y algunos datos erróneos.

http://www.labsk.net/index.php?topic=8487.0

Yo ahora no puedo hacerme cargo de ninguna partida, mas que nada porque estoy esperando que me migren a la red albura de ya.com y eso supone que cuando lo hagan (que espero que sea pronto) estaré unos días sin internet.
#16779
Cita de: Fremen en 01 de Junio de 2007, 22:48:42
Por cierto, Wkr, ¿recuerdas cuál era la naturaleza de tu buda? Porque cuando lo dejamos yo andaba pensando en "juegos abstractos premiados por mensa", si no recuerdo mal. Pero tampoco me cuadraba  ???

Caliente. Era juegos de los premios mensa, lo que no recuerdo si de años impares o de unos años concretos (me suena más impares). Mi memoria es de pez.


Edito: De estos tres años. Incluso puse una pista http://www.labsk.net/index.php?topic=2028.msg14005#msg14005

#16780
Una visita a las instalaciones de Looney Labs:

Tour of the Looney Labs Office
http://www.youtube.com/watch?v=y3CB27ulkhk

Tour of the Looney Labs Warehouse
http://www.youtube.com/watch?v=uchAEp4gtSI
#16781
Cita de: tesla en 01 de Junio de 2007, 22:21:48
en efecto (que me corrijan si me equivoco) está operativo hace tiempo, de hecho se podría pensar hacer alguna partidilla a través de vassal de mundialito (que es para dos) e incluso de homeworlds, que puede hacerse para más , el zendo me parece más complicado por vassal, bueno, quizás no tanto... no lo sé, que digan algo los expertos.

Para Mundialito solo se puede jugar por vassal. Es sencillo y las reglas se explican en 5 minutos. Eso si, yo no tengo skype (mas bien micrófono).

Para Homeworlds lo mejor es hacerlo por superdupergames.org. Lo tiene bastante bien implementado. Eso si, es  por turnos (rollo cyberboard) con lo cual las partidas son largas. Lo ideal es hacer partidas a 2 (binary homeworlds).

Para Zendo lo mejor es crear un mensaje (como hemos hecho otras veces) e ir incrustando las imágenes creadas con el editor povray de superdupergames (http://superdupergames.org/povray/). Requiere conocimientos de programación básicos. Así que mejor que haga de maestro alguien que sepa manejarlo. No es problema, si queréis hago yo. Si es mucho lío se puede jugar al zendo con palabras, imágenes o conceptos. Un ejemplo reciente de BGG (http://www.boardgamegeek.com/geeklist/21912). Al fin y al cabo no deja de ser un juego donde hay que descubrir un patrón, y el patrón puede ser lo que tu definas que sea (fotos, palabras, conceptos, páginas webs, etc).

#16782
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
01 de Junio de 2007, 22:22:15
Lev Mishkin, te explicas perfectamente. Y en parte tienes mucha razón.

Las ventajas inherentes de icehouse son:

- Hay juegos gratuitos diseñados explícitamente para icehouse por gente de Looney Labs (o su comuna) que aprovechan las características de las pirámides. Normalmente suelen ser los más jugados, y sabes que como mínimo funcionan bien. Una apuesta segura.  Icehouse, Icetowers, Zendo, serían algunos ejemplos.

- Hay juegos gratuitos diseñados explícitamente para icehouse por aficionados que aprovechan las características de las pirámides. Los hay muy buenos y los hay mediocres. Lo positivo es que es una comunidad viva así que no dejan de aparecer nuevos juegos. Con lo cual si te gusta descubrir cosas originales es una forma idónea.

- Hay juegos gratuitos para icehouse que son adaptaciones de otros juegos mesa. Debido a su versatilidad es relativamente fácil adaptar bastantes. Y esto es también una ventaja. Es una inversión de futuro. Ice Jumping' (adaptación de Jumpin' Java), Ice Heimlich & Co. (de Heimlich & Co.) serían unos ejemplos.

- Como componentes de juego son ideales. Puedes ponerte a diseñar tus propios juegos para estas pirámides. Favorece la creatividad. Cualquiera de los diseñados por mi para el reto 50.

- Y para mi la principal es que en un pequeño bolso puedes llevar 200 juegos encima tuyo, y en cada momento/ocasión jugar a un juego diferente con gente diferente y con gustos diferentes. Esto lo pude demostrar a bastante gente en la Feria Jugar x Jugar de Granollers.


Sobre el Mundialito, si. Se puede jugar perfectamente por vassal.
Para ello modifique un modulo de JCD (casualmente tiene las mismas siglas que mi nombre) para piecepack que tenia implementadas las pirámides de icehouse añadiendo el tablero que uso para el Mundialto (Martian Coasters).

El apaño y como instalarlo lo tienes aquí:
http://www.labsk.net/index.php?topic=4218.msg35745#msg35745
#16783
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / ACERCA DE LOONEY LABS
01 de Junio de 2007, 22:14:02


(foto sacada de http://www.flickr.com/photos/robinav/114289189/)

Se puede decir que Looney Labs no es una empresa al uso. Mas bien se trata de una subcultura neo-hippie y mística alrededor de icehouse (y otros de sus juegos fluxx, werewolf, aquarius, etc). Tienen una filosofía bastante parecida al fenomeno hippie surgido en los 60-70. Y es por eso que Wunderland, es el sitio en internet donde los amantes de icehouse y los amigos de Looney Labs tienen su espacio gratuito, hablan y discuten de los juegos de la compañia, las noticias y reglamentos, como si de una verdadera comuna se trataran.

Incluso donde Andy Looney escribió una novela de 100 capitulos llamada The Empty City basada en icehouse, que finalmente se publicó en forma de libro (http://www.wunderland.com/WTS/Andy/EmptyCity/emptycity.html). Por rizar el rizo, el tarot de Londa es el tarot oficial para usar en los juegos de icehouse que utilizan un tarot como pueden ser Zarcana y Gnostica porque presenta símbolos relacionados con icehouse en todas las cartas.

Esto hace que la comunidad de Looney Labs sea una especie de gota en el desierto y a cualquier convencion/jornada que van despiertan en interés de mucha gente. Sus pintas, sus ideas alocadas y sus juegos suelen ser de lo más candente y hablado.
#16784
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
01 de Junio de 2007, 21:35:03

Lev, si tienes alguna duda puntual no dudes en preguntarla. Si esta en mi responderla lo haré gustosamente.

La ventaja que tiene este sistema es que es "casi" imposible no encontrar al menos algún juego que utilice estas pirámides que te guste. Simple probabilidad.

Y la otra ventaja directa es que comprando unas simples pirámides (adelanto que hay que estar seguro de que vas a jugar con ellas y tu grupo de juego va aceptarlas) tendrás a tu disposición cientos de juegos. Por poner un simil wargamero. Es como si te vendieran las fichas de ASL. Y las reglas, mapas y escenarios pudieras bajartelos gratis de internet. Otro día hablaré del espíritu neo-hippie de esta gente, que también es bastante peculiar.

Yo no digo que el 100% de los juegos que usan pirámides sean buenos. Hay bazofias y mediocridades a montones. Lo que si que digo es que al menos hay una veintena que son realmente buenos o excelentes. Otra cosa es que por gustos te gusten más o menos (por ejemplo, a mi no me gustan los juegos cooperativos).
#16785
Algunos premios importantes que ha obtenido icehouse.

Icehouse fue el ganador del premio Origin del 2000 como Mejor juego de mesa Abstracto.

Aparece en la lista de los 100 mejores juegos de la revista Games Magazine (una de las más importantes de EE.UU) en 1993 y en 2001.

Su libro "Playing with Pyramids" que contiene información acerca de 12 juegos para icehouse (reglas, estrategias, consejos, etc) fue nominado a un premio Origin como Mejor Expansión para un juego de mesa en el 2002.

Zendo (otro juego de icehouse que sacaron independientemente) fue el ganador del premio Origin del 2004 como Mejor juego de mesa Abstracto. Zendo también fue seleccionado en los Mind Games® 2005 (http://mindgames.us.mensa.org/participant/past_winners.php)  por el grupo Mensa americano como uno de los mejores juegos "lógicos o intelectuales" del año.

Y este año Treehouse (el nuevo lavado de imagen de icehouse) ha sido nominado vencedor en los premios Origin como mejor juego de Mesa Abstracto del 2006.

Premios origins:
http://www.originsgames.com/aagad/awards