No me seáis cutres. Pegarles a las calamidades rojas un gomet rojo. Las pegatinitas esas redondas que venden para los críos.
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#17161
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: COMO HACER UN CIVILIZATION CASERO.
11 de Abril de 2007, 23:59:30 #17162
Juegos Gratuitos / RE: JUEGOS DE CARTAS FOURHMAN
11 de Abril de 2007, 21:54:54
Gracias Hollyhock. Karma para ti.
#17163
Reseñas escritas / RE: EL GRANDE
11 de Abril de 2007, 16:06:38Para 2 jugadores el Atón es un buen juego. En general, lo encuentro un "poco" pobre. Prefiero otros de los mencionados anteriormente.
#17164
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: RE: COMO HACER UN CIVILIZATION CASERO.
11 de Abril de 2007, 15:24:44Cita de: Dingolon en 11 de Abril de 2007, 15:02:51
Otra cuestión dudosa: en otro hilo se ha señalado que los reversos de las cartas de calamidad no negociables son distintos a los de las negociables ¿alguien lo puede confirmar? ¿Cuál es la diferencia?
Unas son ocres (las negociables) y otras rojas (las no negociables), ya te lo dije.
Estas son las ocres:

(mas bien la de la derecha)
#17165
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: COMO HACER UN CIVILIZATION CASERO.
11 de Abril de 2007, 14:05:24
Lo que se suele hacer cuando no juegan todos los jugadores es poner fichas boca-abajo del que no juega en las provincias que no se usan en la partida. Así no hay dudas. Y en el mapa pone lineas discontinuas y en el reglamento viene claramente diferenciadas las zonas dependiendo del número de jugadores.
#17166
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: BUENA FE Y MALA FE EN EL COMERCIO DEL ADVANCED CIVILIZATION
11 de Abril de 2007, 13:36:52
Correcto. ¿Dónde esta el problema?
calamidades no comerciables las que tienen el reverso rojo
calamidades comerciables las que tienen el reverso igual que las cartas de recursos
Vale, lo que dice rockman no es correcto. Todas las calamidades se resuelven al final de la fase de comercio. Si no has logrado comerciar la calamidad comerciable te la comes tu. Vamos, que tiene razón Dingolon. ¿Ese es el problema?
calamidades no comerciables las que tienen el reverso rojo
calamidades comerciables las que tienen el reverso igual que las cartas de recursos
Vale, lo que dice rockman no es correcto. Todas las calamidades se resuelven al final de la fase de comercio. Si no has logrado comerciar la calamidad comerciable te la comes tu. Vamos, que tiene razón Dingolon. ¿Ese es el problema?
#17167
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: COMO HACER UN CIVILIZATION CASERO.
11 de Abril de 2007, 13:34:23
No es por ser tiquismiquis pero si pensáis imprimiros el tablero, cartas, etc no estaría de más que fuera en un formato gráfico apropiado. Los jpgs son de una calidad pésima (75 ppp), no estos en particular (que tienen 150ppp), sino en general, lo que repercutirá en la calidad de la impresión muchísimo (granulado, pixelado, etc).
Para una calidad aceptable recomiendo mínimo 300 ppp y grabar las imágenes en formato tiff. Ya que os vais a gastar 3 veces lo que cuesta el juego en fabricaroslo, al menos que os salga bien.
Para una calidad aceptable recomiendo mínimo 300 ppp y grabar las imágenes en formato tiff. Ya que os vais a gastar 3 veces lo que cuesta el juego en fabricaroslo, al menos que os salga bien.
#17168
Civilization (AH) - 04/2007 / RE: BUENA FE Y MALA FE EN EL COMERCIO DEL ADVANCED CIVILIZATION
11 de Abril de 2007, 13:02:53
El reverso de las calamidades cambia en algunas. Si que hay calamidades que el reverso es rojo (y se distinguen) pero en otras son idénticas a las cartas de recursos (son las calamidades más jodidas, las de mayor número). Y si, la gracia de las calamidades es endosarselas a otro jugador y que se las coma. Hay que actuar de mala fe.
#17169
Reseñas escritas / RE: EL GRANDE
11 de Abril de 2007, 12:31:00
El pequeño detalle es que en el Kreta la carta que sacas (el destino) lo sabes con un turno de antelación, así que no veo el enorme factor de azar por ningún sitio. Tienes todo un turno para planificar tu jugada o fastidiar la de los demás. Precisamente en eso radica su gracia. No como en El Grande que no dispones de ese turno extra.
#17170
Módulos vassal y similares / TANNHAÜSER (VASSAL)
11 de Abril de 2007, 10:25:18
Ya tenéis el modulo para vassal del Tannhaüser.
http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=display&module_id=401
http://www.tannhauser-thegame.com/online/tannhauser.jnlp
http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=display&module_id=401
http://www.tannhauser-thegame.com/online/tannhauser.jnlp
#17171
Novedades / Actualidad / RE: DEAD END, OTRO JUEGO DE CARTAS MADE IN SPAIN DE LA MANO DE NSR
10 de Abril de 2007, 21:20:25
Tal y como menciona Manuel J. Sueiro en el blog de noticias de NoSoloRol, después de jugar y probar el Dead End hasta la saciedad en los Encuentros Rúnicos, dan por terminado el juego, y pasan a preparar su edición. Así que si todo va bien, pronto lo tendremos en las tiendas.
Más info:
http://nosolorol.com/blog/2007/04/09/de-vuelta-de-los-encuentros-runicos/
Más info:
http://nosolorol.com/blog/2007/04/09/de-vuelta-de-los-encuentros-runicos/
#17172
Reseñas escritas / RE: RE: RE: GOA DE RüDIGER DORN
10 de Abril de 2007, 18:42:41Cita de: Niyes en 10 de Abril de 2007, 18:39:52Cita de: Sartorius en 10 de Abril de 2007, 18:19:38
A día de hoy todavía tengo una dudilla y esta es: Cuando se adquiere una colonia o una plantación, ¿colocáis especia directamente o se ha de producir?
Aparecen llenas con las especias que quieras, siempre de los tipos permitidos, claro.
Este es un fallo común. Como dice Niyes una vez la adquieres aparece llena de la especia que permita la baldosa.
#17173
Reseñas escritas / RE: EL GRANDE
10 de Abril de 2007, 13:36:47
El San Marco tiene una cosa genial y es la repartición de cartas (que haya uno que divida las cartas en grupos de forma que sea él el último en elegir grupo). Es simple, efectivo y genial (de genio).
#17174
Reseñas escritas / RE: EL GRANDE
10 de Abril de 2007, 13:32:15
Como en la mayoría de juegos:
- la puedes cagar
- te pueden fastidiar
y en El Grande:
- hay un factor azar que no puedes ni controlar (ni acercarte siquiera) ni adelantarte a él
Eso es lo que quiero decir.
Creo que ya he dejada clara mi postura. El juego no esta mal, pero no me apasiona. Y yo si que lo encuentro caduco (pese a reediciones), creo que hay muchos juegos que lo han mejorado con creces. La televisión también es un gran invento, pero nadie tiene una televisión en blanco y negro en su casa.
- la puedes cagar
- te pueden fastidiar
y en El Grande:
- hay un factor azar que no puedes ni controlar (ni acercarte siquiera) ni adelantarte a él
Eso es lo que quiero decir.

Creo que ya he dejada clara mi postura. El juego no esta mal, pero no me apasiona. Y yo si que lo encuentro caduco (pese a reediciones), creo que hay muchos juegos que lo han mejorado con creces. La televisión también es un gran invento, pero nadie tiene una televisión en blanco y negro en su casa.
#17175
Reseñas escritas / RE: EL GRANDE
10 de Abril de 2007, 13:25:16
En el tema de las cartas de acción no veo que haya mucha estrategia. Es evidente. Las cartas de acción se cogen siempre de la misma forma, de manera que seas el primero en mover en cada una de las tres fases de puntuación, así eliges el rey y lo llevas a donde a ti te interese (tu provincia + grande, a ser posible). Vamos, que no veo muchas más opciones. Y justo después números bajos para hacer acoplo de moñacos (aunque tampoco muchos, que luego hay cartas que los mandan para casa, y nuevamente salen aleatoriamente).