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Mensajes - cesarmagala

#1786
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
29 de Enero de 2015, 21:30:05
Pues yo tengo ocho tokens de héroes de cartón (y su version en metal):

- soldier
- acolyte
- archer
- apprentyce
- trickster
- spriggan
- brigand
- skald

Pero me faltan las fundas del spriggan y el skald, y de éste último no tengo ni el mazo.
Los tokens de metal (de tesoro) solo tengo de dos tipos
Con el pdf me refiero a esto
http://labsk.net/index.php?topic=136984.0

Al final hay una carta resumen para cada héroe, pero no se si se ha hecho por aficionados o es del juego real.

En fin, me estoy cabreando un poco , la verdad

-
#1787
Novedades / Actualidad / Re:Myth [Kickstarter]
29 de Enero de 2015, 20:20:24
Muy buenas. Recientemente me he hecho con un captain level de este kickstarter, y la verdad que es un follón saber que narices tengo que tener y que no, y leyendoos se ve que es algo general. A ver si me aclarais algunas cosas:

- héroes: ¿son 8 héroes?
- fundas: solo me vienen fundas personalizadas para 6 héroes
- enemigos: ¿cada enemigo se asocia a un boss monster? Veo que cada boss tiene 2 cartas (stage 1 y 2) y luego sus 10 cartas de orcuridad correspondientes. Pero ¿cualquier enemigo puede salir en la historia? (quiero decir, ratas si, por ejemplo, el boss es un orco). Lo digo porque parece que se diferencian en el color del fondo de la carta.
- según el manual hay 54 fichas de historia (moradas). Yo tengo treintaytantas. ???
- aliados: ¿existen esas cartas? Las veo en el manual pero no las tengo.
- hay unas cartas en pdf que incluyen una carta de referencia que explica la habilidad de cada personaje. ¿Esa carta existe, o es un proxy que se ha hecho después?
- ¿Qué son unas monedas de oro (con dos espadas cruzadas) y de bronce (con un escudo)

Gracias; entre no entender el manual y no saber ni lo que tengo, me estoy volviendo loco.
#1788
Esto no ha entrado en kickstarter aun, no?
#1789
Es lo que yo decía, Flying Frog total. Que nadie se engañe.
#1790
Para una campaña si. Siempre nos pasa lo mismo. Es un gran juego? Si. Pero es lo que es, tira dados, dispara, saca cartas, tira dados... Es FFrog total.
Si no te gustan sus juegos no te gustará este.
El rollo campaña y la parte del pueblo es muy chula, pero eso es un tercio del juego.
#1791
Sobre todo para que cojones quiero lo nuevo que no se puede jugar con lo antiguo.
#1792
Ok. Vale. Entiendo que puedo entrar a otro mundo y salirme por donde vine en el momento que quiera. No hay que "buscar la salida"
#1793
Una cosa que no me queda clara, o yo soy muy  cortito.
¿Tiene algún interés que haya dos mundos? Quiero decir, las misiones no parecen pedirte que Explores otros mundos. ¿Depende de ti que te quieras ir de excursión pero puedes hacer las misiones sin pisar los pantanos (en mi caso).
#1794
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
26 de Enero de 2015, 15:50:29
Tres horas no te las quita nadie.
Puede que más.
#1795
Cajón de sastre / Re:Mejores cómics 2014
23 de Enero de 2015, 22:13:26
Aparte de Koomic, ¿hay alguna tienda donde se compren cómics en formato digital? Sobre todo estos que recomendáis.
DC, Marve, Vertigo... venden versiones digitales de los cómics?
#1796
Buenas compañeros.
Abro este hilo para iros informando de las actividades de estas jornadas, que se llevarán a cabo el fin de semana del 28 de febrero (sábado) y 1 de marzo (domingo), en Alhaurín de la Torre, una localidd situada a apenas 10 minutos de Málaga capital.

Tradicionalmente, las Hispania Wargames, organizadas por el club Landwehr de Alhaurín han sido unas jornadas dedicadas a los juegos de guerra y miniaturas, y aunque éste sigue siendo uno de sus atractivos para todo aficionado, este año, uniendo fuerzas y ganas con Lex Ludi Malacitana así como editoriales y tiendas patrocinadoras, los juegos de mesa van a tener una presencia muy importante, con multitud de torneos, presentaciones y demostraciones y una ludoteca para todo el que se acerque a visitarnos.
Para empezar, os dejo el cartel de las jornadas.



En las próximas semanas iremos informando de todas las actividades programadas, que os puedo asegurar que son muchas.
#1797
El vassal es muy engorroso, la verdad.
Habrá que buscar otra manera.
#1798
Como guardáis las minis en la caja?
#1799
Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
20 de Enero de 2015, 02:01:59
Probado a medias (hay que dormir) me ha gustado jugar así.
El juego se hace menos plano, cada ronda es diferente y te obliga a planificar según el calendario. A bote pronto, cambiaría dos cosas:
- la tirada de lesiones, que como dice el compañero, a lo mejor es demasiado probable que se lesione alguien.

- los cambios durante el partido. No se si es muy temático o demasiado burdo eso de subir o bajar un nivel a cambio de cansancio. Creo que lo haría así, a cambio de que el rival gane un punto en la dimensión contraria (si yo me encierro a defender, el otro me ataca, y viceversa).
Lo que si he visto claro y es una sensación chulisima es introducir cambios a mitad de partido. No sabéis lo que mola pensar "voy a mandar al defensa arriba para cambiar el ataque", creo que más realista no puede ser. Yo permitiría cambiar de entrenador o un solo jugador de posición a cambio de cansancio. Yo lo he hecho y aumenta mucho la sensación de dirigir tu equipo.
#1800
Variantes / Re:Time of Soccer (Variantes)
19 de Enero de 2015, 22:28:44
La variante que espero probar esta noche. Sólo para solitario.

1. En el setup se elige al azar:

Un color que será el equipo "grande". Tiene un +1 al nivel de ataque y defensa.
Un color que será el equipo "modesto". Tiene un -1 al nivel de ataque y defensa.
Un color será el equipo "IA". Este equipo tira un dado antes de cada partido. Si saca un 8 o menos, juega tal y como indica el nivel al que juegues. Si saca 9 o más, se adaptará al partido con la siguiente regla: ese equipo tiene +1 al ataque si va delante tuyo en la clasificación y un +1 en defensa si va por detrás.
Además tiene un +1 a la tirada si va 5 puestos por encima o por debajo del rival en la clasificación.

2. Durante los partidos, una sola vez, y antes de tirar los dados de cada " tiempo", el jugador puede subir en uno los niveles de ataque o defensa (solo uno) a cambio de un punto de cansancio extra.

3. Lesiones. Al final de cada partido se lanzan dos dados. Si sale un 10 o más, un jugador se lesiona. Esta tirada tiene un +1 si el cansancio está en 3 o más.
Si hay lesión, se decide al azar que jugador se lesiona, tirando los dos dados y asignando un número a cada jugador, empezando por el 2 (portero) y subiendo hacia arriba de izquierda a derecha.
Si la posición del jugador lesionado está vacía, no pasa nada. Si está ocupada se le da la vuelta a la loseta y esa posición no aporta nada (pero tampoco resta) al equipo. Es decir, es un 0 en todo.

Creo que esto puede simular una liga, con equipos grandes y pequeños, y da un papel relevante al calendario (me desfondo contra el grande porque luego viene el pequeño, o juego con suplentes y voy a saco a por la copa).
Lo de cambiar durante el partido implica más realismo. Si he metido cinco goles en el primer tiempo, lo normal es que luego salga a defender. Y pagarlo con cansancio hace que este sea importante desde la primera ronda ( ahora solo es relevante cuando empieza la copa)
Las lesiones le dan un punto de emoción y no suponen un varapalo insalvable para la partida, con el añadido de que simula bien el impacto de que se lesione alguien fundamental (se pierden sus bonos) o alguien poco relevante para el equipo.

Bueno, ya me contareis que os parece, y yo os contaré la sensación jugando de esta manera.