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Mensajes - Wkr

#17761
Cita de: Pensator en 16 de Diciembre de 2006, 04:08:43
Hola WKR me alegra haber entrado en el club de los 25 :) Pero me he llevado una desilusión al ver que tenia que elegir el avatar de un listado disponible y que no podia subir el mio propio :( . La otra opción es que sea yo tonto (opción muy probable) y que no encuentre el sistema. Lo que si he conseguido he subir la imagen adjunta aquí ¿podrías ponerla dentro de los avatares a elegir? si no es posible hasta tener mas karma o va contra las reglas entonces ningún problema me quedo con mi blokus y ya esta :)

Ya lo tienes puesto.
#17762
Cita de: brackder en 15 de Diciembre de 2006, 16:10:47
   Sólo usa dos barajas españolas...¿es necesario que te mande fotos?

teoricamente una de los componentes y una jugando
#17763
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: RE: RE: RE: PROTEGIDO
15 de Diciembre de 2006, 22:34:49
Cita de: Dingolon en 15 de Diciembre de 2006, 22:34:16
Cita de: Wkr en 15 de Diciembre de 2006, 20:04:27

Yo acabo de comprar otro paquete de 6 dados como los que salen en la foto de mi juego por 0,95 euros. Los dados lo merecen. Son transparentes y molones.
Ya les tenía yo el ojo echado. La única pega que les veo es eso de que el punto del 1 sea tan grande. Pero vamos, por el precio se puede soportar.

A mi me mola el punto rojo gordo. :D
#17764
Antes de que os pongáis a diseñar vuestro juego simplemente aclarar que seré estricto con las normas.

Por ejemplo,

Si se piden fotos del juego y no se entregan no será válido y no entrará a concurso. Hasta ahora lo he dejado pasar, pero ya llevamos 2 concursos y hay que mejorar en este aspecto.

Si alguien no tiene cámara de fotos digital que quede con algún amigo o la haga con el movil, pero sin fotos que no mande el juego.

Cito textualmente:

Junto con las reglas se deberá indicar de que presupuesto has dispuesto y cuanto ha costado (de dinero y tiempo) fabricar el prototipo, y lo más importante, enviar por separado un par de fotos del mismo (una del juego propiamente dicho y otra de una partida in situ con gente jugándolo).

Queda dicho con la suficiente antelación para que luego no os quejéis.
#17765
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: KONGENSGAARDEN
15 de Diciembre de 2006, 21:05:43
Hay una errata en el ejemplo. Lo pongo bien para que se entienda.

Ejemplo: Los jugadores están situados en orden. Carlos es el jugador de inicio. Carlos no consigue trineo, Papá Noel y Rodolfo, por tanto no se tiene en cuenta y queda excluido de la fase de puntuación. Pepe durante el turno ha conseguido repartir 7 regalos, Marta 8 y Julián 5. Pepe consigue |7-8|=1 y |7-5|=2; 3+7=10 puntos. Marta |8-7|=1 y |8-5|=3 puntos; 4+8=12 puntos. Julián |5-7|=2 y |5-8|=3; 5+5=10 puntos. Por tanto, el jugador con mayor puntuación es Marta. Pepe y Julián empatan a 10 puntos pero como Pepe está más cerca del jugador de inicio que es Carlos, va antes Pepe y finalmente Julián. Carlos queda excluido. Marta elige en primer lugar que regalos ha repartido (el montón que quiera de marcadores), luego Pepe y finalmente Julián.


Nota:

El símbolo | X - Y |  es el modulo y sirve para indicar que al resultado de la resta le quites el signo. Trata el número como siempre positivo.
#17766

Bueno, ya he dado la recompensa de 10 puntos de karma a todos los participantes.

Juanky, JosepGA y Pensator han ascendido a la categoría de "Karma25", lo cual significa que ya pueden usar avatar y subir ficheros al servidor (al editar un mensaje desde Opciones adicionales...)

#17767
Icehouse / RE: TORRES DE ASEDIO (ICEHOUSE)
15 de Diciembre de 2006, 20:19:03
Acabo de venir de probar este juego con kurumir.

De todos los que he probado (y han sido 4) este ha sido el que más no ha gustado a ambos. Realmente es bastante interesante.

*** Nueva Regla ***
Falta una regla a añadir en el último párrafo de DESARROLLO DEL JUEGO

Al calcular la influencia de cada jugador sobre una torre en particular puede ocurrir que se empate (no es tampoco extremadamente raro). En tal caso, aplica lo siguiente:

- Si la torre no la controlaba nadie sigue estando sin controlar.

- Si la torre la controlaba alguien sigue mantiendo su control. Para que cambie de manos alguien ha de ganar en el duelo de influencia.


*** Errata ***
Y hay una errata en las reglas:

En componentes cuando se hace referencia 1 set de treehouse me referia a 1 set de icehouse. Es decir, las 15 pirámides del mismo color (5 de cada tamaño). Aunque luedo se especifica bien hay que aclararlo por si acaso.


Por lo demás bastante bueno, tal vez lo peor sea el engorro de tener que calcular la influencia cada vez que colocas una pirámide cerca de una torre. Realmente puede llegar a ser un incordio.

#17768
Icehouse / RE: LA COLUMNA DE TRAJANO (ICEHOUSE)
15 de Diciembre de 2006, 20:15:05
Acabo de venir de probar este juego con kurumir.

En líneas generales esta bastante bien (entiendase bien como lo que esperaba). Únicamente hay que añadir una nueva condición de victoria:

Nueva Regla
Asfixia

Puede ocurrir, de hecho es bastante habitual, que llegue un momento en la partida que un jugador no pueda eliminar ninguna pieza del oponente, mayormente porque las piezas que le quedan no son útiles contra su adversario. En tal caso, ese jugador pierde la partida.


Es un juego muy rápido. De menos de 10 minutos con bastante más estrategia de la que parece. el 80% consiste en saber elegir bien las pirámides iniciales y el 20% restante saber en que orden jugarlas teniendo en cuenta las pirámides de tu oponente. Como juego exprés no esta nada mal. 

Por cierto, se me olvidó imprimirme el tablero que diseñé, pero me di cuenta que se pueden usar los del Martian Coasters sin problemas poniendo 3 en línea e ignorando una de las columnas. Hace falta ser membrillo.

Como primeras sensaciones me hace pensar que el color azul parece ser el más fuerte, y el verde el más débil.

Si alguien tiene alguna sugerencia será bienvenida.
#17769
Icehouse / RE: LA FUGA DE MAUTHAUSEN-GUSEN (ICEHOUSE)
15 de Diciembre de 2006, 20:09:34
Acabo de venir de probar este juego con kurumir.

De todos los que he probado (y han sido 4) este es el que menos posibilidades le he visto. No es que no me haya gustado sino es el que considero que necesita más retoques. Y me explico.

A pesar de que quise hacer un juego de fuerzas desiguales, creo que me he pasado. Tras tres o cuatro partidas hemos visto que el Guardia tiene bastante ventaja respecto al Prisionero.

Otra cosa que hemos visto como una posible mejora para la versión depurada es la opción de modificar el tablero de juego (en vez de poner los posavasos con los puntos hacia el centro, orientarlos hacia las esquinas externas). De esta forma hay 5 casillas de paso en el centro del tablero, en vez de 4. Aunque parezca una tontería se nota bastante. Una mejora sustancial.

La táctica más sencilla para el Guardia es bloquear los 4 pasos del centro del tablero. Si lo logra es imposible que el Prisionero pueda escaparse. Una solución, que además estaría maja sería la inclusión de túneles. Meditaré sobre ello.

Hemos probado también a que el Guardia juegue con una pirámide pequeña menos, pero entonces es complicado que gane porque tiene que intentar bloquear una pirámide contraria sin capturarla. Y la cosa esta realmente complicada. Así que esa no es la solución.

En definitiva, tengo que meditar como solucionar el desequilibrio para que sea algo más jugable.

Si alguien tiene alguna sugerencia será bienvenida.
#17770
Concurso Temático #2 (Navidad) / RE: RE: PROTEGIDO
15 de Diciembre de 2006, 20:04:27
Cita de: Dingolon en 15 de Diciembre de 2006, 18:54:18
PD me he leído casi todos los reglamentos y ya tengo cuatro juegos que han pasado la criba. Me alegro de tener el Toma 6  ;) Me voy al chino a por dados, que me van a hacer falta unos cuantos  ;)

Yo acabo de comprar otro paquete de 6 dados como los que salen en la foto de mi juego por 0,95 euros. Los dados lo merecen. Son transparentes y molones.

Otra opción más barata, son unos dados chinos supercutres de 14mm, 16 dados por 0,75 euros.

Y aunque no viene al caso me compré también un tangram por 0,75 euros de madera. Y ademas de un tamaño ideal. Cabe en el bolsillo del abrigo. jejeje
#17771
Icehouse / MUNDIALITO (ICEHOUSE)
15 de Diciembre de 2006, 15:57:09


La Copa de Oro de Campeones Mundiales, mejor conocida como Mundialito, fue un torneo internacional de fútbol que reunió a las selecciones nacionales ganadoras de la Copa Mundial. Se disputó en Montevideo entre el 30 de diciembre de 1980 y el 8 de enero de 1981. Esta competición tuvo mucha repercusión en la época y reunió a las mejores selecciones con sus mejores jugadores, siendo considerado un torneo del más alto nivel.

Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de movimiento y logro, cuyo objetivo es marcar un gol (llevar tu balón a la última fila) antes que tu oponente.  


Autor: José Carlos de Diego Guerrero
Tipo de Juego: Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de movimiento y logro.
Jugadores: 2.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: 20-30 minutos.


Reglas en español:
http://boardgamegeek.com/filepage/21164/mundialito_icehouse-zip

Posavasos del Martian Coasters: (los necesitarás para jugar)
http://www.labsk.net/index.php?topic=3972.msg35609#msg35609

Print-and-play:
http://www.labsk.net/wkr/archives/307

Página de Icehouse de la BSK:
http://icehouse.labsk.net

Ficha del juego en BGG: (votálo y opina sobre él)
http://www.boardgamegeek.com/game/27343

#17772
Cita de: Dingolon en 15 de Diciembre de 2006, 14:40:28
El plazo de votación, ya que acaba el día de Navidad, espero que acabe a las 24 horas, y no a mediodía como el anterior. Sería bueno, porque estoy seguro que alguno aprovechará la sobremesa para probar algún juego.

Tomo nota.
#17773
Icehouse / RE: RE: LA FUGA DE MAUTHAUSEN-GUSEN (ICEHOUSE)
15 de Diciembre de 2006, 14:10:48
Cita de: JosepGA en 15 de Diciembre de 2006, 14:08:21
Por Diossss que alguien lo pare!!!!!  :P

Entre estos y los del concurso no voy ha tener tiempo ni para dormir....  :D

Ya me relajo. Haré un par más y paro. Uno esta tarde y otro mañana.

Mi intención es en un principio poner uno para cada día de las vacaciones (el que las tenga, claro está).

25, 26, 27, 28, 29, 30, 31 de diciembre y 1 enero
#17774
Icehouse / RE: LA FUGA DE MAUTHAUSEN-GUSEN (ICEHOUSE)
15 de Diciembre de 2006, 13:42:21
Hoy me entretuve en diseñar este microjuego para icehouse. En esta ocasión se necesita 2 sets de treehouse y los 4 posavasos del Martian Coasters (que van en una plantilla junto con las reglas).

No he tenido tiempo de probarlo ni testearlo en profundidad. Me he limitado a pensarlo y redactar las reglas, viendo y calculando que es jugable. Posiblemente haya que retocar alguna cosa conforme se vea como funciona.

Me gustaría que los aficionados a icehouse de la web lo probarán y dieran su opinión. Gracias.
#17775
Icehouse / LA FUGA DE MAUTHAUSEN-GUSEN (ICEHOUSE)
15 de Diciembre de 2006, 13:41:30
LA FUGA DE MAUTHAUSEN-GUSEN



El campo de concentración de Mauthausen (desde el verano de 1940, Mauthausen-Gusen) fue un grupo de 49 campos de concentración nazis situados en torno a la pequeña localidad de Mauthausen en Austria, aproximadamente a 20 kilómetros de Linz. En él hubo grupos de republicanos españoles que fueron transferidos al campo y sus subcampos antes y durante la Segunda Guerra Mundial.

Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de movimiento y evasión, donde los objetivos perseguidos por ambos jugadores son contrapuestos. Para el caso del Prisionero, su objetivo es evadir al menos una de sus piezas (hombres) del campo de concentración de Mauthausen-Gusen. Mientras que el objetivo que persigue el Guardia es evitar su huída, acorralando y capturando las piezas del Prisionero.

Autor: José Carlos de Diego Guerrero
Tipo de Juego: Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de movimiento y evasión.
Jugadores: 2.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: 20 minutos.


Reglas en español:
(juego no finalizado, no hay descarga de reglas)

Página de Icehouse de la BSK:
http://icehouse.labsk.net