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Mensajes - Wkr

#17371
Tiendas online / LISTADO DE TIENDAS ONLINE ESPAÑOLAS
23 de Febrero de 2007, 19:40:10
Aquí tenéis un listado de tiendas online españolas que vendan juegos de mesa.

Cuando alguien pregunte por una tienda donde comprar un juego enviarles a este mensaje.

Tiendas online españolas
http://www.labsk.net/wkr/archives/323
#17372
Reseñas escritas / RE: KHET: THE LASER GAME
23 de Febrero de 2007, 12:53:24

Este es uno de los juegos que me compraría. Me parece lo suficientemente raro y original como para tenerlo. El problema es luego encontrar gente tan rara como yo para jugarlo. Lo de siempre.
#17373

Juanky, eso no valdría. Tiene que ser algo "made in Spain". A no ser que la competición deportiva sea algo característico de España.
#17374
Reglamentos / YINSH (Reglamento) - PROYECTO GIPF
20 de Febrero de 2007, 17:15:52


YINSH es el sexto juego del proyecto GIPF.

Los jugadores empiezan con 5 anillos en el tablero. Cada vez que un anillo se mueve, deja un marcador.
Los marcadores son blancos en una cara y negros en la otra. Cuando un anillo pasa por encima de los marcadores, estos se giran, así que su color cambia constantemente. Los jugadores deben intentar formar una linea de 5 marcadores de su color. Si un jugador lo consigue, recoge uno de sus anillos indicando que lo ha conseguido. El primer jugador en retirar 3 de sus anillos gana el juego.

Cada fila que consigues te conduce más cerca de la victoria, pero también hace que seas mas débil, ya que tienes un anillo menos para jugar. ¡Muy diabólico!


Reglas en español, gracias a Francisco J. Piña:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14871
(aunque el juego viene originalmente con reglamento en español)

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/7854
#17375
Reglamentos / PÜNCT (PROYECTO GIPF) (Reglamento)
20 de Febrero de 2007, 17:12:40


Este es el quinto juego del proyecto GIPF.

PÜNCT es un juego de conexiones: el objetivo es juntar dos lados opuestos. Cuando es tu turno, puedes poner en juego una nueva pieza o mover una pieza que ya esté en el tablero. Cuantas más piezas pongas en juego, mayores posibilidades tendrás de conseguir una conexión. Pero, cada vez que colocas una nueva pieza en el tablero revelas una parte de tu plan. El truco está en colocar las piezas de manera que tu oponente espere algo diferente de lo que realmente tienes pensado. Así que PÜNCT no sólo trata de conseguir una conexión, sino también de distraer a tu oponente. ¡Sé sutil y diviértete!


Reglas en español, gracias a Francisco J. Piña:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14987
(aunque el juego viene originalmente con reglamento en español)

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/19764/punct
#17376
Reglamentos / DVONN (Reglamento)
20 de Febrero de 2007, 17:09:18


DVONN es el cuarto juego del proyecto GIPF.

DVONN es un juego que reta a apilar piezas con unas normas muy sencillas. Se juega con 3 piezas DVONN rojas, 23 piezas balancas y 23 negras. Los jugadores tratan de controlar el mayor número de piezas posible apilando montones, preferentemente saltando encima de las piezas rivales. Mientras realizan ésto, las piezas y las pilas deben permanecer en contacto, vinculadas a las piezas (si no es así, las piezas quedan fuera del juego). ¡Éste es el peligro oculto!

Cuando no se pueden realizar más movimientos, cada jugador amontona sus pilas en un solo montón y el jugador con el montón de piezas mayor, gana el juego.


Reglas en español, gracias a Francisco J. Piña:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14872
(aunque el juego viene originalmente con reglamento en español)

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/2346
#17377
Reglamentos / ZERTZ (PROYECTO GIPF) (Reglamento)
20 de Febrero de 2007, 17:07:06


ZÈRTZ es el tercer juego del proyecto GIPF.

ZÈRTZ es un juego rápido y dinámico para 2 personas. Se juega con 6 bolas blancas, 8 bolas de color gris y 10 bolas negras en un tablero cada vez más pequeño. Se tienen que conseguir ó 3 bolas de cada color, ó 4 bolas blancas, ó 5 bolas de color gris ó 6 bolas negras. ¿Éso es fácil? Pero sólo si no sabes que los dos jugadores juegan con las mismas bolas... y como el tablero es más pequeño después de cada turno, la situación se complica muy pronto.

Cada turno puede ser decisivo. ¡Tenga cuidado de que, al poner una trampa, ésta no perjudique su juego!


Reglas en español, gracias a Francisco J. Piña:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14786
(aunque el juego viene originalmente con reglamento en español)

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/528
#17378
Reglamentos / GIPF (Reglamento)
20 de Febrero de 2007, 17:02:36


GIPF es un fantástico y desafiante juego de estrategia para dos personas que combina elementos clásicos con otros totalmente nuevos para crear innumerables variantes de juego y provocar sorprendentes giros que fascinarán tanto a quienes juegan esporádicamente como a los jugadores más empedernidos.

Cada uno de los jugadores coloca alternativamente sus fichas sobre el tablero con el objetivo de alinear cuatro fichas del mismo color. El jugador que lo consigue puede retirar la línea que ha formado y volver a utilizar las fichas, llevándose además las fichas del adversario que estén colocadas sin interrupción en esa misma línea. De esta manera se originan situaciones inesperadas que varían rápidamente. Gana quien deja a su adversario sin fichas para continuar el juego.

Reglas en español, gracias a Francisco J. Piña:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14820
(aunque el juego viene originalmente con reglamento en español)

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/527


GIPF no es tan sólo el nombre de este juego, sino también el nombre de un proyecto que propone nuevas y múltiples posibilidades de juego. El PROYECTO GIPF consiste en una serie de juegos y un número de fichas adicionales, denominadas "potenciales". Cada uno de estos juegos puede jugarse tanto por separado como en relación con GIPF. En este último caso, cada victoria o derrota se convierte en un factor estratégico del siguiente juego. Gracias a la variedad de los componentes y a las múltiples posibilidades existentes, los jugadores pueden crear una nueva versión de GIPF en cada partida,
#17379
Reglamentos / TAMSK (Reglamento)
20 de Febrero de 2007, 16:58:22


TAMSK es el segundo juego del proyecto GIPF.

Se juega bajo permanente presión del tiempo. Ambos jugadores empiezan el juego con 3 relojes de arena y 32 anillos.

Los relojes son las piezas del juego; el objetivo es deshacerse de tantos anillos como sea posible. Cada turno debes mover uno de tus relojes y darle la vuelta; después juega un anillo en el nuevo espacio. Cuantos más espacios visites, más anillos podrás jugar.

Pero cuantos más anillos juegues mas difícil será mover tus relojes. Sigue atentamente tus relojes; ¡cada uno al que se le acabe el tiempo se pierde!

TAMSK introduce el tiempo como un elemento estratégico substancial. Si estás preparado para pensar rápido y jugar velozmente sin perder el control, entonces tienes posibilidades.

¡Disfruta de la presión!

Reglas en español, gracias a Francisco J. Piña:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14986
(aunque el juego viene originalmente con reglamento en español)

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=14986
#17380
Dudas de Reglas / Saint Petersburg (Dudas)
20 de Febrero de 2007, 11:14:16

jejeje vale, eso es una explicación de que porque os sobraba tanto dinero. :D
#17381
Dudas de Reglas / Saint Petersburg (Dudas)
19 de Febrero de 2007, 17:23:39

Hay edificios y nobles que cuestan 20-25 monedas. Es lo que te digo. Que la pasta es para gastarla. Y si, para 2 jugadores es lo que ocurre, que es una carrera contra-reloj a ver quien compra más cosas en el menor tiempo posible. Se obtienen muchas puntuaciones, pero es así.
#17382


por Mark Goadrich
http://games.goadrich.com

En Gene Pool asumís el papel de un investigador en genética que se esfuerza en hallar tratamientos para enfermedades genéticas raras. En el proceso de investigación competiréis con vuestro oponente con el fin de reparar genes importantes, de diversas longitudes y dificultades. Para realizar estas reparaciones podréis utilizar cartas de pares de bases de vuestra mano, para modificar y reordenar una secuencia de ADN común. Sólo vosotros conocéis cuál es vuestra carta de investigación en genética actual (es decir, vuestro proyecto de investigación actual) y sólo la revelaréis cuando hayais conseguido la secuencia de ADN correcta. A lo largo del juego iréis reparando genes hasta que uno de los dos jugadores haya conseguido completar un mínimo de nueve años de investigación, para ganar el Premio Nobel de Fisiología y Medicina.

Página oficial del juego:
http://games.goadrich.com/index.html

Reglas en español, gracias a Marc Figueras:
http://games.goadrich.com/GenePoolRulesSpanish.pdf
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17970

Reglas en catalán, gracias a Marc Figueras:
http://games.goadrich.com/GenePoolRulesCatalan.pdf
http://www.boardgamegeek.com/fileinfo.php?fileid=17971

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/23931

The Making of Gene Pool:
http://www.bgdf.com/tiki/tiki-view_blog.php?blogId=17
#17383
Juegos Gratuitos / THE BATTLE OF KETTLE CREEK [ES]
19 de Febrero de 2007, 17:05:11
En febrero de 1779, Kettle Creek Georgia fue el lugar donde tuvo lugar la mayor batalla de la Revolución Americana, siendo una de las últimas batallas que se disputaron antes de que los británicos se rindieran. El objetivo del juego es simple: derrotar al Coronel del otro jugador mientras proteges al tuyo propio.

Este juego es un cruce entre Stratego, Ajedrez y Risk.

Reglas y descargas en inglés:
http://hometown.aol.com/pnether/BoKCGame.zip
http://magicheroes.tripod.com/gamesbymike.htm

Reglas en español:, gracias a Juanky:
(como adjunto, para poderlas ver/descargar necesitas estar registrado en la web)


      
#17384
Temática / RE: WARGAMES GRATUITOS
19 de Febrero de 2007, 16:57:31

Tres geeklist


Quality Print & Play Historical Wargames
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/18923

Historical wargames/series with FREE print & play releases
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/19588

Postcard and one page Print & Play wargames
http://www.boardgamegeek.com/geeklist/19767
#17385
Dudas de Reglas / Saint Petersburg (Dudas)
19 de Febrero de 2007, 16:27:16

Si estas forrao, es que no has entendido el juego o que juegas mal (no que no hayas entendido las reglas, sino que no has entendido lo que hay que hacer). Tienes que quedarte siempre con el mínimo dinero posible, teniendo en cuenta de guardarte para comprar artesanos en la fase siguiente.

Para 2 jugadores, lo habitual es comenzar cada uno con 4 artesanos, lo que hace un total de 12 monedas. Es un juego mucho más dinámico y rápido, e implica comprar edificios antes de tiempo y sobre todo nobles.

El truco esta en gastar y gastar sin quedarte sin dinero para comprar artesanos. Y aquel que gaste mejor, ganará.