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Mensajes - Wkr

#17791
Concurso Temático #2 (Navidad) / NAVITATIX ROMANORUM
15 de Diciembre de 2006, 09:56:58

NAVITATIX ROMANORUM
por Juan Carlos Coca Fernández (Juanky)










#17792
Concurso Temático #2 (Navidad) / KONGENSGAARDEN
15 de Diciembre de 2006, 09:48:58

Kongensgaarden
por José Carlos de Diego Guerrero (Wkr)





#17793
Ofrendas ó ¡Te jod%#, como dijo Herodes!
por Alfred Garcia (blackbear)




#17794

DUENDES, TRINEOS Y MONEDAS DE CHOCOLATE
por Alberto Corral de Diego (brackder)


[faltan fotos]

#17795
Icehouse / RE: RE: TORRES DE ASEDIO (ICEHOUSE)
15 de Diciembre de 2006, 09:08:50
Cita de: Simónides en 15 de Diciembre de 2006, 09:00:42
Debe de haber algún error en mi acrobat reader que no me deja descargarme las reglas. SNIF  :'(

Prueba ahora.
#17796
Concurso Temático #2 (Navidad) / COLDITZ POR NAVIDAD
15 de Diciembre de 2006, 09:07:40
COLDITZ POR NAVIDAD
por D0NK1J0T3








http://www.megaupload.com/?d=ZLQ4KMWE

#17797
Me enviaste el fichero?

Lo añado como nº 11. No hay problema. Eso si vuelvemelo a mandar a mi cuenta para que mañana pueda subirlos con los demás.

EDITO: Fallo mio, se me traspapeló. Ya lo tengo. Lo enviaste bien. Ya tengo el fichero que me mandaste en mi cuenta.
#17798
Se trata de diseñar un juego para 2 personas. Si no te gustan las bases no participes. Habrá más concursos. Estamos en lo de siempre.
#17799
Aquí tenéis una lista de los juegos presentados definitivamente para el segundo concurso temático, por orden de entrega:

1. Colditz por Navidad de d0nk1j0t3
2. Duendes, trineos y monedas de chocolate de brackder
3. Ofrendas ó ¡Te jod%#, como dijo Herodes! de blackbear
4. Kongensgaarden de Wkr
5. Navitatix Romanorum de Juanky
6. La Fábrica de Juguetes de Pensator
7. Los Reyes Malos vs Papa No-es de JosepGA 
8. Protegido de Dingolon
9. Pirotecnia Asesina de AbadiadelCrimen
10. ¡Coge el oro y corre! de Klyon
11. Belen Frankenstein de Schroinger


Mañana a lo largo de la mañana los iré subiendo. Y daré instrucciones sobre fechas de votaciones y demás.
#17800
Para que no haya malentendidos aclaro tres cosas:

1) No se podrá agasajar con regalos, karma ni geekgolds para que la gente pruebe los juegos.

2) No se podrá actualizar los reglamentos de los juegos una vez entregados hasta que no se termine la votación.

3) No se podrá presentar un juego publicado anteriormente (aunque sea de manera gratuita en internet), presentado en un concurso anterior, o galardonado en otro concurso fuera de la BSK.

Quien incumpla esto quedará fuera de concurso.

Tenedlo en cuenta.

#17801
CONCURSO #2

TEMA:

Superhéroes. Un superhéroe es un personaje de ficción, cuyas características superan las del héroe clásico, generalmente con poderes sobrehumanos. Algunas de las características más típicas de los superhéroes son: tener un origen peculiar o extraño, poseer una o varias capacidades especiales o superpoderes y su lucha desinteresada contra el mal. No cabe duda que hoy en día los superhéroes están de moda. Así lo ha demostrado la desmesurada avalancha de películas que se han estrenado en la gran pantalla en los últimos años. Una inmensa cantidad de los personajes de cómic más populares han saboreado el éxito cinematográfico. Hay películas para todos los gustos. Lo mismo que superhéroes. En España tenemos a Superlopez, Calico Electrónico, Supertirititrán y al Capitán Sevilla, entre otros. ¿Serás capaz de diseñar un juego que reproduzca fielmente los cánones y patrones de toda buena historia de superhéroes?


REQUISITOS:

Componentes: Para diseñar tu juego puedes hacer uso de cualquier componente. Eso sí, ten en cuenta que cuanto más rebuscado sean más probable es que luego la gente no lo pruebe. Puedes utilizar tus propios diseños (cartas, tableros, etc) y grafismo. En tal caso, deberás adjuntar todo junto con el juego.

Extensión: No hay límite de extensión. Desde 1 línea a cientos de páginas.

Número de jugadores: El juego tiene que ser exclusivamente para 2 jugadores. Ni más ni menos.


PLAZO DE ENTREGA:

Desde la publicación de este anuncio hasta el Domingo 14 de enero de 2007 a las 23:59:59; tiempo más que suficiente para diseñarlo, buscar los componentes y probarlo con los amigos.


PREMIOS:

El ganador del segundo concurso y su juego aparecerá en una sección del especial superhéroes de febrero de 2007 de la revista NSR
http://www.nosolorol.com/revista

Y a parte obtendrá un cupón de descuento del 10% en la primera compra en la tienda online de NSR
http://www.nosolorol.com/tienda

Además, entre los ganadores de los 6 primeros concursos, un jurado compuesto por miembros de NSR, elegirá a uno (el que ellos decidan que es el mejor, yo me excluí del jurado porque participo en los concursos) y ese sera el campeón de campeones.

El premio será un vale por 45 EUR para comprar cualquier exclusivamente material de NSR como Editorial (no de la tienda). Esto incluye, entre otros, el Lances, sLAng, Usagi Yojimbo, Mutants and Masterminds y próximamente Inocentes.

Aparte todos los participantes obtendrán 10 puntos de Karma. Y el vencedor 25 puntos de Karma (15 adicionales), de forma que automáticamente pase a formar parte del grupo de Karma 25.


#17802
BASES DEL CONCURSO DE JUEGOS TEMÁTICOS

Diseña un juego de mesa completo o lo más completo posible, dentro de un plazo estipulado; normalmente nunca superior de 2 semanas. Asegúrate de que en él están representados todos los ingredientes de todo buen juego de mesa; para ello puedes utilizar mecánicas o mecanismos de juego ya conocidos o inventarte los tuyos propios.

ENVIO:

Cada participante únicamente podrá enviar, dentro del plazo de entrega estipulado en cada concurso, un único juego.

Deberá enviar un fichero con el libreto de reglas en formato DOC o RTF. En caso de existir imágenes, ilustraciones y diagramas, deberán ir incrustados en el documento. Y si se ha diseñado cartas, marcadores o componentes específicos para el juego deberán entregarse por separado en otro u otros ficheros; los que sean necesarios.

Junto con las reglas se deberá indicar de que presupuesto has dispuesto y cuanto ha costado (de dinero y tiempo) fabricar el prototipo, y lo más importante, enviar por separado un par de fotos del mismo (una del juego propiamente dicho y otra de una partida in situ).

Para una mayor comodidad o portabilidad, y facilitar las posteriores descargas, se debe enviar todos los documentos (reglas, componentes y fotos) en un único fichero comprimido en formato ZIP a la dirección de e-mail indicada.




VOTACIÓN:

Una vez terminado el plazo de entrega, se publicará un mensaje donde se subirán todos los juegos presentados por los participantes a la web. En ese mismo mensaje, cada miembro registrado en la web podrá elegir su juego favorito (un único juego), teniendo en cuenta los siguientes factores:

•   Tema: Creatividad y Efectividad de incorporación del tema dentro del mecanismo de juego; en pocas palabras, que no se note demasiado que el tema esta pegado con cola.

•   Requisitos: Cumple con los requisitos propuestos.

•   Mecanismo de Juego: Creación y utilización de nuevas mecánicas y sistemas de juego.

•   Reglas: Redacción y legilibidad del reglamento.

•   Componentes: Diseño, coste y espectacularidad de los componentes.

•   Estimación de la Efectividad de Juego: Su jugabilidad y rejugabilidad.

•   Divertimento: El juego es original y divertido.

#17803
Icehouse / RE: TORRES DE ASEDIO (ICEHOUSE)
14 de Diciembre de 2006, 22:14:38
Hoy me entretuve en diseñar este microjuego para icehouse. En esta ocasión se necesita 1 set de icehouse por jugador para jugar (rojo, amarillo, verde y azul) y 9 pirámides negras (como torres de asedio). En total serán necesarios, por tanto, 5 sets de treehoouse. Además, también necesitarás los posavasos del Martian Coasters (que van en una plantilla junto con las reglas).

No he tenido tiempo de probarlo ni testearlo en profundidad. Me he limitado a pensarlo y redactar las reglas, viendo y calculando que es jugable. Posiblemente haya que retocar alguna cosa conforme se vea como funciona.

Me gustaría que los aficionados a icehouse de la web lo probarán y dieran su opinión. Gracias.
#17804
Icehouse / TORRES DE ASEDIO (ICEHOUSE)
14 de Diciembre de 2006, 22:13:20


Una torre de asedio era un ingenio empleado en la Edad Antigua y Media para superar murallas enemigas y depositar sin grandes dificultades a varios hombres armados en lo alto de éstas para que las tomasen más fácilmente. El modelo básico es el de una torre de base cuadrada de varios pisos, unidos entre sí por una escalera interna o posterior, dos o tres metros más alta que las murallas a superar y con un puente levadizo en su parte superior por el que alcanzaban las almenas enemigas los soldados (y a veces, la caballería) que llevaba en su interior. También solían portar arqueros que disparaban a los defensores en el momento de bajar el puente. Eran elementos decisivos en un asedio.

Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de colocación, control y espacial trasversal. que consiste en lograr abrir una brecha en las murallas enemigas logrando llevar tu ejército de tu lado de juego al opuesto través del tablero (cruzando el campo de batalla).

Autor: José Carlos de Diego Guerrero
Tipo de Juego: Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de colocación, control y espacial trasversal.
Jugadores: De 2 o 4 jugadores.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: 30 minutos.


Reglas en español:
http://www.multiupload.nl/9MBYPNOLIG

Página de Icehouse de la BSK:
http://icehouse.labsk.net
#17805
Icehouse / RE: FOXTROT (ICEHOUSE)
14 de Diciembre de 2006, 20:45:06
Hoy me entretuve en diseñar este microjuego para icehouse. En esta ocasión se necesitan dos (o tres) sets de treehouse rainbow (o xeno) para jugar y los posavasos del Martian Coasters (que van en una plantilla junto con las reglas).

No he tenido tiempo de probarlo ni testearlo en profundidad. Me he limitado a pensarlo y redactar las reglas, viendo y calculando que es jugable. Posiblemente haya que retocar alguna cosa conforme se vea como funciona. Tal vez haya demasiadas asfixias.

Me gustaría que los aficionados a icehouse de la web lo probarán y dieran su opinión. Gracias.