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Mensajes - Wkr

#17281
BASES DEL CONCURSO DE JUEGOS TEMÁTICOS

Diseña un juego de mesa completo o lo más completo posible, dentro de un plazo estipulado; normalmente nunca superior de 2 semanas. Asegúrate de que en él están representados todos los ingredientes de todo buen juego de mesa; para ello puedes utilizar mecánicas o mecanismos de juego ya conocidos o inventarte los tuyos propios.

ENVIO:

Cada participante únicamente podrá enviar, dentro del plazo de entrega estipulado en cada concurso, un único juego.

Deberá enviar un fichero con el libreto de reglas en formato DOC o RTF. En caso de existir imágenes, ilustraciones y diagramas, deberán ir incrustados en el documento. Y si se ha diseñado cartas, marcadores o componentes específicos para el juego deberán entregarse por separado en otro u otros ficheros; los que sean necesarios.

Junto con las reglas se deberá indicar de que presupuesto has dispuesto y cuanto ha costado (de dinero y tiempo) fabricar el prototipo, y lo más importante, enviar por separado un par de fotos del mismo (una del juego propiamente dicho y otra de una partida in situ).

Para una mayor comodidad o portabilidad, y facilitar las posteriores descargas, se debe enviar todos los documentos (reglas, componentes y fotos) en un único fichero comprimido en formato ZIP a la dirección de e-mail indicada.




VOTACIÓN:

Una vez terminado el plazo de entrega, se publicará un mensaje donde se subirán todos los juegos presentados por los participantes a la web. En ese mismo mensaje, cada miembro registrado en la web podrá elegir su juego favorito (un único juego), teniendo en cuenta los siguientes factores:

•   Tema: Creatividad y Efectividad de incorporación del tema dentro del mecanismo de juego; en pocas palabras, que no se note demasiado que el tema esta pegado con cola.

•   Requisitos: Cumple con los requisitos propuestos.

•   Mecanismo de Juego: Creación y utilización de nuevas mecánicas y sistemas de juego.

•   Reglas: Redacción y legilibidad del reglamento.

•   Componentes: Diseño, coste y espectacularidad de los componentes.

•   Estimación de la Efectividad de Juego: Su jugabilidad y rejugabilidad.

•   Divertimento: El juego es original y divertido.
#17282
Concurso ganado por Netello. Nos planteamos la posibilidad de prorrogarlo, y al final hemos decidido que no es justo que los que no lo hayan mandado en el plazo compitan con el único que lo hizo. Por tanto, por tercer mes consecutivo Netello es el vencedor.

Netello, mándame un privado explicando como surgió la idea, cuanto te costo diseñarlo, para que público esta dirigido, número de jugadores, etc. Si quieres añadir algo más, eres libre.
#17283
Que esperáis. Zaplana, sus parques temáticos, sus urbanizaciones y sus campos de golfs. La vida es así.
#17284
Pues me temo que es lo que va a pasar. Al final será desierto y ya veremos que pasa con el concurso. Visto lo visto.
#17285
16 de marzo y no tengo ningún juego en mi buzón.
Alguien ha enviado alguno?
#17286
Cita de: sayko en 14 de Marzo de 2007, 16:53:42
La verdad es que estoy de acuerdo con Gurney en que la exposición de Wkr ha sido demasiado conservadora y radical.
Cada juego tiene su público y su orientación, y los juegos sencillos de temáticas molonas son un poco como las pelis de serie B, algo rapidito para echarte unas risas sin ámimo de mucho más aunque haya excepciones de juegos de ese tipo que además están bien (como el Bang!).

En cuanto a que el mercado necesita de superventas apra sacar juegos minoritarios y "buenos"... No estoy nada de acuerdo, si lo que vende es una cosa, las emprsesas sólo sacarán cosas de ese tipo y será muy difícil sacarles de ahí aunque en este mundillo algunos son aficionados que no se mueven sólo por la pasta.

conservadora y radical no puede ser a la vez :D

yo soy radical, pero no conservador
#17287
Cita de: fiti23 en 14 de Marzo de 2007, 20:21:38
Donde estan las tradicciones de las cartas???

al final de las reglas traducidas
#17288
Juegos Gratuitos / CRAZY HOSPITAL
14 de Marzo de 2007, 16:14:40



Un juego diseñado por Frank Strauss (f-p-p-m).

Algunos Profesores han decidido ganar más dinero, más fama y más.... de todo.

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/24953


(de momento el juego solo esta en alemán)
#17290
Juegos Gratuitos / TARAWA: BLOODY BETIO
14 de Marzo de 2007, 16:03:16



Felipe Santamaría acaba de subir a BGG todos los recursos necesarios para poder fabricarse manualmente el Tarawa: Bloody Betio  y el Patton Best.

http://www.boardgamegeek.com/game/6892

Mirad en la sección de descargas.
El mapa habría que "posterizarlo" (trocearlo), es enorme.
#17291

No es la única distribuidora que trata mal a los pequeños y medianos comercios.
Pero si, en España en general funcionan bastante mal. Yo no conozco ningún tendero que no se queje ni sea maltratado.

Y ya no hablo de franquicias, que eso si que es de traca. 
#17292
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE
14 de Marzo de 2007, 11:55:20

Echa un vistazo a esta geeklist, también te interesa:

Games you can play with an Icehouse set, that weren't designed as Icehouse games
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/12016
#17293
El Cleopatra me da a mi que no ha tenido muchas ventas. De hecho yo no conozco a nadie que lo tenga.
#17294
Reseñas escritas / RE: DVORAK
13 de Marzo de 2007, 16:28:34
mil cartas blancas y dvorak son juegos (de cartas) de lápiz y papel
#17295
Reglamentos / MAG BLAST (Reglamento)
13 de Marzo de 2007, 15:20:51


Mag•Blast es un juego rápido de cañones láser y guerra interestelar. Los jugadores usan naves, armas, tecnología y agilidad mental para defender sus naves de mando y convertir en polvo estelar a sus enemigos. La diplomacia ha fracasado, y todas las esperanzas de paz han acabado en la papelera de la galaxia. El tiempo de hablar ha pasado… y ha llegado el momento de que hable Mag•Blast.


Página oficial de Edge:
http://magblast.edgeent.com/

Reglas en español: cortesía de edge (debes estar registrado)
http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=54&esem=4

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/23142