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Mensajes - Wkr

#16786
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
01 de Junio de 2007, 21:14:26

Lev Mishkin, he abierto un mensaje con la historia del icehouse
http://www.labsk.net/index.php?topic=8487.0
#16787
Algo de Historia

La idea de icehouse nació en la mente de Andy Looney en el verano de 1987. Andy escribió una historia corta de ficción. Luego John Cooper tomo ese relato y entre ambos diseñaron en 1990 un juego de mesa sin tablero de estrategia abstracta que se jugaba en tiempo real. Al juego le llamaron Icehouse (http://www.wunderland.com/icehouse/IcehouseTOC.html).

Para ello diseñaron un nuevo componente basado pirámides de diferentes tamaños y colores, y obtuvieron la patente #4,936,585 del "invento" el 26 de junio de 1990. Con esta patente las pirámides eran solidas (no huecas). El juego se comercializaría un año después mediante una compañía llamada Icehouse Games.

Hasta entonces icehouse era únicamente un juego de tablero al uso (lo puedes ver en http://www.wunderland.com/icehouse/IcehouseTOC.html y http://www.boardgamegeek.com/game/225), pero fue el germen de algo que en los últimos 15 años ha crecido de manera exponencial.

Mucha gente, sobre todo amantes de lo abstracto y las matemáticas, vieron en estas pirámides miles de formas diferentes para utilizarlas, y poco a poco, fueron apareciendo nuevos juegos que usaban estas pirámides como componentes básicos. La peculiaridad de estas pirámides respecto a otros componentes es que tienen unos estados o variables mayores, y por tanto una mayor versatilidad y usabilidad. Por ponerte un ejemplo, una ficha solo se puede poner plana (o de pie si tienes algo sobre lo que apoyarlo) y apilada sobre otra. Una pirámide de icehouse se puede poner de pie, tumbada, colgada, puede haber una orientación. Y ya no entro en colores, tamaños, etc.

Fue entonces cuando icehouse se convirtió en un "sistema de juego". Una definición de sistema de juego sería un conjunto de componentes que pueden ser utilizados en múltiples y diferentes juegos. Por ejemplo, una baraja de póquer sería un sistema de juego, ya que es un conjunto de componentes (52 cartas, 54 con comodines) que pueden utilizarse en múltiples y diferentes juegos (póquer, solitario, Pinochle, Eleusis, etc).

Hasta 1996 no se formaría Looney Labs, la empresa que fabrica y distribuye las pirámides de icehouse en la actualidad.







Poco a poco la comunidad fan de este sistema de juego empezó a crecer y fueron apareciendo más juegos comerciales en el mercado.



En noviembre de 1999 pusieron a la venta una caja cutre (casi cúbica, de plástico transparente) con los colores rojo, verde, amarillo y azul. Venía con las reglas de Icehouse y se llamo Icehouse The Martian Chess Set. Con esta caja se jugaba al Icehouse y al Martian Chess (http://www.boardgamegeek.com/game/19803). Otra modificacion que hubo con estas pirámides es que pasaron a ser huecas con lo cual se podían apilar (obtendrían la patente 6,352,262 en el 2002).

El verdadero paso de gigante fue cuando esas pirámides que se vendían en esta caja gano el premio origin como mejor juego abstracto del 2000. Entonces, su popularidad creció exponencialmente y se empezó a hablar muchísimo (sobre todo en USA) de este "peculiar" sistema de juego.






En abril de 2000 sacaron Black Ice, que consistia en 30 pirámides (15 negras y 15 transparentes) con una bandana con el tablero de ajedrez serigrafiado.






En 1999 empezaron su periplo con su Icetowers (http://www.boardgamegeek.com/game/9386), pero no fue hasta diciembre de 2003 cuando lo sacaron en una caja independiente (la que ves en la imagen de arriba).




No fue hasta noviembre de 2001 cuando las pirámides se comercializaron en un principio en sets (tubos) de 15 pirámides del mismo color. En cada tubo había 5 pirámides pequeñas, 5 pirámides medianas y 5 pirámides grandes.






La propia Looney Labs creo un concurso anual llamado Ice Game Design Competition donde la gente enviaba sus juegos. Hasta la fecha se han celebrado cuatro (realmente han sido cinco, pero del último no se que paso). Y todos los juegos están a disposición de todo el mundo y se pueden descargar gratuitamente de internet.






Luego, Kory Heath diseño el Zendo basándose en el Eleusis de Robert Abbot, algo que Oriol Comas no entiende porque dice que es imposible mejorarlo (http://www.boardgamegeek.com/game/6830). Se comercializó en junio de 2003 en una caja independiente y gano el premio Origin como mejor juego abstracto de ese año. Otro bombazo. Se agoto a los pocos días y ya no se repuso.




En el 2006 decidieron darle un lavado de imagen a icehouse, y entonces optaron por dividir los 10 colores de icehouse en dos únicos tubos, a los que llamaron rainbow y xeno. Cada tubo contiene 15 pirámides, una pirámide pequeña, mediana y grande de cada uno de los cinco colores del tubo. Rainbow tiene los colores "cálidos" rojo, amarillo, verde, azul y negro. Y Xeno tiene los colores "frios" blanco, transparente, naranja, celeste y morado.



Además, en cada tubo viene un dado especial y el reglamento del juego Treehouse (que también da nombre a estos nuevos sets).

En la actualidad las pirámides de icehouse tienen dos patentes (#s 4,936,585 y 6,352,262). La primera cuando todavía no eran huecas y la segunda tras el cambio.




La comunidad de icehouse en internet es bastante activa. En EE.UU tienes http://icehousegames.org/wiki/index.php?title=Main_Page y en España http://icehouse.labsk.net con bastantes juegos para las pirámides. Así mismo desde hace bastantes años Looney Labs publica un magazine a un precio simbólico de $1 para los jugadores de Icehouse titulado Hypothermia. Actualmente puedes comprar los nº 14, 15 y 16 en su página web, pero gracias a Elliott C. "Eeyore" Evans podemos descargar los números anteriores en Hypothermia Archive (http://www.ee0r.com/icehouse/hypothermia/). Lo cual es síntoma que el sistema de juego funciona y está muy vivo.




Información y fotos extraidas de:
http://wunderland.com/icehouse/BlackIce/Default.html
http://www.boardgamegeek.com
http://www.looneylabs.com
http://web.archive.org/web/20021013183215/www.looneylabs.com/history.html
#16788
Según BGG:

1. Mundialito 7.91
2. Alien City 7.88
3. Homeworlds 7.58
4. Zendo 7.45
5. RAMbots 7.41
6. Gnostica 7.33
7. Sprawl 7.13
8. Volcano 7.08
9. Zarcana 7.03
10. Torpedo 7.00

Sacado de:

Icehouse Pyramid Games Sorted by Average Rating
https://www.boardgamegeek.com/geeklist/10836/icehouse-pyramid-games-sorted-average-rating
#16789
Cita de: netello en 01 de Junio de 2007, 15:40:06
Pues yo ni hablo que practicamente las tuve en la mano y sabiendo lo que iba a pasar..

jajajaja castigo divino
#16790
Cita de: aSoso en 01 de Junio de 2007, 15:35:51
ya, pero poner las piramides como juego del mes sin avisar, es con premeditación , alevosía, nocturnidad y alguna cosa más que ahora no se me ocurre.

:)

Ya puestos a pedir a Looney (que tocará hacer pedido) les explicaré un poco por encima lo que montamos a ver si puede haber algún premio para el mejor juego con un solo set que salga de aquí ;p

Mea culpa. Tenía que haber avisado con tiempo. De hecho te lo podría haber dicho en Granollers porque ya sabía que iba a ser el encargado del juego del mes. Pero a mi favor he de decir que tampoco sabía cuantos sets quedaban en el stock de lapcra. :D

Y si consigues algún premio sería un detallazo y un acicate para muchos. Si sirve de algo yo soy rabbit en looney labs.

Y ya puestos si puedes añadir al pedido algún fluxx 3.1 a mi me interesaría. :D
#16791
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
01 de Junio de 2007, 15:21:47
Efectivamente los xeno también sirven pero veo dos problemas:

1) Los rainbow son colores básicos y se distinguen mejor (opinión personal).

2) Algunos juegos están diseñados para rainbow, que si bien no es un verdadero problema habría que ir adaptando colores a los xeno. Por ejemplo, en Homeworlds las habilidades van con rojo, amarillo, verde y azul y habría que hacer una traslación a los colores xeno blanco, transparente, naranja, morado y celeste. 

A favor diré:

1) Que los xeno son colores más geek.

2) Icehouse se diseño con esos colores.

Vamos, aSoso que si pensabas traer más pirámides traigas rainbow que molan más. Desconozco si obligan a comprar los mismos sets de unas que otras, pero las xeno se van a vender menos, fijo.
#16793
Reseñas escritas / RE: COLOSSEUM
01 de Junio de 2007, 14:14:08
Tenéis que entender que los juegos de Days of Wonder son para un público en particular, así que tampoco esperéis otra cosa diferente de la que ofrecen: juegos bonitos y espectaculares, para todos los públicos (principalmente familiares) y con reglas sencillas.
#16794
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
01 de Junio de 2007, 13:41:53
No, con las plantillas (que hizo terKo) no se necesita nada más.
Bueno, cartulina, una impresora, y dedos para plegarlas.
Y en algunos juegos componentes adicionales básicos (baraja de cartas, tablero de ajedrez, dominó, etc).
#16795
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
01 de Junio de 2007, 13:29:47
pjorge me ha hecho el favor de anunciar el juego del mes en la BSK en su blog.
http://pjorge.com/2007/06/01/juego-del-mes-icehouse/

Otro que se apuntará al club icehouse pronto. Cuando consiga las pirámides de icehouse, que parece ser que en Lapcra ya no quedan 5 sets treehouse rainbow. aSoso, para cuando repones? ;D
#16796
Cita de: Maeglor en 01 de Junio de 2007, 10:09:26
¿Cuál sería la recomendación de los cinco mejores juegos de Icehouse? ¿Homeworlds? ¿Gnóstica?

Mis 10 juegos favoritos de Icehouse:
http://www.labsk.net/index.php?topic=8230.0

Viktor, añadió a mis recomendaciones el Volcano y el Thin Ice.

Y sino puedes ir viendo como van las votaciones:
http://www.labsk.net/index.php?topic=8464.0
#16797
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE / TREEHOUSE
01 de Junio de 2007, 12:30:16
Si, Niyes tradujo lo más importante del Zendo.
http://www.labsk.net/index.php?topic=7501.0
#16798
Cita de: Fremen en 01 de Junio de 2007, 11:48:49
Cita de: Wkr en 01 de Junio de 2007, 10:28:47
(no es mi caso, porque me conocen como el muñones, tengo el record de no ser capaz ni hacer un piso de altura).

Wkr: ponlas con el pincho para arriba.

Hasta ahí llego. jejeje
Aún así.
#16799

Si alguien tiene curiosidad por probar alguno de los juegos, y en particular el Mundialito, no tengo ningún inconveniente en enseñarle vía vassal.
#16800

Tienes dos opciones:

Vía web y por turnos en Super Duper Games:
http://superdupergames.org/

Un sitio que os recomiendo enfervorecidamente.

O en tiempo real mediante vassal con el modulo de JCD para piecepack que modifique añadiendo el tablero de martian coasters:
http://www.labsk.net/index.php?topic=4218.msg35745#msg35745