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Mensajes - Wkr

#17326
Ojala, TonyManhatan. A ver si por fin la gente se harta de comer carne putrefacta y se revierte de su zombificación. Hay que abrirles los ojos y enseñarles que hay otro tipo de juegos, aunque claro posiblemente tampoco sean tan divertidos y exijan tan poco.

Insisto, me parece bien que haya juegos de todo tipo y para todos los públicos, pero en su justa medida. Ahora bien, también puede ser problema mio, que sea en realidad un sibarita. En tal caso creo que he nacido en el país equivocado.
#17327
Chuskas, no. Yo no lo veo así. El problema es que mucha gente, la inmensa mayoría solo quiere y demanda ese tipo de juegos. Ni siquiera pasa al Catan. Para mi son productos completamente diferentes. Para verlo solo tengo que pasarme por la tienda de turno un sábado por la tarde, y ver a que se está jugando. Eliminamos Magic y Heroclix, el resto si los hay, se resume en: munchkin, zombies! y munchkin. La gente que empieza con el Catan, que también los hay, en pocas ocasiones se compra un Munchkin. O si lo hace, es por "equivocación", y ya no entra en la espiral de compras de Munchkin 2, 3, 4, 50, dados, etc.

Blacksad, yo creo que las editoras buscan al consumidor no al aficionado. El aficionado no les da dinero porque son de los que compran habitualmente por internet en sitios extranjeros. En España no se saca una expansión hasta que se haya agotado la edición básica, y de esto puede pasar años (literalmente). Si llegados el caso, sacan pongamos 10 juegos, y no se venden en un tiempo prudencial. Es un mercado que se queda paralizado. Y poco a poco acaba autofagocitándose. Mucho stock en almacen, pocas ventas, mucho gasto. Ahora bien si se saca un Munchkin, y en una semana en una tienda especializada se venden 50. Es otra cosa.
#17328
Ciertamente, tienes parte de razón. Si gracias a esos 50 "juegos para personas con 2 neuronas" sale un juego para otro tipo de jugador "con 3 o más neuronas", algo es algo. Pero es que ese no es el problema. Yo no me quejo de eso. Me quejo de hacia donde apunta esto. Lo que se vislumbra en el horizonte (no muy lejano por cierto).

Lo que digo es que si esos 50 juegos son mas rentables que otro tipo juego, no saldrán al mercado otros juegos distintos que no sean esos. Al menos de manera masiva o popular, que es lo que hace falta para que esto explote. ¿Para qué arriesgar? Siempre se va a lo seguro.

Yo solo espero que esto explote de una santa vez y que el aficionado medio se vuelva algo más sibarita, demande otro tipo de cosas y sepa identificar lo que compra.

Yo lo que exijo es que haya juegos para todo tipo de públicos. Y sobre todo que no traten al aficionado (que es el comprador final) como imbéciles. Espero, que en España, el Caylus y el Puerto Rico sean buenos precedentes. Son los salvavidas. Si la cosa sale mal, no hay más que hablar. Volveremos a la caverna.

Lo que quiero decir es que en EE.UU. con 300 millones de habitantes se pueden permitir el lujo de tener 200.000 juegos de encefalograma plano, pero España no puede soportarlo.
#17329


La industria del juego de mesa actual hinca el diente en un tipo de juego cuyo público no es otro que el adolescente, habitual de los centros comerciales, los Mc Donalds, cibercafés y discotecas infectas. Son especialistas en degustar los juegos rápidos, cortos y de pocas reglas. Esos mismos que se editan a decenas cada semana. Si estuviéramos en EE.UU, aunque en España visto lo visto vamos por el mismo camino, lo que se lleva son los juegos parodia, juegos con un mecanismo de ridiculización y humor absurdo, y los juegos escatológicos o ética y moralmente incorrectos; llegados a este punto siempre me viene a la mente los juegos de Steve Jackson Games, con su Munchkin a la cabeza.

Se empeñan en afirmar, por activa y por pasiva, que los juegos de mesa están dirigidos a un público adulto. Pues sinceramente, no veo a mi padre de 60 años jugando al Zombies!, al Ninja Burger o al Fuzztoons, por poner uno patrio. Y así pasa con muchos; con la gran mayoría.

El consumidor de este tipo de juegos no tiene por qué conocer, de hecho me consta, ni siquiera los clásicos; Requiescat In Pace por Avalon Hill y sus juegos temáticos. Al consumidor de este tipo de juegos se le exige un nulo conocimiento previo de otros juegos. A perico o menganito se la trae al pairo quien haya diseñado tal juego, si es un juego de mayorías o subastas, que es el SdJ o si se ha fabricado en Tarrasa, Pekin o Ulán Bator. Al editor le basta con que forme parte de la "tribu del co", su cociente intelectual (CI) ronde el 85 (en el mejor de los casos), y tenga dinero fresco a principios de mes en su bolsillo antes de gastárselo en "pirulas" el fin de semana en la puerta de la discoteca de turno.

Poco a poco se van agotando las ideas, y cada vez es más sencillo encontrar un juego que se base en otro, o directamente lo copie sin ningún tipo de miramiento. Pocas veces aparecen o nacen mecanismos nuevos u originales que realmente aporten un soplo de aire fresco al mercado. Todo se resume en copiar hasta la saciedad. Y casualmente cuando aparece alguno no suele tener la repercusión de los otros, salvo en círculos cerrados en Francia y Alemania. Lo cuál da mucho que pensar acerca de los juegos que demanda la mayoría.

De algún modo, la dimensión excéntrica y marginal de los juegos de mesa ha quedado sustituida por una autorreferencialidad caníbal, que construye un microcosmos de copias, plagios y pseudo-clonaciones, incluso en ocasiones de sus propios juegos, que ya es el sumun. ¿Realmente es necesario disponer de 50 expansiones del Carcasssonne para poder disfrutar del juego o con el básico es más que suficiente? ¿Cuántos catanes se han publicado desde la salida del primero y original en 1995? ¿Cuántas expansiones del Munchkin se pueden llegar a idear? ¿Cuántos mapas diferentes se pueden hacer para el Age of Steam? ¿Cuántas expansiones para el Battlelore o el Command & Colors pueden llegar a sacar? Bienvenidos a la maquinaria de los juegos de mesa. Disfruten de la industria del juego y su maquinaria pesada. La cosa no consiste en hacer buenos juegos sino en hacer juegos comercialmente rentables; y si uno funciona hay que rentabilizarlo hasta la saciedad, hay que ordeñarlo hasta que la vaca no de más leche o la gallina no ponga más huevos de oro. Es ley de vida.

Ya no se trata, pues, de imitar a otros juegos mientras se le homenajea aportando a la vez algo nuevo. Los juegos actuales han desterrado para siempre la creatividad en pos de la rentabilidad. Más allá de su nula calidad artística de muchos de ellos, nos ha tocado vivir tiempos difíciles. Ahora que parece ser que los juegos de mesa están en alza en España habría que ver que tipo de juegos son los que demanda el aficionado medio, y si la industria va a ser capaz de retroalimentar a esos caníbales orgiásticos o acabará autofagocitándose a sí misma entre sus propias heces y vómitos. ¿Cuántos Munchkins se pueden sacar en España antes de que el mercado explote? ¿5, 10, 50? EE.UU. ronda los 300 millones de habitantes; en España, después de la última avalancha de inmigrantes, rondaremos los 44 millones. ¿Podremos mantener el mismo ritmo de publicación de este tipo de juegos? ¿Qué es mejor un juego de 60 EUR o tres de 20 EUR? El tiempo lo dirá.

Muchos de estos juegos están llenos de patadas en el estómago, excreciones y humillaciones sexistas, racistas y homófobas; incluso algunos han tenido que poner una pegatina en su portada "solo para mayores de 18 años". No habría que tomarlos demasiado en serio si su insistencia no fuera porque son el signo de una devastación y defenestración ideológica de la sociedad en qué vivimos, y lamentablemente lo que nos espera con las nuevas generaciones. Eso sí, algo tengo muy claro, la culpa no la tienen los adolescentes, la tienen sus padres y sus educadores.


fuente:
http://www.labsk.net/wkr/archives/315/
http://blog.labsk.net

Que nadie se me de por aludido.
#17330
Enlaces / RE: PARA LOS AMANTES DEL STEAMPUNK
09 de Marzo de 2007, 00:10:59
q frikada, por dios
#17331
Juegos por web / RE: JUEGOS DE NAVEGADOR.
07 de Marzo de 2007, 12:33:16
#17332
Yo es uno de los problemas que veo. Bastante tengo para poder jugar a 4 personas como para juntar 16. Imposible, vamos.
#17333

Casi me conveces y todo. :D
#17334
Yspahan - 03/2007 / RE: CURIOSIDADES
06 de Marzo de 2007, 12:57:06
Por cierto, enhorabuena. Que ya me he enterado que por Bélgica el Café Race está empezando a ser conocido. :D
#17335
Juegos por web / CWALI GAMES
06 de Marzo de 2007, 12:22:06
Corné van Moorsel (Cwali games) acaba de estrenar una nueva página web para jugar online: http://www.mastermoves.eu/

De momento podrás jugar en línea a StreetSoccer; 8Cities; Land of Lakes; y Territories (estos dos últimos estarán disponibles en Essen 2007 posiblemente con diferente nombre).
#17336

Hombre, teniendo el cuenta que el 60% del mapa del Railroad Tycoon no sirve para nada, no dice mucho. Otro juego sobreproducido, en mi opinión. :D
#17337
Reglamentos / TICHU (Reglamento)
06 de Marzo de 2007, 09:57:12


Los jugadores que disfrutan de juegos de cartas nuevos e interesantes disfrutarán con Tichu. Sencillo de aprender: solo es necesario deshacerte de tus cartas. Aunque Tichu es principalmente un juego de parejas para cuatro con los dos mazos de cartas que contiene, también puede jugarse con más gente.

Reglas en español:
http://www.box.net/shared/hq6k0nmyc4

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/215
#17338
igual ese señor mayor ha pasado a mejor vida (dicho finamente a criar cardelinos).
#17339
Icehouse / RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
05 de Marzo de 2007, 20:25:26

Informo que:

Mundialito pasa a llamarse Mundialito (Gold Cup) en BGG. Había otro juego con el mismo nombre y así no hay confusiones.

http://www.boardgamegeek.com/game/27343
#17340
Treehouse/Icehouse - 06/2007 / RE: ICEHOUSE
05 de Marzo de 2007, 20:20:55
Tus cálculos son correctos.

Cuando un juego pone sets de icehouse significa 15 pirámides del mismo color. Para conseguir eso necesitarás por tanto 5 sets de treehouse rainbow normalmente. Si el juego no tiene en cuenta el color entonces si que te dará lo mismo, pero no suele ser lo habitual.

Es mejor que compréis los dos el mismo set treehouse, yo os recomiendo rainbow por la cosa de que son los colores primarios y tiene más salida. Eso sí tendréis que mezclar las pirámides, así que luego no tendréis forma humana de saber cual es de cada uno. Espero que no sea un inconveniente. Si sois muy tiquismiquis ponerle a las de uno una pegatina dentro para distinguirlas. :D

Y haciéndome autopublicidad con 2 sets treehouse (1 por jugador) podréis jugar al Mundialito (Gold Cup) que es de lo mejorcito que encontraréis :D

Y a ver si saco tiempo y añado algún juego más a la lista.

No hay muchos juegos que necesiten 6 sets de icehouse. De hecho con 5 sets treehouse rainbow podréis jugar a casi todos (85-90%). Y es posible que más del 50% de los juegos necesiten 5 sets de treehouse rainbow.