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Mensajes - Wkr

#17521
Icehouse / GUERRA CIVIL MARVEL (ICEHOUSE)
15 de Enero de 2007, 12:40:43
Reto: #3

Autor: José Carlos de Diego Guerrero.
Tipo de Juego: Un juego de superheroes de mayorías y gestión para Icehouse.
Jugadores: 2 jugadores.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: 30-45 minutos.
Web: http://icehouse.labsk.net




El juego se centra en la promulgación de una "ACTA DE REGISTRO PARA SUPERHUMANOS", la cual hará que surjan asperezas y división entre los superhéroes del universo Marvel. El resultado de ello resulta en la formación de 2 facciones de superhéroes, éstos serán los encargados de empezar las confrontaciones y comenzar la "Guerra Civil".

Todo comienza con una fiera batalla entre los "New Warriors", quienes se encuentran filmando un reality show para televisión, y un grupo de villanos en la ciudad de Stamford, Connecticut. La lucha es tremenda contra los héroes, dando como resultado fatal que el villano conocido como "NITRO" crea una descomunal explosión, haciendo desaparecer con ella a una escuela, todo el vecindario colindante y a uno de los propios "New Warriors". Como resultado de este fatídico suceso, se genera una férrea reacción gubernamental, que obliga a registrarse a todos los seres que posean super-poderes, por ser ellos en sí mismos "Armas de Destrucción Masivas".

La catástrofe provocada hace también que la opinión pública se vuelva en contra de los superhéroes y muchos de ellos son culpados del incidente. Sumado a esto, muchos superhéroes (como le sucede a Johnny Storm la "Antorcha Humana") son atacados en las calles por civiles molestos. Mientras, S.H.I.E.L.D. trata de reclutar al "CAPITÁN AMÉRICA" para que sea parte del grupo que se encargue de forzar a los héroes para que se registren. El Capitán se rehúsa, luego es atacado por los agentes de S.H.I.E.L.D. por ello y desaparece, para convertirse quizás en la figura en contra del Acta de Registro obligatorio del gobierno. Por otro lado, "IRON MAN" apoya el Acta y señala al gobierno que deje ir al Capitán América a favor de utilizarlo a él y a otros héroes que si quieren el registro.

Apoyan la creación del Acta de Registro:

-   Iron Man (Amarillo)
-   Mr. Fantastic (azul)
-   Spider-Man (rojo)
-   She-Hulk  (verde)
-   Ms. Marvel (negro)

La rechazan:

-   Captain America (azul)
-   Daredevil (rojo)
-   Hulkling (verde)
-   Wolverine (Amarillo)
-   Black Bolt (negro)


En Guerra Civil cada jugador representa una de las dos facciones enfrentadas.


Objetivo del juego:

Dos facciones de superhéroes compiten entre sí, jugando cartas de su mano con las que realizar sus ataques, manejar sus hilos y disparar sus influencias, con la intención de conseguir los puntos de influencia necesarios (en los diferentes colores) para controlar los Poderes de cada color de quienes realmente gobiernan los EE.UU., evitando (u obteniendo) por tanto, la creación del Acta de Registro de Superhéroes. Quien controle 3 de los 5 Poderes, vencerá la partida.


Diario de WKR:
http://www.labsk.net/wkr/archives/1925

Descarga:
http://www.box.net/shared/9cmutxjlaa
#17522
Reseñas escritas / RE: TWILIGHT STRUGGLE
15 de Enero de 2007, 12:05:42

Tengo entendido que la primera edición, sobre todo si es la que se dio en el preorder, tiene doscientas mil erratas. La segunda edición han solucionado algunas, no todas, pero bastantes.
#17523
Icehouse / RE: RE: CASTILLOS DE HIELO (ICEHOUSE)
15 de Enero de 2007, 11:42:48
Cita de: Niyes en 15 de Enero de 2007, 11:41:27
Hombre, no es un juego para jugarlo todos los días, pero si que volvería a jugar.


Ok. Pensaba que te había parecido mediocre. Algo es algo. Cuando lo vuelvas a probar intenta añadir algunas variantes para añadir mayor complejidad. Veras como así esta todavía más disputado y hay "efecto puterio".
#17524
Icehouse / RE: RE: CASTILLOS DE HIELO (ICEHOUSE)
15 de Enero de 2007, 11:39:00
Cita de: Niyes en 15 de Enero de 2007, 11:34:49
Mi mujer jugona, mi amiga no.


Aja, fifty-fifty.

Parece ser que fue a ti que fue al que menos le gusto de los tres, ¿volverías a jugar? O directamente va a pasar al nimbo de los juegos en el olvido.
#17525
Ya están subidos los 4 juegos participantes. Suerte para todos.

Mis primeras valoraciones acerca del concurso:

Ha sido un relativo fracaso de participación. Sólo 4 personas han presentado juego a concurso. Y casualmente, ha sido el concurso en el que se ha dado más tiempo para prepararlo (exactamente 1 mes de tiempo), apenas había requisitos (salvo el tema y que fuera para 2 jugadores) y mucha gente pudo aprovechar las minivacaciones navideñas. Así que ya más facilidades, imposible.

Sobre los juegos no opino porque no me leído las reglas ni los he jugado.

#17526
Para que no haya malentendidos aclaro tres cosas:

1) No se podrá agasajar con regalos, karma ni geekgolds para que la gente pruebe los juegos.

2) No se podrá actualizar los reglamentos de los juegos una vez entregados hasta que no se termine la votación.

3) No se podrá presentar un juego publicado anteriormente (aunque sea de manera gratuita en internet), presentado en un concurso anterior, o galardonado en otro concurso fuera de la BSK.

Quien incumpla esto quedará fuera de concurso.

Tenedlo en cuenta.

#17527
Icehouse / RE: CASTILLOS DE HIELO (ICEHOUSE)
15 de Enero de 2007, 11:05:41
La idea es que fuera sencillo y pudieran jugar niños, de ahí que las limitaciones no fueran muy leoninas. Además, así se pueden levantar pisos muy altos (hasta 10), aunque te diré que yo como muñones que soy no he logrado levantar uno más alto de 4 pisos poniendo 3 pirámides en cada piso como base.

El azar influye, efectivamente. Intenta jugar con alguna variante, por ejemplo, la de que puedes endosar la pirámide que robas al resto. Si no te gusta que haya pirámides en la mesa, juega sin que se pueda. O incluso retirar las cartas de piso 7. Son otras variantes/opciones.

Digamos que el juego básico es para niños, y las variantes añade complejidad. No se si me explico.

De todas formas estudio tus sugerencias.

Y también añado que no es un juego de mi estilo, pero me gustó el resultado final. Lo encuentro divertido, ideal para jugar con no jugones y sobre todo espectácular.

Tu mujer y amiga son jugonas o no jugonas?
#17528
Icehouse / RE: RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
15 de Enero de 2007, 11:01:54
Cita de: Niyes en 15 de Enero de 2007, 10:59:41
Muy majo el juego.

Rápido, fácil de entender, entretenido y muy disputado.

Tan solo una pequeña nota, en el comentario, donde vienen las reglas de colocación de los jugadores, dice que gualda coloca sus seis jugadores como desee y seguidamente bermellón los coloca de igual forma. Esa frase es un poco ambigua. Supongo que quiere decir que también los coloca como quiera, aunque también puede dar a entender que debe de colocar sus jugadores como una imagen especular de los jugadores del jugador gualda.



Si, puede causar confusión. En la revisión de reglas lo tendré en cuenta. Me refiero a que debe colocarlos en su primera línea como quiera (de la misma manera que lo hizo su oponente, no imagen especular).
#17529
CONCURSO #4

TEMA:

Lovecraft y Cthulhu. Los mitos de Cthulhu constituyen un ciclo de literatura de terror fantástico atribuido de forma generalista a Howard Phillips Lovecraft, pero que en realidad cobró forma con las generaciones posteriores de escritores de terror y ciencia ficción. Lovecraft nunca sistematizó los Mitos, sino que sólo creó un grupo de seres, e historias detrás de éstos, como trasfondo de sus historias. Él mismo llamó a esto una pseudomitología. Él jamás hizo que la dicotomía Bien-Mal formara parte de sus historias, y siempre se centró en el hecho de que todo lo humano, sus acciones, pensamientos y sentimientos no tenían ningún valor en la inmensidad del universo, y pocos o ninguno de los seres que en él existen reparan en la Humanidad. Los seres que integran los mitos se separan principalmente en tres tipos: Primigenios, Dioses Arquetípicos y las llamadas razas menores. A pesar de ser el ser más conocido de las historias, y el más venerado, Cthulhu no es el ser más poderoso de los muchos que hay. ¿Serás capaz de diseñar un juego que reproduzca fielmente el espíritu de las novelas de Lovecraft y serás capaz de introducir a Cthulhu en el mismo? He aquí los únicos requisitos del 4to. concurso = El Espíritu de las novelas de Lovecraft y Cthulhu.


REQUISITOS:

Componentes: Para diseñar tu juego puedes hacer uso de cualquier componente. Eso sí, ten en cuenta que cuanto más rebuscado sean más probable es que luego la gente no lo pruebe. Puedes utilizar tus propios diseños (cartas, tableros, etc) y grafismo. En tal caso, deberás adjuntar todo junto con el juego.

Extensión: No hay límite de extensión. Desde 1 línea a cientos de páginas.

Número de jugadores: El juego puede ser para cualquier número o rango de jugadores.


PLAZO DE ENTREGA:

Desde la publicación de este anuncio hasta el Miércoles 14 de febrero de 2007 a las 23:59:59; tiempo más que suficiente para diseñarlo, buscar los componentes y probarlo con los amigos.


PREMIOS:

El ganador del cuarto concurso y su juego aparecerá en una sección del especial lovecraft y cthulhu de marzo de 2007 de la revista NSR
http://www.nosolorol.com/revista

Y a parte obtendrá un cupón de descuento del 10% en la primera compra en la tienda online de NSR
http://www.nosolorol.com/tienda

Además, entre los ganadores de los 6 primeros concursos, un jurado compuesto por miembros de NSR, elegirá a uno (el que ellos decidan que es el mejor, yo me excluí del jurado porque participo en los concursos) y ese sera el campeón de campeones.

El premio será un vale por 45 EUR para comprar cualquier exclusivamente material de NSR como Editorial (no de la tienda). Esto incluye, entre otros, el Lances, sLAng, Usagi Yojimbo, Mutants and Masterminds y próximamente Inocentes.

Aparte todos los participantes obtendrán 10 puntos de Karma. Y el vencedor 25 puntos de Karma (15 adicionales), de forma que automáticamente pase a formar parte del grupo de Karma 25.
#17530
BASES DEL CONCURSO DE JUEGOS TEMÁTICOS

Diseña un juego de mesa completo o lo más completo posible, dentro de un plazo estipulado; normalmente nunca superior de 2 semanas. Asegúrate de que en él están representados todos los ingredientes de todo buen juego de mesa; para ello puedes utilizar mecánicas o mecanismos de juego ya conocidos o inventarte los tuyos propios.

ENVIO:

Cada participante únicamente podrá enviar, dentro del plazo de entrega estipulado en cada concurso, un único juego.

Deberá enviar un fichero con el libreto de reglas en formato DOC o RTF. En caso de existir imágenes, ilustraciones y diagramas, deberán ir incrustados en el documento. Y si se ha diseñado cartas, marcadores o componentes específicos para el juego deberán entregarse por separado en otro u otros ficheros; los que sean necesarios.

Junto con las reglas se deberá indicar de que presupuesto has dispuesto y cuanto ha costado (de dinero y tiempo) fabricar el prototipo, y lo más importante, enviar por separado un par de fotos del mismo (una del juego propiamente dicho y otra de una partida in situ).

Para una mayor comodidad o portabilidad, y facilitar las posteriores descargas, se debe enviar todos los documentos (reglas, componentes y fotos) en un único fichero comprimido en formato ZIP a la dirección de e-mail indicada.




VOTACIÓN:

Una vez terminado el plazo de entrega, se publicará un mensaje donde se subirán todos los juegos presentados por los participantes a la web. En ese mismo mensaje, cada miembro registrado en la web podrá elegir su juego favorito (un único juego), teniendo en cuenta los siguientes factores:

•   Tema: Creatividad y Efectividad de incorporación del tema dentro del mecanismo de juego; en pocas palabras, que no se note demasiado que el tema esta pegado con cola.

•   Requisitos: Cumple con los requisitos propuestos.

•   Mecanismo de Juego: Creación y utilización de nuevas mecánicas y sistemas de juego.

•   Reglas: Redacción y legilibidad del reglamento.

•   Componentes: Diseño, coste y espectacularidad de los componentes.

•   Estimación de la Efectividad de Juego: Su jugabilidad y rejugabilidad.

•   Divertimento: El juego es original y divertido.
#17531
Concurso Temático #3 (Superhéroes) / CUBO CÓSMICO
15 de Enero de 2007, 10:53:36
CUBO CÓSMICO
por Antonio Roldán (Pensator)


#17532
GOLIMAR VS. SUPERTIMOR
por Carlos Capacete (Abadiadelcrimen)






Incluye 4 videos con las demostraciones de las maniobras.
#17533
CAPITAN AZNAR VS. GONZALEZMAN
por Biblio y Biblia







#17534
CROSSOVER: MATAR A SUPERMAN
por netello














Descargas:
http://www.box.net/public/56g0hljtxp


(debido a su gran tamaño esta subido a una cuenta de box.net)
(las reglas válidas para concurso es el fichero reglas_finales.rar)
#17535
Cita de: Deinos en 14 de Enero de 2007, 23:06:24
Por curiosidad... ¿cuánto cuesta? Imagino que si sólo está a la venta en Generación X, no habrá muchas variaciones de precio...

Es lo que intentaba mirar yo, pero a mi la web de generacionx me va siempre de puto culo.