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Mensajes - Wkr

#17746
Mecánicas / Juegos de DEDUCCIÓN o INDUCCIÓN
17 de Diciembre de 2006, 19:17:26
MIS JUEGOS FAVORITOS DE LÓGICA DEDUCTIVA O INDUCTIVA

Por todos es conocido mi interés o afición por los juegos de lógica inductiva y/o deductiva, supongo que posiblemente por mi cuasideformación profesional (para el que no lo sepa estudié Estadística en la Universidad).

No voy a entrar a describir las sustanciales diferencias entre inducción y deducción, y que lamentablemente la gente habitualmente suele tender a unir ambos términos erroneamente (emplear ambas palabras indistintamente) e incluso confundir un término con el otro (sin ir más lejos hasta el propio Conan Doyle en sus relatos de Sherlock Holmes o algo que nos cae más cercano en multitud de geeklists de BGG).

Así que he decidido hacer una lista común que engloben a aquellos juegos en los que se emplee la lógica, tanto de si emplea un razonamiento lógico como otro. En mi blog "Diario de Wkr" tenéis, ordenados de mejor a peor, mis juegos favoritos de lógica deductiva o inductiva:

http://www.labsk.net/wkr/archives/44
http://blog.labsk.net


#17747
Cita de: wamadeus en 17 de Diciembre de 2006, 08:12:14
Hola,

tus listas de juegos en función del número de jugadores francamente me han sido de mucha utilidad.

Pero tengo una curiosidad: Puerto Rico sólo lo colocas para 5 jugadores. ¿ Verdaderamente consideras que para 4 no estaría entre los 15 mejores?
Entiendo que puede ser una forma de equilibrar las listas y darles más variedad ( creo que es mejor un Puerto Rico para 3 que un Hansa...por ejemplo, no sé, tu que opinas? ). ¿Qué te aporta el PR para 5 que no te da para 4 ?

Gracias.

P.S. Por cierto...¿qué piensas de los edificios de la expansión ?
¿ Y de San Juan ? ¿ Qué te parece para 2 ?

El Puerto Rico me gusta jugándolo para 5. Con 4 pierde algo. Para 3 el puerto rico es mejor que para 4. Pero también intenté diversificar un poco las listas.

El San Juan me parece un cagarro. No me gustó nada. :D
#17748
Juegos por web / TWILIGHT STRUGGLE
16 de Diciembre de 2006, 23:43:52
Descargar:

http://www.patmedia.net/bmh1980/downloads/ts21.zip
http://www.patmedia.net/bmh1980/downloads.htm

Descomprimir y ejecutar ts.bat  (necesitáis tener el java instalado)

Y luego ir a este chat para uniros a una partida:

http://www.patmedia.net/bmh1980/chat.htm

#17749
Icehouse / RE: INVASIÓN MARCIANA (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 22:12:07
Algunas fotos:



#17750
Icehouse / RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 22:11:15
Algunas fotos:





#17751
Icehouse / RE: LOS INMORTALES (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 22:09:45
Algunas fotos:


#17752
Icehouse / RE: LA LINTERNA DE LISÍCRATES (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 22:08:45
Algunas fotos:










#17753
Dudas de Reglas / San Marco (Dudas)
16 de Diciembre de 2006, 21:44:10
Cita de: rafgar en 16 de Diciembre de 2006, 17:23:16
1ª cuando pasas el doge por el puente de otro jugador, si yo tengo 6 puntos y el dueño del puente 8, por ejemplo,quedaria yo con 5 puntos y él con 9?

Si, tu te quitas un punto y se lo das al jugador que controle el puente. Es correcto.

Cita de: rafgar en 16 de Diciembre de 2006, 17:23:16
2ª jugando tres jugadores, el distribuidor cuántos mazos debe ofrecer al primer selector, 2 ó 3 ?
gracias de antemano y un saludo

3 mazos.

El primer selector elige uno de los tres propuestos por el distribuidor.

El segundo selector elige uno de los dos que queden (los tres iniciales menos el que se ha quedado el primer selector).

Y el que quede finalmente se lo queda el distribuidor.
#17754
Icehouse / RE: INVASIÓN MARCIANA (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 21:27:15

Tras un playtesting con kurumir:

La respuesta ha sido decepcionante.

- El tablero es muy pequeño.

- Hay un batiburrillo de piezas que apenas deja ver bien las piezas.

- Hay demasiado azar. Dependes mucho del dado de acción y eso no me gusta.

De momento lo pongo en cuarentena. Meditaré sobre ello.


JosepGA, una recomendación:

Aunque los posavasos de la plantilla tienen las medidas de los posavasos originales. Lo he comprobado. ¿Puedes hacer unos un pelin más grandes (un 20% más grandes). Así se verían bien las flechas, y no hay que estar levantandolas cada dos por tres.
#17755
Icehouse / RE: LA LINTERNA DE LISÍCRATES (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 21:23:37
Tras una tarde de playtesting con kurumir os cuento:

El juego es jugable al 99%. No hace falta revisar nada, así que prácticamente esta perfecto.

Tiene bastante estrategia y perrería. A ambos nos ha gustado. Uno de los más jugados de la tarde.

El truco para vencer radica básicamente en dos cosas:

* En saber utilizar las uniones y divisiones, y en ese orden, adecuadamente.

* Y saber obtener la ventaja de las flechitas dibujadas en el tablero. El poder ir pero no poder volver es importante saberlo utilizar a favor de uno.

Pensad sobre ello.

Mi nota un 7.5. Sinceramente me ha encantado. Un tres en línea con bastante complejidad. Os lo recomiendo.
#17756
Icehouse / RE: LOS INMORTALES (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 21:20:06

Tras una tarde de playtesting con kurumir simplemente decir que:

Aunque el juego funciona al 99% es bastante caótico. Al haber tantas casillas (36) es prácticamente imposible llevar una estrategia vencedora desde un primer momento, y "casi" el vencedor se determina al azar. Tanto a kurumir como a mi no nos ha gustado demasiado.

Posiblemente la solución radique en reducir algo el tablero de juego.

Revisaré y meditaré sobre ello, a ver si se puede mejorar algo.

De momento lo pongo en cuarentena.
#17757
Cita de: Arracataflán en 16 de Diciembre de 2006, 17:15:21
Klyon, he jugado esta tarde con mis hijos una partida preparatoria para escribir la carta a los Reyes Magos y nos hemos reído. Al cuarto Rey le hemos bautizado Ráspita y ha resultado ser mi hija mediana.
Muchas gracias.

Eso esta bien. :D
Me alegra saberlo.
#17758
Variantes / BATTLELORE
16 de Diciembre de 2006, 13:33:02

Una forma diferente de generar escenarios para el Battlelore:

Alfred Wallace: Alfred's Battlelore Scenario Generator
http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/alfred_wallace_alfreds_battlelore_scenario_generator/
#17759
Icehouse / RE: LOS INMORTALES (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 12:03:44
Hoy me entretuve en diseñar este microjuego para icehouse. En esta ocasión se necesita 2 sets de treehouse por jugador y un tablero 6x6 formado con los 4 posavasos del Martian Coasters (que va en una plantilla junto con las reglas). Para la variante de 3 y 4 jugadores necesitaras 5 sets de treehouse para poder jugar (descartando el color negro).

Dedicado a JosepGA que fue quien me sugirió la idea de hacer un juego en el que se rellenarán todas las piezas del tablero del Martian Coasters y luego tenerlas que ir eliminando. Espero que os guste.

No he tenido tiempo de probarlo ni testearlo en profundidad. Me he limitado a pensarlo y redactar las reglas, viendo y calculando que es jugable. Posiblemente haya que retocar alguna cosa conforme se vea como funciona.

Me gustaría que los aficionados a icehouse de la web lo probarán y dieran su opinión. Gracias.
#17760
Icehouse / LOS INMORTALES (ICEHOUSE)
16 de Diciembre de 2006, 12:02:25


Habitan en la Tierra un clan de inmortales que provienen de Escocia. Estos hombres han venido luchando entre sí durante siglos con objeto de que sólo quede un superviviente, y con ello conseguir una suprema inteligencia que sería peligrosa si cae en manos equivocadas. Los inmortales sólo pueden morir decapitados, y encuentran a los otros inmortales cruzando a través del tiempo y de toda la tierra para encontrar su próximo rival con que batirse en duelo, lo cual le otorgará a uno de ellos un paso más hacia el poder absoluto.

Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de eliminación, cuyo objetivo del juego consiste en no ser el último jugador que elimine una pieza del juego.

Autor: José Carlos de Diego Guerrero
Tipo de Juego: Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de eliminación.
Jugadores: 2  (3 y 4 jugadores con variante).
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: 15-20 minutos.


Reglas en español:
(como adjunto, para poderlas ver/descargar necesitas estar registrado en la web)

Página de Icehouse de la BSK:
http://icehouse.labsk.net