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Mensajes - Wkr

#17446
Juegos Gratuitos / BATTLE OF CHURUBUSCO
29 de Enero de 2007, 16:28:34



Un escenario gratuito para el juego Gringo! The Mexican War 1846-1848: for the battles in Gringo! de GMT. Si no me equivoco apareció en la revista C3i nº 16.


Descargas:
http://www.gmtgames.com/cwgr/churubusco.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/18286
#17447
Juegos Gratuitos / MOSCOW ATTACKED!
29 de Enero de 2007, 16:16:27


Moscow Attacked! es uno de los juegos gratuitos de Lou Coatney disponibles en su página web. Trata acerca de los intentos del ejército alemán de arrebatarle a los rusos la Capital Soviética, antes del comienzo del Invierno de 1941.


Descargas:
http://lcoat.tripod.com/moscatt.htm

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/13028
#17448



Un wargame gratuito bastante sencillo con una pequeña cantidad de unidades que es considerado como un wargame introductorio.

Descargas:
http://www.grognard.com/fb/index.html

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/9438

#17449
Cita de: Blackbear en 29 de Enero de 2007, 14:07:02
Cita de: Wkr en 29 de Enero de 2007, 13:59:40

Otras cartas que se me ocurren:

Vente para Alemania Pepe.

La Emigración Cubana a España tras la Revolución Cubana de 1959.


¿Y que efectos podrían tener, Wkr?

Ni idea pq no he jugado al TS ni me he leído las reglas.

Pero la emigración/inmigración son factores importantes en la sociedad española de la época (supongo que la idea es que haya representación española en las cartas). Si quieres reflejar el efecto que tuvo en ella, lo considero reseñable. Sobre el efecto que tuvo en la guerra fría, pues entonces no lo veo. Pero frikis eran un rato.

#17450

Otras cartas que se me ocurren:

Vente para Alemania Pepe.

La Emigración Cubana a España tras la Revolución Cubana de 1959.


#17451
Reseñas escritas / RE: TAHUANTINSUYU
29 de Enero de 2007, 13:18:14
Sobre el tema de marcar las carreteras:

- Usa un papel transparente sobre el tablero y pinta encima de él. Si me acuerdo del nombre del papel que te digo te lo confirmo. Me suena papel cebolla, pero no estoy seguro.

- Usa palillos pintados de colores para indicar los caminos.

- Usa carreteras de catán para indicar los caminos.

- Usa fichitas pequeñas (tipo colonos de puerto rico) para indicar los nexos.

- Usa plastilina de la que no mancha.


Y hablo sin haber jugado, a pesar de que lo tengo también en mi colección.

#17452
Juegos rediseñados / Re: BATTLELINE CASERO (BACKBEAT)
28 de Enero de 2007, 18:39:03

Precioso. Me encantaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa. Dale la enhorabuena a tu novia.
#17453
Características del Juego

En primer lugar, se juega con pirámides (aunque puedes usar cubos o fichas de colores en su lugar). Esto ya de por mi lo hace ser distinto en cierta manera, y llama la atención.

Otra de las peculiaridades más importantes que lo hace diferenciarse del resto, es que el moderador es quien reparte los roles a su elección (no se reparten al azar como en los otros juegos mencionados). Con lo cual el moderador puede repartirlos según sus criterios y "maldades".

Luego, el juego tiene una diferencia importantísima y que precisamente es la base sobre la que se asienta del juego. Los "malos" (léase, Ladrones de Cuerpos) tienen la capacidad de aumentar su número; algo parecido a lo que ocurre en "El juego de la vida" de Conway. Dicho de otra forma, los Ladrones de Cuerpos suplantan a los otros jugadores (en cada turno a uno), con lo cual si los Ciudadanos no son capaces de hacerles frente en un corto periodo de tiempo llegará un momento que tomen el control de la partida. Se trata de una carrera contrareloj.

Algunos jugadores tendrán "puntos de vida" y no serán eliminados ni suplantados directamente de la partida. Esto hará retrasar el avance imparable de los Ladrones de Cuerpos. 

Y finalmente, las condiciones de victoria también son distintas: El objetivo de los Ladrones de Cuerpos es suplantar a más de la mitad de todos los Ciudadanos mientras que el de los Ciudadanos consiste en eliminar a todos los Ladrones de Cuerpos.

No hace falta ser muy inteligente para darse cuenta de que se trata por tanto un juego de fuerzas desiguales. A priori los Ladrones de Cuerpos son menores en número pero tienen mayor "poder", mientras que los Ciudadanos son mayores en número pero deben ponerse de acuerdo con sus habilidades o facultades para poder eliminar a los Ladrones de Cuerpos (cosa difícil).

Parte de la gracia del juego consiste en saber utilizar sabiamente los roles.


Juego no definitivo (en fase beta)

No he maquetado el juego como todos mis anteriores retos por la sencilla razón de que no se trata todavía de la versión definitiva, ni mucho menos. La verdad es que no he podido reunir a la gente suficiente para probarlo. Así que se trata de un juego teórico (simulado) no llevado todavía a la práctica. Si alguien lo prueba me gustaría saber las conclusiones.
#17454


Reto: #4

Autor: José Carlos de Diego Guerrero.
Tipo de Juego: Un juego de roles, mentiras, discursos y negociación.
Jugadores: 8 o más jugadores (mínimo 7 jugadores más el Moderador).
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: De 15 a 45 minutos. La duración es muy variable. En cada partida puede ser distinta.
Web: http://icehouse.labsk.net

El juego LA INVASION DE LOS LADRONES DE CUERPOS esta basado en la obra LOS LADRONES DE CUERPOS (The Body Snatchers, 1954) de Jack Finney, y en la película homónima.

Unos seres extraterrestres, que se desarrollan en unas vainas, van asesinando personas y suplantando su lugar. Los suplentes son exactamente iguales que los humanos, a excepción de su falta de sentimientos. Varias personas descubren lo ocurrido, pero se encuentran con que aquellos a quien piden ayuda, han sido ya suplantados. El avance de la invasión es imperceptible, pero parece imparable.

Para una mejor ambientación recomiendo leer:

Los Ladrones de Cuerpos, las películas, por Iñaki Bahón
http://www.cyberdark.net/portada.php?edi=6&cod=94

A simple vista puede parecer otro de los múltiples juegos que hay basados en el Werewolf (Lupo, Hombres-Lobo de Castronegro, Werewolf, Lupus in Tabula, Mafia, Do You Worship Cthulhu?, etc), pero tiene algunas peculiaridades que le hace ser distinto.

#17455
Estrategias / RE: GO
28 de Enero de 2007, 14:36:13

(sacados del Club Go Puc - http://www.clubgopuc.cl/index.html)


Senseis Libraries

Senseis Libraries es una colecci?n completa y variada de teor?a, desde lo m?s b?sico, hasta problemas bastante avanzados. Hay adem?s foros donde discutir sobre los problemas.
http://senseis.xmp.net/


GoBase

La cita que esta p?gina tiene en portada dice mucho: "Go, un juego adictivo"... lo ?nico malo, es que hay que registrarse, pero no hay que tenerle miedo a eso... es muy completa.
http://gobase.org/
http://gobase.org/studying/articles/


Tutorial de Go (Espa?ol)
?No tienes idea qu? es el Go? ?Quieres aprender lo b?sico de lo b?sico y el Ingles no es tu fuerte? Entonces esto es para t?.
http://www.thinkchile.com/playgo/


Diccionario de Josekis

Este diccionario es excelente. Requiere un visor, pero es casi un deber para quienes quieran mejorar en su juego. Les ense?ar? c?mo comenzar a jugar, y c?mo dominar las esquinas. Una gran desventaja que superar.
http://waterfire.us/joseki.htm


Go Problems

Es lo mejor para entrenar el c?lculo y el instinto que nos debate entre la vida y muerte. Tambi?n hay ejercicios de "mejor jugada". Incluso uno puede subscribirse para que le lleguen los problemas nuevos al e-mail. Van a juntarse dentro de poco 5000 problemas... Todos vienen con su soluci?n, variantes y comentarios.
http://www.goproblems.com


Go Teaching Ladder

?Partidos Comentados por gente de alto nivel? ?Aburrido de los links de arriba?... prueba con esto.... hay mucho que aprender.
http://gtl.jeudego.org/


Guo Juan's Go School - Audio Lessons

Ac? puedes encontrar una gran cantidad de material en formato de audio para mejorar tu nivel.
http://www.audiogolessons.com/


Introduction to the Game of Go

Para que repases lo aprendido en las demostraciones y en el club o para que aprendar a jugar y te integres al ClubGoPuc.
http://www.britgo.org/intro/intro2.html


u-go.net

P?gina que almacena problemas, partidas, entre otras cosas.
http://www.u-go.net/


AI Invades Go Territory

Informaci?n respecto al uso de herramientas computacionales aplicadas al GO.
http://www.wired.com/news/technology/0,71804-0.html?tw=wn_index_3
#17456
Estrategias / RE: GO
27 de Enero de 2007, 21:56:40

Nikkai: "La p?gina del Go"
http://www.fortunecity.es/imaginario/leyendas/287/intro.htm

y su extensa biblioteca de libros relacionados con el Go:
http://www.fortunecity.es/imaginario/leyendas/287/
#17457
Estrategias / GO
27 de Enero de 2007, 21:53:55

EL CERCADO
UN MILENARIO Y FASCINANTE
JUEGO CHINO
Por Ambrosio Wang An-Po

Versi?n electr?nica de Luis E. Juan


Chin, chi, shu, jua, es decir, tocar alg?n instrumento musical, jugar al CERCADO, escribir con buena caligraf?a y saber pintar un cuadro, eran las cuatro artes b?sicas que deb?a dominar cualquier intelectual en la antigua China. Hoy en d?a sigue vigente este canon tradicional. Las artes musicales, caligr?ficas y pict?ricas chinas son m?s o menos conocidas ya en Occidente. Pero el CERCADO, ese apasionante y milenario juego art?stico de tipo intelectual, a?n sigue en buena parte oculto.

Ambrosio Wang An-Po, profundo conocedor de las dos culturas, oriental y occidental, y apasionado hispanista, fue el introductor del CERCADO en Espa?a en la d?cada de 1950 y es el autor del presente libro, el primer tratado de GO (nombre japon?s del juego) en lengua castellana, publicado originalmente en 1970.

http://perso.wanadoo.es/lejuan/go/cercado.htm
#17458
Reglamentos / LET'S KILL (Reglamento)
27 de Enero de 2007, 19:35:32


Agarra tu atizador y tu porra... en Let's Kill tomas el rol de un maniaco asesino serial decidido a recibir la mayor cobertura de prensa posible. Let's Kill es una sátira que comenta en la exposición de los medios los crimenes más horrendos de la sociedad con el solo afan de obtener mejores ratings y ganar por medio de publicidad en vez de dedicarse a la más loable labor de servicio público y la cobertura de noticias legítimas.


Página oficial:
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG1270.php

Reglas en español oficiales:
http://www.atlas-games.com/pdf_storage/Lets_Kill_Rules_Spanish.pdf

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/14736
#17459
Reglamentos / RECESS! (Reglamento)
27 de Enero de 2007, 19:28:00


Crecer nunca es fácil … sobre todo en una dura escue-la parroquial donde las cuentas se ajustan en el patio de recreo. Sólo tienes 30 minutos para recorrer el patio del recreo, mientras de camino les sacas a golpes el dinero del almuerzo a los otros chicos e intentas con-seguir un beso de tu amor. ¡El que tenga más dinero del almuerzo al final del recreo gana! Tan sólo asegúrate de que haces todo tu trabajo sucio donde las monjas no te vean. Si ven tus tejemanejes u otro niño se chiva, seguro que te meterán en el cuarto de castigo …

Página oficial:
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG1290.php

Reglas en español oficiales:
http://www.atlas-games.com/pdf_storage/RecessRulesSPANISH.pdf

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/21249
#17460
Reglamentos / GRAND TRIBUNAL (Reglamento)
27 de Enero de 2007, 18:49:45


Desde tiempos inmemoriales, magos de todas las esquinas del mundo se han reunido en conclaves secretos llamados Tribunales. El más importante de estos es el Gran Tribunal; llevado a cabo cada treinta y tres años, el Gran Tribunal atrae magos de lo largo y ancho del mundo para mostrar sus creaciones mágicas y para obtener la aprobación de los archimagos. Estos poderosos jueces votan eligiendo tres ítems mágicos como los mejores en cada Tribunal, y le dan solo al mejor mago el título de archimago en el Gran Tribunal. El próximo Gran Tribunal se acerca rápidamente, y es tu momento de probarte como un verdadero maestro del ars magica â€" ¡el arte de la magia!

Página oficial:
http://www.atlas-games.com/product_tables/AG1280.php

Reglas en español oficiales:
http://www.atlas-games.com/pdf_storage/GrandTribunalRulesSpanish.pdf

Ficha en BGG:
http://www.boardgamegeek.com/game/21276