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Mensajes - Wkr

#17806
Icehouse / FOXTROT (ICEHOUSE)
14 de Diciembre de 2006, 20:43:32


Foxtrot (también llamado Fox trot o Fox-trot) es un popular baile estadounidense, inventado por Harry Fox en 1914, caracterizado por su ritmo lento-lento-rápido-rápido.

Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de alineación que consiste en lograr tener 3 pirámides distintas entre sí de un mismo color pero diferente tamaño o del mismo tamaño pero diferente color alineadas en una línea recta en el tablero (horizontal, vertical o diagonalmente).

Autor: José Carlos de Diego Guerrero
Tipo de Juego: Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de alineación.
Jugadores: 2 o 3 jugadores.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: 30 minutos.


Reglas en español:
http://www.box.net/shared/05octq3ggk

Página de Icehouse de la BSK:
http://icehouse.labsk.net

#17807
Icehouse / RE: LA LINTERNA DE LISÍCRATES (ICEHOUSE)
14 de Diciembre de 2006, 16:23:30
Hoy me entretuve en diseñar este microjuego para icehouse. En esta ocasión se necesitan cinco sets de treehouse rainbow (o xeno) para jugar, los posavasos del Martian Coasters (que van en una plantilla junto con las reglas) y 4 marcadores opcionales (para usar como estorbos, por ejemplo, monedas).

No he tenido tiempo de probarlo ni testearlo en profundidad. Me he limitado a pensarlo y redactar las reglas, viendo y calculando que es jugable. Posiblemente haya que retocar alguna cosa conforme se vea como funciona. En particular, determinar si hay suficientes columnas.

Me gustaría que los aficionados a icehouse de la web lo probarán y dieran su opinión. Gracias.


Nota: Si no dispones de pirámides de icehouse (o lo prefieres) puedes usar como bases, columnas o capiteles, fichas de otros juegos que se puedan apilar (por ejemplo, fichas redondas del vinci, dragon's gold, etc) de diferentes colores: base = roja, columna = amarilla y capitel = verde.
#17808
Icehouse / LA LINTERNA DE LISÍCRATES (ICEHOUSE)
14 de Diciembre de 2006, 16:22:04


En el helenismo temprano, las novedades arquitectónicas que encontramos se concentran en algunos edificios civiles y monumentos menores como en este caso. La Linterna de Lisícrates fue levantada en la época de Alejandro (336-323 a. C.) en Atenas como homenaje al ganador de un prestigioso concurso teatral. El trípode se erige sobre una base arquitectónica que destaca por su riqueza decorativa y en la que podemos observar capiteles corintios, orden que normalmente se reserva para el interior de los templos.

Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de apilamientos (o torres) cuyo objetivo es ser el primero en lograr hacer una línea recta horizontal, vertical o diagonalmente de 3 apilamientos consecutivos del mismo tipo (de uno de los 8 tipos válidos).

Autor: José Carlos de Diego Guerrero
Tipo de Juego: Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de apilamientos (o torres).
Jugadores: 2.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: 30 minutos.

Reglas en español:
https://app.box.com/s/390mpudl6jsqqmgkvrb4

Página de Icehouse de la BSK:
http://icehouse.labsk.net
#17809
Icehouse / RE: RE: INVASIÓN MARCIANA (ICEHOUSE)
14 de Diciembre de 2006, 14:31:15
Cita de: JosepGA en 14 de Diciembre de 2006, 14:23:00
En breve parece que sacará otro con posavasos, pero usa monedas. Ha descubierto la "gallina de los posavasos"  :D

http://wunderland.com/LooneyLabs/CosmicCoasters/

(Si es que no lo ha sacado ya -mi inglés no da para mucho-)

Este ya existia y no tiene nada que ver con Icehouse.
#17810
Juegos Gratuitos / TANGRAM [ES]
14 de Diciembre de 2006, 14:05:28
Por todos es sabido que cuando llegan las vacaciones de Navidad es bastante difícil tener a los niños controlados y entretenidos durante tantos días de fiesta, y más teniendo en cuenta que no es hasta Reyes (al final de las vacaciones) cuando reciben los regalos (salvo que seas un padre moderno y les des los juguetes con Papa Noel).

Realmente los únicos que descansan durante estas fechas son los profesores, porque lo que es los padres, es peor que hacer la pista americana día tras día.

Así que para esos padres que se vean esta situación a lo largo de los próximos días iré recomendando algunas actividades para estas vacaciones.

Hoy le toca el turno a esta:
Construir un tangram de panel o carton, disfrutar y educar construyendo figuras con él



Reseña en mi blog "Diario de Wkr" y descargas:
http://www.labsk.net/wkr/index.php?entry=entry061214-055511
http://blog.labsk.net

#17811
Cita de: JosepGA en 14 de Diciembre de 2006, 13:25:17
A pocas horas vista del cierre del plazo ¿como va la cosa?

8 juegos presentados.
El plazo termina a las 12 de la noche, así que los que esten haciendo algo que se den prisa.
#17812
Icehouse / RE: RE: INVASIÓN MARCIANA (ICEHOUSE)
14 de Diciembre de 2006, 14:02:43
Cita de: JosepGA en 14 de Diciembre de 2006, 13:32:11
Me alegra ver lo que has tardado en aprovechar los tableros que te envié  :D

Yo también lo voy a probar. Ya te diré algo.

Pues si. Me parecen simplemente geniales, como casi todo que hacen en Looney Labs. Con 4 posavasos la de juegos que se van a poder diseñar.
#17813
Juegos de bolsillo / RE: JUEGOS CON PALILLOS O CERILLAS
14 de Diciembre de 2006, 12:33:48
LOS SEIS PALILLOS. Con seis palillos iguales formar cuatro triángulos equiláteros.

LOS SEIS CUADRADOS. Formar con 12 cerillas 6 cuadrados iguales.

SEIS SOLDADOS, SEIS FILAS. Formar 6 filas, de 6 soldados cada una, empleando para ello 24 soldados.
#17815
Dudas de Reglas / San Marco (Dudas)
14 de Diciembre de 2006, 11:28:02
Cita de: hawckers en 14 de Diciembre de 2006, 08:41:19
Cuando se hace de forma aleatoria la elección de primer y segundo distribuidor con primer y segundo selector, respectivamente. Al terminar dicha ronda, si nadie consigue sobrepasar los 10 puntos, ¿se continúa así sin modificar el papel de los distribuidores, selectores, o por el contrario el jugador ??????? se convierte en primer distribuidor y vuelve a realizar el proceso inicial?.

Los papeles rotan cada ronda.

El distribuidor pasará a ser el primer selector de la ronda anterior, y los dos selectores se sortearan entre los dos que quedan.
#17816
Icehouse / RE: RE: INVASIÓN MARCIANA (ICEHOUSE)
13 de Diciembre de 2006, 23:51:10
Cita de: brackder en 13 de Diciembre de 2006, 23:48:33
   ¿Qué es un dado treehouse? Por la tabla de acciones, parece un dado de 6 caras normal, o al menos se puede simular con él, ¿no?

   Me he leído las reglas y me ha llamado la atención. Me fabricaré algunas de cartulina para probarlo. El tema de acotar territorio con las barricadas me recuerda un poco (de lejos) a aquel videojuego del mono que iba rellenando rectángulos de colores, desplazándose sólo por sus lados...
   
   La verdad es que tiene unas reglas fáciles y parece muy divertido. A bote pronto, un juego con mucho puteo.
 



El dado viene en el set de pirámides y si, sino dispones de uno lo puedes simular con otro dado de seis caras de distinto color. Por eso puse la tabla.

Necesitarás fabricarte todo de esta foto, excepto las tres pirámides negras. De todas formas otra forma de probarlo es poner fichas de los mismos colores numeradas del 1 al 3 con una pegatina y que se puedan apilar. Por ejemplo, fichas redondas (vinci, alhambra, dragon's gold).



Los posavasos del Martian Coasters los puedes imprimir de la plantilla que viene junto con las reglas.
#17817
Icehouse / RE: INVASIÓN MARCIANA (ICEHOUSE)
13 de Diciembre de 2006, 23:40:03
Hoy me entretuve en diseñar este microjuego para icehouse. Sólo se necesita un set de treehouse rainbow para jugar, los posavasos del Martian Coasters (que van en una plantilla junto con las reglas) y algunos componentes estandar (con el catan y el carcassonne lo apañas).

No he tenido tiempo de probarlo ni testearlo en profundidad. Me he limitado a pensarlo y redactar las reglas, viendo y calculando que es jugable. Posiblemente haya que retocar alguna cosa conforme se vea como funciona.

Me gustaría que los aficionados a icehouse de la web lo probarán y dieran su opinión. Gracias.



#17818
Icehouse / INVASIÓN MARCIANA (ICEHOUSE)
13 de Diciembre de 2006, 23:36:52


Una raza extraterrestre llega a la Tierra, desplegando sus naves sobre las ciudades más importantes del planeta, con intenciones aparentemente pacíficas. Pero, una vez aterrizan, pronto se descubre que la cruel y oscura realidad: son unos hambrientos marcianos depredadores que pretenden colonizar el planeta y usar a los hombres como alimento.

Autor: José Carlos de Diego Guerrero
Tipo de juego: Un juego de estrategia abstracta para Icehouse de ganancia territorial.
Jugadores: De 2 a 4.
Edad: desde 7 años en adelante, un juego para niños y adultos.
Duración: 30 minutos.

Nota: Puedes apañar los componentes necesarios para este juego de la siguiente forma: el Martian Coasters (para conformar el tablero con sus posavasos, una plantilla viene con las reglas), 1 set de icehouse rainbow (para los marcianos y el dado treehouse, puedes usar fichas apilables y 1d6 de otro color), un colonos de catan (para las barricadas, puedes usar palillos) y un carcassonne (de donde coger los meeples, puedes usar otros marcadores). Necesitarás también 4 fichas redondas o cubos, u otros marcadores de otro color.

Reglas en español:
(como adjunto, para poderlas ver/descargar necesitas estar registrado en la web)

Página de Icehouse de la BSK:
http://icehouse.labsk.net

#17819
Sondeos / RE: RE: TU PEOR COMPRA
13 de Diciembre de 2006, 23:20:49
Cita de: Biblio en 13 de Diciembre de 2006, 23:02:28
AVISO GENERAL!!!!!
No comprad mas los juegos de Twilight Creations!!!!
Malos, malos , malos pero de COJONES.

El juego que mejor tienen situado en BGG esta el 1.364 del ranking.

http://www.boardgamegeek.com/publisher/838

jajajaja
#17820
Diseñando un juego de mesa / RE: JUEGO DE PIRATAS
13 de Diciembre de 2006, 14:32:56
No todo el mundo diseña los juegos para venderlos a una editorial. Muchos simplemente lo hacen para jugarlos y divertirse con sus amigos.