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Mensajes - queroscia

#1786
Sondeos / Re:Descubriendo juegos "no nuevos"
01 de Octubre de 2018, 10:49:45
Cita de: davinci en 01 de Octubre de 2018, 10:36:42
Sin tener muchos juegos, aunque habiendo probado unos cuantos, noto que en una inmensa mayoría de títulos ya no me compensa el esfuerzo de aprenderlos con respecto a la potencial aportación. Digo "potencial" porque nunca puedo estar seguro, pero el tufo a ya visto suele ser elevado. Más que mejoras o novedades interesantes, lo que suelo ver es una creciente farragosidad en los reglamentos. Montones de cosas para hacer sin un designio claro. Algo parecido a lo que sucedió en el mundo del videojuego cuando les dio por poner las horas necesarias para completarlos como medida de supuesta "calidad". Cuando lo cuantitativo sustituye a esa otra cosa que hace saltar chispas sin saber exactamente porqué, prefiero retirarme de la carrera por entenderla hueca.

Así que yo lo tengo claro: exploro aquellos títulos que el tiempo va asentando en las mentes de sus felices dueños. Los nuevos no tienen porqué ser peores, pero es más difícil saberlo  sin meterse en una dinámica insostenible de prueba continua. El tiempo es el dictador más implacable.

¡Amén, hermano!
#1787
Sondeos / Re:Descubriendo juegos "no nuevos"
01 de Octubre de 2018, 09:45:33
Yo estoy con vosotros, me pasa algo parecido.

No llevo muchos años en esto (juegos de mesa modernos). Mis primeros juegos fueron Catán, Carcassonne (que me los recomendaron unas amigas) y Los pilares de la tierra (porque lo vi en una estantería del Toys'r'us y me llamó la atención por el libro. Luego empecé a pedirle opinión a mi tendero (al que llevaba años comprándole rol), del que me fiaba. Con todo, título que me decía título que investigaba aquí. Así fueron cayendo el resto de mis otros primeros juegos: Puerto Rico, Caylus, Agrícola o los más recientes Eldritch Horror, Los viajes de Marco Polo o Russian Railroads, entre otros. Sin ser consciente de ello todavía, en poco tiempo me puse en 20 o 30 juegos que, en su mayoría, eran ya «clásicos», en el sentido de que ninguno era novedad. Tenían como mínimo un par de años y estaban suficientemente contrastados y comentados en los foros.

A medida que fui descubriendo juegos realizaba la misma operación de consulta antes de decidir si lo compraba o no y, como es lógico, siempre era más fácil encontrar opiniones de un juego con unos añitos, como Guerra del Anillo, que de una novedad de ese mismo año, salvo excepciones. Por entonces descubrí dos cosas más: 1) Los juegos que realmente son buenos, a la larga, dejan muchas más opiniones, y se puede distinguir la opinión fundada de la opinión basada en la novedad, y 2) Había una serie de foreros de los que me empezaba a fiar al comprobar que sus opiniones se ajustaban a las mías, y compartíamos gustos la mayor parte de las veces.

La ludoteca fue aumentando a 50, 60, 70... juegos. El criterio de compra era el mismo y me estaba funcionando.

En la actualidad, con 107 juegos, puedo decir que muy pocos han sido juegos comprados que hubiesen salido ese mismo año o que fueran novedades exitosas del Essen pasado; muy pocos, repito. Casi todos tenían ya sus buenos años (algunos, eso sí, eran reediciones de juegos antiguos que o bien nunca habían salido en español o bien se les lavaba la cara, como Tikal, Mexica, Samurai, Troyes, etc.).

Semana tras semana veo salir títulos nuevos. Yo me digo que a ese ritmo es imposible que todo sea tan bueno. Así que no compro novedades, en general. Si alguna novedad me llama la atención especialmente por lo que sea, intento probar ese juego antes de decidir.

Estoy harto de ver jugadores que cogen la caja de un juego, le echan un vistazo a las ilustraciones de la contraportada y dicen «¡Tiene buena pinta!», como si estuvieran juzgando un plato de cocina de vanguardia. ¿Buena pinta?... Quizá puedas decir que estética o temáticamente te llama la atención; eso lo entiendo. Pero ¿buena pinta? ¿Qué es lo que queremos de un juego?... La estética me parece muy importante, pero ¿de qué me sirve si luego juego dos partidas y descubro que ese juego no me divierte?... Muchos juegos de muchos colegas no se juegan nunca porque estaban de puta madre... Es un contrasentido. Sin embargo, tengo juegos con más de 30 o 40 partidas que aún aguantan lo que les eches.

Tanto es así que se acerca mi cumpleaños y sé que me van a regalar un juego. Me paso el tiempo en la tienda mirando decenas y decenas de juegos sin encontrar casi nada que diga de verdad: «¡Hostia, este me apetece tenerlo!». Así que, al final, he pedido el Alhambra. Otra de esas «novedades»...
#1788
Cita de: juanikoct en 30 de Septiembre de 2018, 18:11:54
O sea os quedais con lo de FC que no sabeis que es, pero que se estan quejando del tablero y demas da igual?

Internet, nunca dejas de sorprenderme xD

La gente, que es mu quejica  :P
#1789
Cita de: juanikoct en 30 de Septiembre de 2018, 12:17:26
Cita de: Lapu en 30 de Septiembre de 2018, 11:17:38
Cita de: Don Cicuta en 30 de Septiembre de 2018, 10:37:16
Qué significa FC?
Pues Fútbol Club, clarísimamente. ¿No va ésto de fútbol?

Creo que el muchacho se refería a FB (Facebook).
Gracias por lo de muchacho.
Y, si, FC es Facebook.

Y yo que pensaba que era ForoCoches...  ;D ;D ;D
#1790
Cita de: Ensalada en 28 de Septiembre de 2018, 15:06:53
Cita de: queroscia en 28 de Septiembre de 2018, 14:07:32
La cuestión no creo que sea lo que opinemos nosotros (que sospecho que, en gran medida, estaremos de acuerdo en que Russian Railroads es mucho mejor juego que Primera clase), sino en que tú buscas algo que le encaje a tu pareja, que ya te ha dicho que está harta de colocación de trabajadores. ¿Por qué no indagas en otro tipo de mecánica, a ver si a ella le gustaría más?

Totalmente de acuerdo. Hace un año compramos Yamatai para innovar con otro tipo de mecánica y la verdad es que es un juego que ha visto poca mesa. Fuera de la colocación de trabajadores y/o gestión de recursos ¿que nos recomiendas? Y que funcione para dos.

Hay un montón de hilos que hablan de juegos que funcionan bien a dos jugadores. Aunque parezca una obviedad, los que mejor funcionan a dos jugadores son los que están diseñados para dos jugadores. Ahí tendrías (que no sean colocación de trabajadores) desde el 7 wonders duel, que dura una media hora, hasta juegos duretes de unas 3 horas como Twilight Struggle, Guerra del Anillo o Star Wars Rebellion. Obviamente, los gustos de tu pareja y lo jugona o no jugona que sea van a influir en la elección. A medio camino de estos, tienes el Terraforming Mars, el Samurai, el Sagrada, Gaia Project o Through the ages. Todos ellos funcionan muy bien a dos (aunque todos estos últimos son de 2 a 4 o 5 jugadores) y ninguno es de colocación de trabajadores, sino que tienes gestión de cartas, mayorías, dados, acciones y civilizaciones.
#1791
Después de más de dos años desde que diera aquí mismo mi opinión, y tras más de 40 partidas a 2, 3, 4 y ahora 5 jugadores con la expansión, me sigue pareciendo un euro muy bueno en el que nunca hay dos partidas iguales.

Discrepo en que ir a contratos sea LA estrategia ganadora y creo que la mayoría de personajes están perfectamente equilibrados. Precisamente la gracia de este juego está en saber adaptarte al personaje que te toca y sacarle el máximo rendimiento. Tu estrategia tiene que depender, necesariamente, del personaje que te toca, de las ciudades objetivo, incluso de si salen o no esos contratos que a ti te van bien en función de tus jugadas.

Muy pocas rondas para hacer muchas cosas, y siempre penando por el dinero (no tanto a dos jugadores). Y luego hablan del agobio del Agrícola por alimentar.

Sin duda un gran juego.

P.D. Me encantaría saber si tras dos años meleke o skorpionking han cambiado o matizado sus opiniones sobre el juego (aunque aún queden 8 años antes de que pasen los 10 años vaticinados...).
#1792
La cuestión no creo que sea lo que opinemos nosotros (que sospecho que, en gran medida, estaremos de acuerdo en que Russian Railroads es mucho mejor juego que Primera clase), sino en que tú buscas algo que le encaje a tu pareja, que ya te ha dicho que está harta de colocación de trabajadores. ¿Por qué no indagas en otro tipo de mecánica, a ver si a ella le gustaría más?
#1793
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
28 de Septiembre de 2018, 11:06:15
Cita de: queroscia en 28 de Septiembre de 2018, 09:33:14
Una duda que nos salió ayer en una partida y que no se resuelve en las reglas:

Un jugador se coloca en la acción de la cadena de montaje porque pr tendré sacar dos coches al área de pruebas. Tiene la intención de ir al área de pruebas en su siguiente acción para llevarse esos coches al garaje. Pero justo entonces otro jugador se coloca en administración y el primer jugador se huele que le van a joder la jugada. En ese momento, cuando le toca jugar, decide no hacer ninguna acción.

¿Puede un jugador ocupar un espacio de acción y decidir voluntariamente no hacerla? Él defendía que sí se puede y lo justificaba con que qué pasaría si materialmente no la pudieses hacer (porque no tienes cubos, porque no tienes diseños, etc.).

En las reglas no viene nada en ningún sentido. ¿Sabéis si el propio Lacerda se ha pronunciado al respecto? ¿A vosotros os ha pasado alguna vez? ¿Cómo lo habéis resuelto?

Gracias.

Vale, me autocito para poner lo que me ha dicho el propio Lacerda por otro medio: NO puedes elegir un espacio de acción disponible si no puedes hacer, al menos, una acción.
#1794
Dudas de Reglas / Re:Kanban (Dudas)
28 de Septiembre de 2018, 09:33:14
Una duda que nos salió ayer en una partida y que no se resuelve en las reglas:

Un jugador se coloca en la acción de la cadena de montaje porque pr tendré sacar dos coches al área de pruebas. Tiene la intención de ir al área de pruebas en su siguiente acción para llevarse esos coches al garaje. Pero justo entonces otro jugador se coloca en administración y el primer jugador se huele que le van a joder la jugada. En ese momento, cuando le toca jugar, decide no hacer ninguna acción.

¿Puede un jugador ocupar un espacio de acción y decidir voluntariamente no hacerla? Él defendía que sí se puede y lo justificaba con que qué pasaría si materialmente no la pudieses hacer (porque no tienes cubos, porque no tienes diseños, etc.).

En las reglas no viene nada en ningún sentido. ¿Sabéis si el propio Lacerda se ha pronunciado al respecto? ¿A vosotros os ha pasado alguna vez? ¿Cómo lo habéis resuelto?

Gracias.
#1795
Cita de: Satanuco en 27 de Septiembre de 2018, 21:10:11
¿Qué erratas tenía la 1 ed? Yi no sabía que hubiera ninguna

No es que la primera tuviera erratas, que lo ignoro, es que al parecer, y según cuentan aquí los compañeros, la editorial esta ya ha metido alguna que otra gamba y no queda nada acreditado que tengan un buen servicio de posventa.

Por eso prefiero tener claro que la edición está en condiciones.
#1796
Cuando alguien pueda, yo también estoy interesado en saber si la edición viene en condiciones, sin erratas, etc.

Gracias.
#1797
De jugón a jugón / Re:Dudas que no son dudas
27 de Septiembre de 2018, 11:11:21
Como en muchas otras cosas, supongo que hay de todo.

En ocasiones las reglas están redactadas de tal forma que es fácil que resulten ambiguas. A lo mejor uno lee esas reglas y las interpreta de un modo concreto. Luego juega con otro cuya interpretación es distinta. Resultado, preguntas la duda aquí, a ver qué opina la gente.

Otras veces realmente tu duda no está respondida en el manual y hay que interpretar.

Otras tantas veces, que imagino que es lo que denuncias, hay gente que quiere que se lo den todo hecho. Conozco a uno que hasta hace bien poco no se leía los reglamentos. Se veía un vídeo y a jugar. Claro, salían lagunas y reglas mal aplicadas por todos sitios. Aunque ahora ya se los lee, sigue siendo alguien que aplica la ley del mínimo esfuerzo. Si sale una duda, sobre la marcha se viene a la bsk. Ni siquiera comprueba en el manual si viene resuelta.

Conclusión, de todo hay en la viña del señor, menos uvas.
#1799
Wargames / Re:Nuevos Wargames de Devir
24 de Septiembre de 2018, 19:54:13
Cita de: superDC en 24 de Septiembre de 2018, 18:11:24
Digamos que me interesaría de 2 a 5, cual podría ser?, yo no tengo problema con el tema de dureza pero prefiero algo como para iniciar sea no tan duro, entretenido y pueda cubrir con mi grupo de 5.
Mi pregunta va dirigida a los juegos de guerra ya editados por devir.

Los juegos de guerra editados ya por Devir son todos para dos jugadores, aunque el próximo lanzamiento que se espera será para hasta 6 jugadores.
#1800
Cita de: superDC en 24 de Septiembre de 2018, 18:37:16
yo que no he jugado a ninguno, veo que se habla mucho de interaccion ero seria bueno que por ahi se haga un añadido de cual les parece mas redondo entre ellos.

Hay que buscar un poco más...:

http://labsk.net/index.php?topic=171581.0