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Mensajes - ulises7

#1711
Cita de: manuduard en 08 de Febrero de 2014, 21:43:31
Cita de: salpikaespuma en 08 de Febrero de 2014, 18:07:31
Mírate este hilo donde comento la mayoría de los juegos que se han comentado, los demás ya lo tenéis que tener repetido :P :

http://labsk.net/index.php?topic=70697.0

El mayor problema es el idioma, por desgracia la mayoría de estos juegos no se editan en español y es una pena porque hay verdaderos juegazos y aquí solo llegan los más rentables.

Magic Realm si merece la pena el esfuerzo, aún así yo he sido incapaz de jugar con todas las reglas (están recopiladas en 4 módulos) pero quitando alguna reglilla que se ha quedado obsoleta el juego es de lo mejorcito.

El problema del MeQ bajo mi punto de vista es que es muy parecido en algunas mecánicas al AH, entonces  no se si es lo que buscas.

El Return y el Prophecy las partidas tampoco es que sean cortas pero quizás se adapten bien a lo que buscas, juegos algo más cortos con desarrollo de personajes, dinero, magia...

Saludos.

Muchas gracias por la aportacion, ya me lei hace un tiempo el post que me comentas y a traves de el conoci magic realms el cual he conseguido leer la primera parte y entenderla, y el battlesations se que es muy bueno pero no se de que va, alguna reseña no estaria mal y si el pedazo manual estuviera n español mejor.

El return of heroes hace tiempo que me llama la atencion y por lo que veo lo pones con buena nota, quizas deberia probarlo pero o me lo fabrico o es muy costoso de conseguir.

Valorare estas opciones.

Comprar MEQ a muy buen precio.

Analizar que juego me hago de estos tres, magic realms, runebounb y return of herores.

Conseguir el manual de battlesations en español.

Te repito lo que te dije antes, la única reseña en español del Battlestations la tienes en la Token ( no sé en qué número ).

Y el manual está traducido al español por atari_freak:

http://labsk.net/index.php?topic=126045.msg1214462#msg1214462
#1712
Acabo de realizar la traducción del modo Arena: Tomo de la evasión, que por cierto tiene muy buena pinta. Es un "captura la bandera" por equipos. Ya sólo quedan 2 Misiones y el otro modo. Así que de aquí poco lo acabo, sólo faltaria que alguien se anime a maquetarlo y listos  :)
#1713
+1.

Yo considero que he aprendido más inglés en estos años de frikerio haciendo lo que a mí me gusta: leer artículos científicos, Magic, reglamentos, videojuegos, anime ( lo mejor es verlos en japonés subtitulados al inglés ), rol, foros, blogs, juegos... Que en los 6 años de instituto y bachillerato.

La clave supongo que está en el hecho que si el aprendizaje es divertido le ponemos interés y ganas y el conocimiento entra con más facilidad, de forma natural.
#1714
Cita de: manuduard en 08 de Febrero de 2014, 16:12:38
Cita de: Wend1g0 en 08 de Febrero de 2014, 13:14:57
El MEQ en tu caso y por el precio que tiene ahora mismo (en su día lo compré por casi 70â,¬), es una pasada.
El A Touch of Evil puede resultaros muy interesante, ya que se puede jugar coop o competitivo y no hace nadie de máster, y comparado con el AH es mucho más rápido y dinámico y el setup no es eterno. Además tienes por ahí rulando la tradumaquetacion en castellano. El huída de Silver City puede ser una opción y no es nada caro (al menos en su primera edición, que la segunda de verkami ya se sube un poco para arriba), y como ya te han dicho, Náufragos, Crusoe, Sherlock Holmes y Crossroads: Dead of Winter (aunque esté de momento está a tope de inglés :-) )

El MEQ es que me esta haciendo tilin ahora ya que prefiero cambiar un poco a fantasia medival asi que los otros los descaro. MEQ o Runebound son los dos que me tengo que decidir o si me atrevo y encuentro buenas referencias de el el Magic Realms podria hacer un gran esfuerzo por aprender si vale tanto la pena. Vuelvo con la mia, alguno ha probado Magic Realms?

Yo tengo el Magic Realm y es sin duda el juego con el reglamento más indescifrable que tengo, lo intenté leer dos veces pero me quedé frito. Sus leyendas sobre su dificultad son ciertas  ;D

El juego pinta muy bien pero piensa que primero tienes que escalar el Himalaya descifrando el reglamento que parece un soporífero manual de derecho. Si te ves con muchas ganas pues puede ser una opción a probar, aunque me imagino que ya habrás visto que sus componentes son muy básicos ( es un juego de los 80 ).
#1715
¿Qué os parece...? / Venetia, ¿qué os parece?
07 de Febrero de 2014, 17:54:22
Cita de: marufrant en 07 de Febrero de 2014, 16:47:27
Cita de: ulises7 en 07 de Febrero de 2014, 14:56:17
Primero de todo decir que no lo he jugado, así que tomaos lo que diga con pinzas, aunque tampoco hablaré de la experiencia del juego. Pero como tuve la oportunidad hace unos meses de jugar unos turnos de juego y hablar con los autores pues comento lo poco que pude apreciar.

Venetia es un juego con la característica mecánica de los dados de acción que tanto les gusta a sus autores, así que tiene azar pero está controlado por las decisión a la hora de saber escoger el resultado que vas a usar ( tienes un pool de dados común y los jugadores van seleccionando los suyos ). Es un juego que no es complejo, pero dado que tiene muchas reglas pequeñas pues se puede hacer un poco cuesta arriba al principio ( como la Guerra del Anillo ) y no es raro olvidarse de algún detalle o jugar alguno mal. La pretensión de los autores a la hora de crear el juego era hacer un juego de escuela alemana con mecánias elegantes pero que su temática estuviera muy bien integrada, intentando que una partida a Venetia aportara sensaciones que recordaran a la Serenísima. Como las reglas de exploración, donde cada punto que se vaya explorando luego será común a todos los jugadores. Además es un juego con puteo, ya que se pueden quitar los puestos de otros jugadores.

Ya sé que no he dicho nada pero bueno, al menos me han dado ganas de jugarlo  ;D

En la entrevista que le hice a Nepitello en mi blog hay información sobre este juego.

y el link de tu blog, donde podamos ver esta entrevista.

Gracias

No lo he puesto para no hacer autobomo directo pero ya que me lo pides pues pongo el link:

http://bauldeulises.blogspot.com.es/2013/11/entrevista-francesco-nepitello.html

Y para que no tengáis que entrar si no os interesa más información que la relativa al Venetia pues esta fue la pregunta y la respuesta que obtuve:


Devir publicará en unas semanas Venetia. ¿Qué puedes contarnos sobre el juego?

Venetia es nuestro juego de estrategia más elegante, un diseño donde intentamos evocar su tema de una manera más "emergente" que "descriptiva". Esto significa que muchas dinámicas que reflejan la historia de la República de la Serenísima son evocadas a través del sistema de juego, más que simplemente describirlo con el "texto de ambientación" de una carta.

Por ejemplo, los jugadores en Venetia interpretan el rol de familias influyentes de Venecia que viajan a través del Mar Mediterráneo, compitiendo por ser la dinastia más poderosa en la historia de la República. Pero como cada jugador expande su influencia en mercados cada vez más alejados, al mismo tiempo contribuye a la mayor gloria de la Serenísima, ya que la grandeza de la República es la suma de los esfuerzos de cada jugador. Por tanto, es un juego totalmente competitivo pero con un elemento colaborativo, como por ejemplo las rutas navales que abriré en mi turno serán usadas por otros jugadores en futuros turnos a medida que Venecia solidifica su poder. Y así es exactamente como la Serenísima trabajaba: promoviendo la adquisición de riqueza personal y poder entre sus nobles, sabiendo que al final la República en su totalidad se beneficiaria de ello.
#1716
Interesante, pero el listón lo tienen demasiado alto... Aunque estén dos de los tres productores...
#1717
¿Qué os parece...? / Venetia, ¿qué os parece?
07 de Febrero de 2014, 14:56:17
Primero de todo decir que no lo he jugado, así que tomaos lo que diga con pinzas, aunque tampoco hablaré de la experiencia del juego. Pero como tuve la oportunidad hace unos meses de jugar unos turnos de juego y hablar con los autores pues comento lo poco que pude apreciar.

Venetia es un juego con la característica mecánica de los dados de acción que tanto les gusta a sus autores, así que tiene azar pero está controlado por las decisión a la hora de saber escoger el resultado que vas a usar ( tienes un pool de dados común y los jugadores van seleccionando los suyos ). Es un juego que no es complejo, pero dado que tiene muchas reglas pequeñas pues se puede hacer un poco cuesta arriba al principio ( como la Guerra del Anillo ) y no es raro olvidarse de algún detalle o jugar alguno mal. La pretensión de los autores a la hora de crear el juego era hacer un juego de escuela alemana con mecánias elegantes pero que su temática estuviera muy bien integrada, intentando que una partida a Venetia aportara sensaciones que recordaran a la Serenísima. Como las reglas de exploración, donde cada punto que se vaya explorando luego será común a todos los jugadores. Además es un juego con puteo, ya que se pueden quitar los puestos de otros jugadores.

Ya sé que no he dicho nada pero bueno, al menos me han dado ganas de jugarlo  ;D

En la entrevista que le hice a Nepitello en mi blog hay información sobre este juego.

#1718
Novedades / Actualidad / Re: Jaipur, por Asmodee Ibérica
06 de Febrero de 2014, 21:50:21
Era normal que un juegazo como el Jaipur acabase saliendo tarde o temprano en español, aunque sea independiente del idioma, ya que el mercado lúdico nacional está empezando a recortar distancias respecto al inglés / alemán.
#1719
Cita de: Kaessar en 06 de Febrero de 2014, 21:39:19
La comparativa os está quedando demasiado bien...ya estoy pensando en pillar los dos.   ::)

Uno hace lo que puede...  :P

CitarAl menos por el camino he descartado alguno, jeje. Será cuestión de priorizar y según el vistazo a la cartera ganará el precio o la oportunidad del preorder!

Gracias!  :P

pd. Si alguien tiene algo que decir a favor del Ashardalon contra estos dos, que hable ahora o calle para siempre!

A favor del Ashardalon, pues que sus miniaturas son de lo mejorcito que encontarás en un juego de mesa. Son los mismos moldes que los de la línea D&D Miniatures y sólo por las miniaturas que vienen Otyugh, Ashardalon, gricks, etc. Vale lo que cuesta ( mira cuanto cuesta esas minis sueltas de esta linea ).

Otros puntos son su sencillez y agilidad. Se puede sacar con gente no jugona con mucha facilidad. Es muy azaroso sí, pero gracias a esto mismo a veces puede dar lugar a partidas épicas, además, gracias a las cartas de evento en ocasiones si los astros se alinean parece que el juego fuera un ente vivo, ya que te cuenta una historia ( he leído que esto también pasa en el Arkham ).
#1720
Cita de: Lev Mishkin en 06 de Febrero de 2014, 21:28:09
Cita de: ulises7 en 06 de Febrero de 2014, 21:26:32
Cita de: Lev Mishkin en 06 de Febrero de 2014, 21:05:24
Cita de: eitibi en 06 de Febrero de 2014, 20:50:07
No hay por aquí una encuesta para ver cuanta gente de la BSK apoyará el proyecto, aun duda, o seguro que no lo apoya?? (o más opciones: lo apoyé pero lo retiré, lo apoyaría si....)

Sería una buena forma de ver a cuanta gente han convencido los de GZ y si al final el proyecto ha calado o no...

nadie puede hacer una encuesta así?

es sencillo de hacer

http://wp.me/PafdM-HB

¿Es cosa mía lo de que se puede votar más de una vez por persona?  :o

en teoría esta bloqueado por cookies

Es que creo que he podido votar dos veces  :o
#1721
Cita de: Lev Mishkin en 06 de Febrero de 2014, 21:05:24
Cita de: eitibi en 06 de Febrero de 2014, 20:50:07
No hay por aquí una encuesta para ver cuanta gente de la BSK apoyará el proyecto, aun duda, o seguro que no lo apoya?? (o más opciones: lo apoyé pero lo retiré, lo apoyaría si....)

Sería una buena forma de ver a cuanta gente han convencido los de GZ y si al final el proyecto ha calado o no...

nadie puede hacer una encuesta así?

es sencillo de hacer

http://wp.me/PafdM-HB

¿Es cosa mía lo de que se puede votar más de una vez por persona?  :o
#1722
Cita de: Kaessar en 06 de Febrero de 2014, 21:17:49
Gracias de nuevo a los dos :)

El sistema del Super Fantasy que me comentas es muy chulo y esa forma de jugártela está bien, porque tú decides.

El sistema del Mice se compensará, como dices, con la importancia de la historia (que me encanta!) pero que además de historia no haya más estrategia... quizá puede ser demasiado lineal, por mucho que me guste la historia.

Pero una duda de rejugabilidad: el Mice tiene 10 escenarios pero he leido que el Super tiene 6, no son muy pocas?? O va diferente? (teniendo en cuenta que por muchos modos que tenga, el modo con master no lo voy a usar, por ejemplo).

Yo llevo 6 partidas al Super Fantasy y no he pasado del segundo escenario  :)

Básicamente cada partida es un mundo, sobretodo si juegas con un personaje diferente. Los personajes son tan asimétricos y bien hechos que es una experiencia totalmente distinta jugar con Tatanka que con Zoe por ejemplo y... ¡hay 6! También hay otros elementos que le añaden rejugabilidad como pueden ser los tesoros que salgan, la aparición de los monstruos en los spawnpoints, y por supuesto, las decisiones que toméis y el curso de la aventura puede variar mucho dependiendo del camino que toméis y de las acciones que hagáis ( ¿atravesaréis la puerta con trampas a pelo porque váis mal de tiempo o intentarás desactivar las trampas primero? ).

Además, es muy fácil crear una partida. De aquí a un tiempo seguro que veremos escenarios hechos por los fans del juego. Y por si fuera poco con las expansiones que ya sabemos que habrán pues entonces tienes escenarios para aburrir. Aunque te advierto de una cosa, el punto fuerte del juego no son sus escenarios en lo referente a lo temáticos o inmersivos que son, si no en en lo divertidos que son por su jugabilidad.
#1723
Cita de: manuduard en 06 de Febrero de 2014, 21:09:04
Cita de: ulises7 en 06 de Febrero de 2014, 20:58:21
Cita de: manuduard en 06 de Febrero de 2014, 20:32:20
Cita de: Quas4R en 06 de Febrero de 2014, 20:28:46
Cita de: manuduard en 06 de Febrero de 2014, 20:20:44
Gracias por la respuesta pero en casi todos estos esta el problema del ingles, el mansiones lo descarto por el uso del master porque me canso de ser yo. El Eldrich Horror promete pero tendran que traducirlo al idioma de Cervantes primero.

Por aqui por lo menos del Last Night tienes pegatinas traducidas de las cartas.

Si no en cristiano no se que se me puede ocurrir, mmm, Gears of War o Descent 2ed

Si me pongo a traducir me imagino que me decantaria l runebound pero me da cosa que luego se haga repetitivo despues de la currada. El gears lo estube viendo pero la tematica me frena bastante. Pienso mas a en algo tipo aventuras, ya sea fantasia o el mundillo de Lovercarft o similar.

Leía lo que pedias y en el primero que pensé fue en el Runebound, pero cuando entraste en lo de que no podía ser repetitivo ya tenia dudas. A favor del Runebound decir que es muy temático ( ganas dinero, equipo, secuaces ), viajas por el mapa y te encuentras enemigos de creciente dificultad, cumples misiones, hay eventos...

Realmente lo de si es repetitivo o no, depende mucho de vuestro grupo. El juego básico siempre es el mismo, derrotar al dragón Margath, pero gracias a las expansiones y miniexpansiones, las misiones cambian, pero el juego en sí, siempre es el mismo...


Te recomendaria el Battlestations, que de repetitivo ya te digo que no se os va a hacer, pero como has dicho que no queires juegos en inglés...  :( Si eres un fan de los juegos de aventuras tienes que recurrir al mercado de importación, te pierdes los mejores juegos... ( hay vida más allá de Edge ).

Del Battlestations se comentan maravillas de el pero imposible conseguir el manual en español. Alguna reseña por la red de este juego?

Como bien dices yo tambien he pensado en el Runebound pero por lo que tengo visto es como dices. Te vas ciclando por el juego mientras vas matando enemigos cada vez mas fuertes. Para eso prefiero algo similar pero mas ligth, de 1 horira o asi y no irte a las 3 horas que tengo entendido del runebound.

Profechy
Return of heroes
Leyendas de Andor

Los veo posibles candidatos pero flojitos en cuanto a variedad de posibilidades. Alguno los ha probado?

Hay formas de reducir el tiempo de partida en el Runebound, de hecho, es un juego que da pie a muchas reglas caseras y modos de juego.

Del Battlestations que yo sepa sólo hay una reseña en castellano que es la de salpikaespuma, está en la Token. No sé en qué número ahora mismo.

De los tres que comentas sólo he jugado al último que bueno, tampoco quiero opinar mucho sobre este ya que apenas jugué la primera misión, pero la impresión que me dio es que es un euro de gestión de recursos ( básicamente el tiempo ), donde el combate está penalizado y lo que se trata de resolver el puzzle pero añadiéndole azar y ambientación de aventuras. Vamos, un juego de probar antes de comprar, aunque bonito lo es, desde luego.

Los otros dos son difíciles de conseguir, aunque Z-man ha anunciado hace nada que reimprimirá el Prophecy. Básicamente por lo que tengo mirado son juegos de aventuras con un fuerte aire al Runebound.

pd: un usuario tradujo el manual del Battlestations al castellano  ;)
#1724
Cita de: manuduard en 06 de Febrero de 2014, 20:32:20
Cita de: Quas4R en 06 de Febrero de 2014, 20:28:46
Cita de: manuduard en 06 de Febrero de 2014, 20:20:44
Gracias por la respuesta pero en casi todos estos esta el problema del ingles, el mansiones lo descarto por el uso del master porque me canso de ser yo. El Eldrich Horror promete pero tendran que traducirlo al idioma de Cervantes primero.

Por aqui por lo menos del Last Night tienes pegatinas traducidas de las cartas.

Si no en cristiano no se que se me puede ocurrir, mmm, Gears of War o Descent 2ed

Si me pongo a traducir me imagino que me decantaria l runebound pero me da cosa que luego se haga repetitivo despues de la currada. El gears lo estube viendo pero la tematica me frena bastante. Pienso mas a en algo tipo aventuras, ya sea fantasia o el mundillo de Lovercarft o similar.

Leía lo que pedias y en el primero que pensé fue en el Runebound, pero cuando entraste en lo de que no podía ser repetitivo ya tenia dudas. A favor del Runebound decir que es muy temático ( ganas dinero, equipo, secuaces ), viajas por el mapa y te encuentras enemigos de creciente dificultad, cumples misiones, hay eventos...

Realmente lo de si es repetitivo o no, depende mucho de vuestro grupo. El juego básico siempre es el mismo, derrotar al dragón Margath, pero gracias a las expansiones y miniexpansiones, las misiones cambian, pero el juego en sí, siempre es el mismo...


Te recomendaria el Battlestations, que de repetitivo ya te digo que no se os va a hacer, pero como has dicho que no queires juegos en inglés...  :( Si eres un fan de los juegos de aventuras tienes que recurrir al mercado de importación, te pierdes los mejores juegos... ( hay vida más allá de Edge ).
#1725
Cita de: Kaessar en 06 de Febrero de 2014, 20:38:02
Gracias ulises7, uno de los motivos del post es el meterme o no en el preorder del Mice ;) o coger alguno de los otros antes de que vuelen.

Y he probado alguno competitivo, como el Claustrophobia (y del Dorn leí cosas buenas en tu blog), pero buscaba algo distinto, de cooperar.

Si el azar no permite muchas decisiones en D&D iremos cerrando el cerco a Super Fantasy (de este creo haber leído que no hay fallo en las tiradas, aunque puedan ir mejor o peor) y Mice & Mystics (que lo poco que he leído de mecánica no me parece tan mal: mezcla cartas y dados para determinar acciones y resultados, quizá el problema esté en que se reduce a mata mata?)...

Del Mice&Mystics no te hablo ya que como te comento no lo he jugado y como nadie de mi grupo lo tiene pues me toca pillarlo a mí y bueno, tengo asumido que soy fan de este tipo de juegos, así que no me importa comprar y probar y si luego no pasa la prueba pues al mercadillo.

Pero te comento lo de las tiradas del SF. Todas las acciones del SF se hacen mediante unos d6s, estos dados tienen tres caras: dos 1, dos 2, dos estrellas. Las estrellas son valore variables que vienen a representar el atributo asociada a la acción que se está realizando, por ejemplo si atacas cuerpo a  cupero pues cada estrella valdrá el valor que tenga tu personaje en el atributo de fuerza. También hay ataques mágicos ( atributo magia ) y a distancia ( puntería ), así como otros atributos como la velocidad, defensa y astucia.

En el combate ( bueno, en general cuando efectúas cualquier acción ) tienes que decidir cuántos dados gastarás para ello. Para herir a un enemigo debes igualar su armadura, que es un valor fijo que depende del tipo de monstruo al cual te enfrentes, así que por ejemplo, los Ugly Snouts que son los monstruos más corrientes, tienen un valor de armadura de 4, para vencerlos tienes que sacar un 4 o más, ¿cuántos dados gastarás para ello? Si gastas muchos te puedes asegurar que lo derrotarás ( sabes que como mínimo cada dado te dará de valor un 1 ) pero no tendrás más dados para realizar nada más ( moverte, abrir puertas, atacar a otro monstruo... ). Este es el elemento "push your luck" del cual hablaba anteriormente, sí, no hay fallos en los dados, pero dado que el juego es frenético y contrarreloj, hay que tratar de optimizar todos los dados y en la mayoría de ocasiones no te puedes permitir el lujo de derrochar dados y tienes que jugártela, pero cuánto ya depende de ti. Vamos, yo lo encuentro más interesante de lejos que el sistema de dados de combate del Descent / Doom.